最終更新日: 2026/11/02

The ジョラゴン・ガンマスター

The ジョラゴン・ガンマスター FRONT
カードタイプ
GRクリーチャー
文明
ゼロ
コスト
5
パワー
3000
種族
マスター・ドラゴン/ジョーカーズ/ワンダフォース
効果
バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計5枚以上あれば、このクリーチャーは出たターン、相手プレイヤーを攻撃できる。 超天フィーバー:バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計10枚以上あれば、このクリーチャーのパワーを+8000し、「W・ブレイカー」を与え、このクリーチャーが攻撃する時、好きな枚数のジョーカーズ・クリーチャーを自分の手札から捨てる。こうして捨てたジョーカーズ1体につき、相手のパワー10000以下のクリーチャーを1体破壊する。

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The ジョラゴン・ガンマスターの投稿デッキ

最新の10件を表示

アドバンス
ジョリー・ザ・ジョニー (DMEX19 M23/M40)

ハチャメチャシータジョーカーズ

水
108+2
火
116+5
自然
1611+5
ゼロ
1010+0
単色 35(88%)多色 5(13%)
3
~1
4
2
6
3
4
4
4
5
3
6
10
7
9
8
2
9~
2
2026/10/10
ぱわぁ
0
0件
アドバイス希望

ジョーカーズで楽しく遊ぶためのデッキです。 僕自身超天篇でデュエマを始めたので、思い入れのあるのに最近使っていなかったジョーカーズたちを使ってみたくて作りました。そこに逆札3弾のジョーカーズをプラスしてみた形です。メラベンチャーは、メラビートに思い出がないので採用していません。 受け札がないので流石に欲しいです。でも無色を増やしたくありません。 アドバイスをください。

アドバンス
ラッキー・ダーツ (DM24EX2 超23/超47)

運ゲー

光
2714+13
水
185+13
闇
168+8
火
40+4
自然
40+4
単色 27(68%)多色 13(33%)
5
~1
2
5
3
4
4
11
5
4
6
4
7
4
8
12
9~
23
2026/09/12
阿部天空
0
0件
アドバイス希望

当たれば勝ち

ヒラメキ・プログラム (DMR05 22/110)

ヒラメキ 【殿堂0】

光
1813+5
水
2016+4
闇
44+0
火
11+0
自然
21+1
単色 35(88%)多色 5(13%)
~1
11
2
13
3
1
4
7
5
4
6
3
7
3
8
2
9~
13
2026/10/20
蜃気楼
0
0件
オリジナル
SUPREME-GUN・ザ・ジョニー (26RP3 S1/S11)

5cジョニー

光
55+0
水
53+2
闇
77+0
火
75+2
自然
53+2
ゼロ
1515+0
単色 38(95%)多色 2(5%)
8
~1
10
2
3
3
7
4
15
5
2
6
4
7
3
8
3
9~
2026/09/27
ん
0
0件
アドバイス希望

結構適当

アドバンス
ラッキー・ダーツ (DM12 7/55)

【殿堂ゼロtier1】ダーツデリートがヤバすぎた【必見】

光
2517+8
水
168+8
闇
106+4
火
51+4
自然
40+4
単色 32(80%)多色 8(20%)
8
~1
2
5
3
3
4
8
5
4
6
3
7
4
8
12
9~
20
2026/07/02
なっとう
0
0件
アドバイス希望

ーダーツの当たり一覧ー ・ダーツ もう一回できます。 ・ロジック系 次のターンまでにもう一回できます。 ・サプライズ もう一回できます。 ・暴発 実質もう一回できます。 ・ホーガン/イチバン 実質もう一回できます。 ・ドレミ団 上記のどれかを唱えると、次のターンまでに実質もう一回できます。 ・グレイル BBでダーツをコネコネしたりトリガーケアしたりして勝ちです。 ・再興 エイリアンで盾全部焼却、ドンドン+カイザーでダーツもう一回、ディスで全ハンデス などして勝ちです。 ・デリート 同型じゃなければ(相手に禁断がなければ)勝ちです。

ジョラゴン・オーバーロード (DMBD11 A10/A15)

新しいデュエル・マスターズデッキ

光
44+0
火
168+8
自然
168+8
ゼロ
1212+0
単色 32(80%)多色 8(20%)
~1
4
2
8
3
4
4
12
5
4
6
9
7
4
8
3
9~
8
2026/06/05
superkiui
0
0件
アドバンス
ジョギラゴン&ジョニー ~Jの旅路~ (26SD1N 1☆/12)

旅路バーンメア

光
40+4
火
2514+11
自然
2110+11
ゼロ
55+0
単色 29(73%)多色 11(28%)
~1
4
2
10
3
4
4
13
5
8
6
9
7
4
8
9~
8
2026/05/26
はるまき
0
0件

2〜4コストの初動からモモキングVS DMやジョギメラゴンに繋げ、旅路の革命チェンジでバーンメアやメラベンチャーのcipを再利用して展開していく。 ・「タイムピョンチキ/オラオラ・ジョーカーズ」 タイソンズからチェンジしてVSに繋げる。汎用マナブースト。ブロッカーもある程度これでカバーできる。 ・「ムシ無視のんのん/灰になるほどヒート」 貴重な防御と、展開を兼ねるカード。S・トリガーの最大火力はDMにメラベンチャーを乗せた場合のパワー10000。ダンダルダで再利用も。 ・「無双英雄 モモキングDM」 RXでない理由はVSとのシナジー。また、旅路で捨てた場合に効果が活きやすいから。革命チェンジ&進化元 ・「キャンベロ<レッゾ.Star>」 cipで展開ロック、DMで出し、VSでアンタップ効果を使用。 ・GR「Mt.富士山ックスMAX」 DMからメラベンチャーとキャンベロの両方を乗せられる 唯一のGRクリーチャー

アドバンス
“魔神轟怒”万軍投 (DMEX07 M9/M12)

赤青ジョーカーズミッツァイル

水
1613+3
火
1916+3
ゼロ
88+0
単色 37(93%)多色 3(8%)
10
~1
10
2
3
3
1
4
8
5
4
6
1
7
8
3
9~
8
2026/05/22
はるまき
0
0件

※デュエマほとんどやってません 2コスト初動→1コスルーター&万軍投→夢星→ミッツァイル または ザパンプ→(コルフレ&)万軍投→夢星→ミッツァイル 万軍投で止まるとキツい

アドバンス
ラッキー・ダーツ (DM24EX2 超23/超47)

殿堂ゼロ 超次元ダーツ

光
2916+13
水
218+13
闇
103+7
火
30+3
自然
30+3
単色 27(68%)多色 13(33%)
4
~1
2
3
3
3
4
18
5
6
6
6
7
4
8
6
9~
21
2026/05/20
たきざわそうま
0
0件
アドバンス
ザババン・ジョーカーズ (DM22EX1 超14/超50)

新しいデュエル・マスターズデッキ

水
1510+5
火
1210+2
自然
1510+5
ゼロ
55+0
単色 35(88%)多色 5(13%)
4
~1
7
2
3
3
4
7
5
15
6
4
7
2
8
5
9~
10
2026/05/05
立木光
0
0件

お問い合わせ

TCG PORTAL

一人で作っているサービスですので、至らない点もあるかと思いますが、皆さんの声を反映しながら進化させていきたいです。

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デュエル・マスターズ

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