最終更新日: 2025/09/11
この商品についての質問・雑談
スレッド作成収録カード (144種類)
キャラプレミアムトレジャー (5種類)
DM25RP3 TD1/TD5キャラプレミアムトレジャー
解説wiki →王道の革命 ドギラゴン
文明: 光 / 火 / 自然
コスト: 5
パワー: 5000
タイプ: クリーチャー
種族: メガ・コマンド・ドラゴン/革命軍
ブロッカー
スピードアタッカー
このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置く。その後、クリーチャーを1体、自分のマナゾーンから手札に戻す。
革命2:自分のシールドが2つ以下なら、自分のシールドゾーンから手札に加えるこのクリーチャーに「S・トリガー」を与える。
革命0:自分のシールドが1つもなければ、バトル中、このクリーチャーのパワーを+10000し、このクリーチャーがバトルに勝った時、アンタップする。
DM25RP3 TD2/TD5キャラプレミアムトレジャー
解説wiki →バイケンの海幻
文明: 水
コスト: 4
タイプ: タマシード
種族: ポセイディア・ドラゴン/シノビ/レクスターズ
シンカライズ
自分のターンの終わりに、カードを1枚引いてもよい。そうしたら、自分の手札を1枚捨てる。
相手のクリーチャーが自分を攻撃する時、このタマシードを破壊してもよい。そうしたら、水のコスト6以下のクリーチャーを1体自分の手札から出し、このターン、そのクリーチャーに「ブロッカー」を与える。このターンの終わりに、そのクリーチャーを手札に戻す。
DM25RP3 TD3/TD5キャラプレミアムトレジャー
解説wiki →闇王ゼーロ
文明: 闇
コスト: 8
タイプ: 呪文
コストを支払うかわりに、自分の手札から闇のカードを3枚捨て、自分の闇のクリーチャーを3体破壊して、この呪文を唱えてもよい。
自分の山札の上から4枚を墓地に置く。その後、闇のクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。
DM25RP3 TD4/TD5キャラプレミアムトレジャー
解説wiki →エクス・リボルバー・ドラゴン
文明: 火
コスト: 9
パワー: 9000
タイプ: クリーチャー
種族: アーマード・ドラゴン
W・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、自分のマナゾーンにあるカードを3枚選び、残りを墓地に置く。その後、相手は自身のマナゾーンにあるカードを3枚選び、残りを墓地に置く。
金トレジャー (5種類)
DM25RP3 SP1/SP5金トレジャー
解説wiki →支配の精霊ペルフェクト / ギャラクシー・チャージャー
支配の精霊ペルフェクト
文明: 光
コスト: 7
パワー: 9000
タイプ: クリーチャー
種族: エンジェル・コマンド
ブロッカー
W・ブレイカー
相手は各ターン合計3回までしか、クリーチャーと呪文を実行できない。
このクリーチャーが離れる時、そのパワーが0より大きければ、かわりにとどまる。
ギャラクシー・チャージャー
コスト: 3
タイプ: 呪文
自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中から、エンジェル・コマンド・カードをすべて手札に加え、残りを好きな順序で山札の下に置く。
チャージャー
DM25RP3 SP2/SP5金トレジャー
解説wiki →ホワイト・スワン
文明: 光
コスト: 5
パワー: 5000
タイプ: クリーチャー
種族: メタリカ/スプリガン/レクスターズ
このクリーチャーが出た時、各プレイヤーは自身の山札の上から2枚をシールド化する。
自分のシールドが5つ以上あれば、このクリーチャーのパワーを+5000し、「W・ブレイカー」を与える。
自分のシールドがブレイクされた時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
DM25RP3 SP3/SP5金トレジャー
解説wiki →蒼き夢双 ドギラゴン天
文明: 水 / 火
コスト: 8
パワー: 13000
タイプ: クリーチャー
種族: メガ・コマンド・ドラゴン/革命軍/ハムカツ団
革命チェンジ:水または火の、コスト5以上のドラゴン
スピードアタッカー
ジャストダイバーT・ブレイカー
自分の多色クリーチャーが出た時、カードを1枚引いてもよい。
ファイナル革命:このクリーチャーが「革命チェンジ」によって出た時、そのターン中に他の「ファイナル革命」をまだ使っていなければ、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。その後、コストの合計がその選んだクリーチャーのコスト以下になるよう、進化ではない多色クリーチャーを2体まで、自分の手札から出す。
DM25RP3 SP4/SP5金トレジャー
解説wiki →鬼寄せの術
文明: 闇 / 火
コスト: 2
タイプ: 呪文
種族: 鬼札王国
自分のシールドを1つ手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。
このターン、次に召喚する自分の闇または火のクリーチャーのコストを4少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
シークレットドリームレア (1種類)
シークレット (24種類)
DM25RP3 ㊙1/㊙24シークレット
解説wiki →ARC REALITY COMPLEX
文明: 光 / 水 / 闇
コスト: 3
パワー: 25000
タイプ: NEOクリーチャー
種族: パンドラボックス/スチーム・ナイト
NEO進化:光、水、または闇のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
プレイヤーが手札を1枚捨てた時、または自分のターンのはじめに、自分の山札の上から1枚を表向きにし、このクリーチャーの下に置いてもよい。
このクリーチャーの下のカードが6枚以下なら、このクリーチャーはバトルを行えず、離れない。
このクリーチャーが攻撃する時、カードが7枚以上これの下にあれば、下にあるカードをすべて手札に戻してもよい。そうしたら、このターン、このクリーチャーに「ワールド・ブレイカー」を与える。その後、コスト9以下のカードを1枚、自分の手札からコストを支払わずに実行してもよい。
DM25RP3 ㊙2/㊙24シークレット
解説wiki →魔法カオスマントラ
文明: 光
コスト: 5
パワー: 6500
タイプ: NEOクリーチャー
種族: メカ・デル・ステラ/マジック・シノビ
D・D・D [ll03]
NEO進化:光、水、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
W・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、次のターンのはじめまで、自分のクリーチャーは破壊されない。
自分のターンのはじめに、このターンにアンタップした自分のクリーチャー1体につき、相手は自身のアンタップしているクリーチャーを1体選び、タップする。その後、相手のアンタップしているクリーチャーがなければ、自分の山札の上から2枚をシールド化してもよい。
DM25RP3 ㊙3/㊙24シークレット
解説wiki →~神帝、完成せり~
文明: 水
コスト: 5
パワー: 6000
タイプ: NEOクリーチャー
種族: ゴッド/スチーム・ナイト
D・D・D [ww04]
NEO進化:光、水、または闇のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
ジャストダイバー
W・ブレイカー
このクリーチャーの攻撃の終わりに、カードを1枚引く。その後、コスト5以下の、クリーチャーではないカードを1枚、自分の手札からコストを支払わずに実行してもよい。
DM25RP3 ㊙4/㊙24シークレット
解説wiki →危険深淵 デンジャラス=ジャック
文明: 闇
コスト: 5
パワー: 6000
タイプ: NEOクリーチャー
種族: アビスロイヤル
このクリーチャーの「D・D・D」を墓地から使ってもよい。
D・D・D [dd05]
NEO進化:水、闇、または火のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
W・ブレイカー
相手のクリーチャーはタップして出る。
DM25RP3 ㊙5/㊙24シークレット
解説wiki →悪魔誕グレイトフル・デッド
文明: 火
コスト: 7
パワー: 11000
タイプ: G-NEOクリーチャー
種族: デーモン・コマンド
D・D・D [ff05]
G-NEO進化:闇、火、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
W・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体選び、破壊する。
このクリーチャーがシールドをブレイクした時、自分の山札の上から1枚を表向きにする。それがコスト6以下のクリーチャーなら出す。それ以外なら手札に加える。
DM25RP3 ㊙6/㊙24シークレット
解説wiki →「K」-9+9
文明: 自然
コスト: 9
パワー: 14000
タイプ: G-NEOクリーチャー
種族: グランセクト/テクノ・サムライ
D・D・D [nn06]
G-NEO進化:光、火、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
マッハファイター T・ブレイカー
このクリーチャーの攻撃の終わりに、自分の山札の上から3枚をマナゾーンに置いてもよい。そうしたら、その中から自分のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが小さいクリーチャーを1体出してもよい。
DM25RP3 ㊙7/㊙24シークレット
解説wiki →~世紀末の善悪~
文明: 光 / 水 / 闇
コスト: 5
パワー: 6500
タイプ: G-NEOクリーチャー
種族: ゴッド/スチーム・ナイト
G-NEO進化:光、水、または闇のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
ブロッカー
W・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、カードを3枚引き、自分の手札を2枚まで捨てる。こうして捨てたカード1枚につき、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
相手が手札から呪文を捨てた時、自分はその呪文を相手の墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。
DM25RP3 ㊙8/㊙24シークレット
解説wiki →俳句爵 Drache der’Bande
文明: 光 / 水 / 自然
コスト: 3
パワー: 3000
タイプ: G-NEOクリーチャー
種族: マジック・コマンド・ドラゴン
G-NEO進化:光、水、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
パワード・ブレイカー
このクリーチャーが攻撃する時、コスト4以下の、クリーチャーではないカードを1枚、自分の、手札またはマナゾーンからコストを支払わずに実行してもよい。
自分がクリーチャーではないカードを実行した時、このターン、このクリーチャーはブロックされず、パワーを+3000する。
DM25RP3 ㊙9/㊙24シークレット
解説wiki →心転地と透幻郷の決断
文明: 光 / 水 / 自然
コスト: 4
タイプ: 呪文
この呪文の「D・D・D」をマナゾーンから使ってもよい。
D・D・D [lwn05]
次の中から2回選ぶ。この呪文を「D・D・D」で唱えたなら、かわりに3回選んでもよい。(同じものを選んでもよい)
▶カードを2枚引き、自分の手札を1枚、山札の上か下に置く。
▶コスト3以下のカードを1枚、自分の手札からコストを支払わずに実行する。
▶コスト6以下のエレメントを1つ選び、持ち主のマナゾーンに置く。
DM25RP3 ㊙10/㊙24シークレット
解説wiki →「GG」-001
文明: 光 / 火 / 自然
コスト: 10
パワー: 18000
タイプ: NEOクリーチャー
種族: ガイアール・コマンド・ドラゴン/ヒューマノイド爆/テクノ・サムライ
D・D・D [lfn07]
NEO進化:光、火、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
Q・ブレイカー
相手のクリーチャーが出るか攻撃することによってその能力がトリガーする時、これが進化クリーチャーなら、かわりにその能力はトリガーしない。
DM25RP3 ㊙11/㊙24シークレット
解説wiki →邪闘 デンジャラシス
文明: 水 / 闇 / 火
コスト: 7
パワー: 13000
タイプ: NEOクリーチャー
種族: アビスロイヤル
D・D・D [wdf05]
NEO進化:水、闇、または火のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
ジャストダイバー T・ブレイカー
このクリーチャーがシールドをブレイクした時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-∞する。
自分がゲームに負ける時、かわりにカードを5枚、自分の墓地から好きな順序で山札の下に置いてもよい。
DM25RP3 ㊙12/㊙24シークレット
解説wiki →魔誕の封殺ディアス Z
文明: 闇 / 火 / 自然
コスト: 6
パワー: 10000
タイプ: G-NEOクリーチャー
種族: デーモン・コマンド
D・D・D [dfn04]
G-NEO進化:闇、火、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
マッハファイター
W・ブレイカー
このクリーチャーの攻撃の終わりに、コスト5以下のクリーチャーを1体、自分の墓地またはマナゾーンから出す。このターン、そのクリーチャーに「スピードアタッカー」を与える。
DM25RP3 ㊙13/㊙24シークレット
解説wiki →ARTIFICIAL REALITY CHARGER
文明: 水
コスト: 9
タイプ: 呪文
{GS} G・ストライク
相手のエレメントをすべて持ち主の手札に戻す。
次の自分のターンのはじめまで、相手は呪文を唱えられない。
チャージャー
DM25RP3 ㊙14/㊙24シークレット
解説wiki →熱き邪道 レッドゾーンZ
文明: 火
コスト: 5
パワー: 6000
タイプ: G-NEOクリーチャー
種族: ソニック・コマンド/侵略者
D・D・D [ff04]
G-NEO進化:闇、火、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
W・ブレイカー
自分のターン中に、相手のクリーチャーが出る時、 自分の他の火のコマンドがあれば、その相手のクリーチャーはかわりに持ち主の墓地に置かれる。
相手のシールドが離れた時、自分はカードを1枚引いてもよい。
DM25RP3 ㊙15/㊙24シークレット
解説wiki →弐闘路と轟点火の決断
文明: 闇 / 火 / 自然
コスト: 5
タイプ: 呪文
D・D・D [dfn03]
次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) この呪文を「D・D・D」で唱えたなら、かわりにすべてを1回ずつ使ってもよい。
▶自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーの最初の攻撃の終わりに、そのクリーチャーをアンタップする。
▶自分のマナゾーンにあるカードを4枚アンタップする。
▶自分の山札の上から3枚を墓地に置く。その後、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。
DM25RP3 ㊙16/㊙24シークレット
解説wiki →~禁じられた蒸熱~
文明: 水
コスト: 3
パワー: 5000
タイプ: NEOクリーチャー
種族: サイバー・ウイルス/スチーム・ナイト
D・D・D [ww02]
NEO進化:光、水、または闇のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
このクリーチャーが出た時、カードを1枚引く。
相手は、自身の山札を見れず、表向きにできない。
DM25RP3 ㊙17/㊙24シークレット
解説wiki →ズン=ドー
文明: 闇
コスト: 3
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: アビスロイヤル
このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から2枚を墓地に置く。
自分のターンに1度、クリーチャーを1体、自分の墓地から召喚してもよい。
各ターン、はじめてカードが自分の墓地から離れた時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを−4000する。
DM25RP3 ㊙18/㊙24シークレット
解説wiki →轟速 ジャ・ヴェルデ
文明: 自然
コスト: 3
パワー: 4000
タイプ: クリーチャー
種族: ソニック・コマンド/侵略者
マッハファイター
このクリーチャーが出たターンに攻撃する時、自分のマナゾーンのカードを2枚アンタップする。
自分のマナゾーンにあるカードを、すべての文明のカードとして扱う。
DM25RP3 ㊙19/㊙24シークレット
解説wiki →轟速 ジャ・レッド
文明: 闇 / 火 / 自然
コスト: 4
パワー: 4000
タイプ: クリーチャー
種族: ソニック・コマンド/侵略者
スピードアタッカー
スレイヤー
このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンにあるカードを4枚アンタップする。
DM25RP3 ㊙20/㊙24シークレット
解説wiki →試算の妖精
文明: 光
コスト: 4
パワー: 4500
タイプ: NEOクリーチャー
種族: ジャイアント・スノーフェアリー
D・D・D [ll02]
NEO進化:光、水、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
ブロッカー
相手は、自身の山札から手札以外のゾーンにカードを置けない。
DM25RP3 ㊙21/㊙24シークレット
解説wiki →轟速 ジャ・ターボ3
文明: 火
コスト: 3
パワー: 3000
タイプ: NEOクリーチャー
種族: ソニック・コマンド/侵略者
D・D・D [ff01](自分のクリーチャーが攻撃する時、このカードを [ff01]支払って自分の手札から実行してもよい)
NEO進化:闇、火、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(カードが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う)
このクリーチャーが、進化して出た時、または進化元になる時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体選び、破壊してもよい。
DM25RP3 ㊙22/㊙24シークレット
解説wiki →テクノ剣術 XENOFIRE
文明: 光
コスト: 3
タイプ: 呪文
D・D・D [ll01]
コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の手札から出す。
DMR (1種類)
OR (1種類)
DM25RP3 OR1/OR1OR
解説wiki →ARC REALITY COMPLEX
文明: 光 / 水 / 闇
コスト: 3
パワー: 25000
タイプ: NEOクリーチャー
種族: パンドラボックス/スチーム・ナイト
NEO進化:光、水、または闇のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
プレイヤーが手札を1枚捨てた時、または自分のターンのはじめに、自分の山札の上から1枚を表向きにし、このクリーチャーの下に置いてもよい。
このクリーチャーの下のカードが6枚以下なら、このクリーチャーはバトルを行えず、離れない。
このクリーチャーが攻撃する時、カードが7枚以上これの下にあれば、下にあるカードをすべて手札に戻してもよい。そうしたら、このターン、このクリーチャーに「ワールド・ブレイカー」を与える。その後、コスト9以下のカードを1枚、自分の手札からコストを支払わずに実行してもよい。
SR (11種類)
DM25RP3 S1/S11SR
解説wiki →魔法カオスマントラ
文明: 光
コスト: 5
パワー: 6500
タイプ: NEOクリーチャー
種族: メカ・デル・ステラ/マジック・シノビ
D・D・D [ll03]
NEO進化:光、水、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
W・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、次のターンのはじめまで、自分のクリーチャーは破壊されない。
自分のターンのはじめに、このターンにアンタップした自分のクリーチャー1体につき、相手は自身のアンタップしているクリーチャーを1体選び、タップする。その後、相手のアンタップしているクリーチャーがなければ、自分の山札の上から2枚をシールド化してもよい。
DM25RP3 S2/S11SR
解説wiki →~神帝、完成せり~
文明: 水
コスト: 5
パワー: 6000
タイプ: NEOクリーチャー
種族: ゴッド/スチーム・ナイト
D・D・D [ww04]
NEO進化:光、水、または闇のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
ジャストダイバー
W・ブレイカー
このクリーチャーの攻撃の終わりに、カードを1枚引く。その後、コスト5以下の、クリーチャーではないカードを1枚、自分の手札からコストを支払わずに実行してもよい。
DM25RP3 S3/S11SR
解説wiki →危険深淵 デンジャラス=ジャック
文明: 闇
コスト: 5
パワー: 6000
タイプ: NEOクリーチャー
種族: アビスロイヤル
このクリーチャーの「D・D・D」を墓地から使ってもよい。
D・D・D [dd05]
NEO進化:水、闇、または火のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
W・ブレイカー
相手のクリーチャーはタップして出る。
DM25RP3 S4/S11SR
解説wiki →悪魔誕グレイトフル・デッド
文明: 火
コスト: 7
パワー: 11000
タイプ: G-NEOクリーチャー
種族: デーモン・コマンド
D・D・D [ff05]
G-NEO進化:闇、火、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
W・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体選び、破壊する。
このクリーチャーがシールドをブレイクした時、自分の山札の上から1枚を表向きにする。それがコスト6以下のクリーチャーなら出す。それ以外なら手札に加える。
DM25RP3 S5/S11SR
解説wiki →「K」-9+9
文明: 自然
コスト: 9
パワー: 14000
タイプ: G-NEOクリーチャー
種族: グランセクト/テクノ・サムライ
D・D・D [nn06]
G-NEO進化:光、火、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
マッハファイター T・ブレイカー
このクリーチャーの攻撃の終わりに、自分の山札の上から3枚をマナゾーンに置いてもよい。そうしたら、その中から自分のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが小さいクリーチャーを1体出してもよい。
DM25RP3 S6/S11SR
解説wiki →~世紀末の善悪~
文明: 光 / 水 / 闇
コスト: 5
パワー: 6500
タイプ: G-NEOクリーチャー
種族: ゴッド/スチーム・ナイト
G-NEO進化:光、水、または闇のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
ブロッカー
W・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、カードを3枚引き、自分の手札を2枚まで捨てる。こうして捨てたカード1枚につき、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
相手が手札から呪文を捨てた時、自分はその呪文を相手の墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。
DM25RP3 S7/S11SR
解説wiki →俳句爵 Drache der’Bande
文明: 光 / 水 / 自然
コスト: 3
パワー: 3000
タイプ: G-NEOクリーチャー
種族: マジック・コマンド・ドラゴン
G-NEO進化:光、水、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
パワード・ブレイカー
このクリーチャーが攻撃する時、コスト4以下の、クリーチャーではないカードを1枚、自分の、手札またはマナゾーンからコストを支払わずに実行してもよい。
自分がクリーチャーではないカードを実行した時、このターン、このクリーチャーはブロックされず、パワーを+3000する。
DM25RP3 S8/S11SR
解説wiki →心転地と透幻郷の決断
文明: 光 / 水 / 自然
コスト: 4
タイプ: 呪文
この呪文の「D・D・D」をマナゾーンから使ってもよい。
D・D・D [lwn05]
次の中から2回選ぶ。この呪文を「D・D・D」で唱えたなら、かわりに3回選んでもよい。(同じものを選んでもよい)
▶カードを2枚引き、自分の手札を1枚、山札の上か下に置く。
▶コスト3以下のカードを1枚、自分の手札からコストを支払わずに実行する。
▶コスト6以下のエレメントを1つ選び、持ち主のマナゾーンに置く。
DM25RP3 S9/S11SR
解説wiki →「GG」-001
文明: 光 / 火 / 自然
コスト: 10
パワー: 18000
タイプ: NEOクリーチャー
種族: ガイアール・コマンド・ドラゴン/ヒューマノイド爆/テクノ・サムライ
D・D・D [lfn07]
NEO進化:光、火、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
Q・ブレイカー
相手のクリーチャーが出るか攻撃することによってその能力がトリガーする時、これが進化クリーチャーなら、かわりにその能力はトリガーしない。
DM25RP3 S10/S11SR
解説wiki →邪闘 デンジャラシス
文明: 水 / 闇 / 火
コスト: 7
パワー: 13000
タイプ: NEOクリーチャー
種族: アビスロイヤル
D・D・D [wdf05]
NEO進化:水、闇、または火のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
ジャストダイバー T・ブレイカー
このクリーチャーがシールドをブレイクした時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-∞する。
自分がゲームに負ける時、かわりにカードを5枚、自分の墓地から好きな順序で山札の下に置いてもよい。
VR (11種類)
DM25RP3 1/77VR
解説wiki →三番龍 マンション&ドラゴン Parヒルズ
文明: 光
コスト: 3
パワー: 8000
タイプ: G-NEOクリーチャー
種族: ジャイアント・ドラゴン
D・D・D [ll02](自分のクリーチャーが攻撃する時、このカードを [ll02]支払って自分の手札から実行してもよい)
G-NEO進化:光、水、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
ブロッカー W・ブレイカー
このクリーチャーはタップして出て、自分のターンのはじめにアンタップしない。
プレイヤーがクリーチャーではないカードを実行した時、このクリーチャーをアンタップする。その後、自分はカードを1枚引いてもよい。
DM25RP3 2/77VR
解説wiki →~創造、破壊、そして絶望~
文明: 水
コスト: 2
パワー: 3000
タイプ: クリーチャー
種族: クリエイター/スチーム・ナイト/フュージョナー
ジャストダイバー(このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは相手に選ばれず、攻撃されない)
このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。
超魂X(これがクリーチャーの下にあれば、そのクリーチャーにも以下の能力を与える)
自分のターンの終わりに、カードを1枚引いてもよい。そうしたら、自分の手札を1枚捨てる。
DM25RP3 3/77VR
解説wiki →ARTIFICIAL REALITY CHARGER
文明: 水
コスト: 9
タイプ: 呪文
{GS} G・ストライク
相手のエレメントをすべて持ち主の手札に戻す。
次の自分のターンのはじめまで、相手は呪文を唱えられない。
チャージャー
DM25RP3 4/77VR
解説wiki →邪幽 ジャジーガイスト
文明: 闇
コスト: 3
パワー: 5000
タイプ: G-NEOクリーチャー
種族: アビスドラゴン
G-NEO進化:水、闇、または火のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(カードが下にあれば、NEO進化クリーチャーとして扱い、離れる時、かわりに下のカードすべてが離れる)
ブロッカー
各プレイヤーのターンの終わりに、そのターン、カードがどこからでもそのプレイヤーの墓地に置かれていれば、自分はカードを1枚引いてもよい。
自分がカードを引く時、自分の山札が3枚以下なら、かわりにカードを1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。
DM25RP3 5/77VR
解説wiki →熱き邪道 レッドゾーンZ
文明: 火
コスト: 5
パワー: 6000
タイプ: G-NEOクリーチャー
種族: ソニック・コマンド/侵略者
D・D・D [ff04]
G-NEO進化:闇、火、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
W・ブレイカー
自分のターン中に、相手のクリーチャーが出る時、 自分の他の火のコマンドがあれば、その相手のクリーチャーはかわりに持ち主の墓地に置かれる。
相手のシールドが離れた時、自分はカードを1枚引いてもよい。
DM25RP3 6/77VR
解説wiki →PP-「P」
文明: 自然
コスト: 3
パワー: 3000
タイプ: クリーチャー
種族: エイリアン/ハンター/テクノ・サムライ
相手のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが大きい相手のクリーチャーが出る時、相手はかわりにそのクリーチャーをマナゾーンに置く。
超魂X(これがクリーチャーの下にあれば、そのクリーチャーにも以下の能力を与える)
相手のターンの終わりに、相手のタップしているクリーチャーがなければ、自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置いてもよい。そうしたら、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻す。
DM25RP3 7/77VR
解説wiki →~神核の六起源~
文明: 光 / 水 / 闇
コスト: 6
パワー: 4000
タイプ: クリーチャー
種族: ゴッド/スチーム・ナイト
S・トリガー
ブロッカー
このクリーチャーが出た時、クリーチャーを1体選び、破壊してもよい。
このクリーチャーが離れた時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。そうしたら、そのクリーチャーの「このクリーチャーが出た時」で始まる能力をすべて、自分が使う。
DM25RP3 8/77VR
解説wiki →「GT」-002
文明: 光 / 火 / 自然
コスト: 6
パワー: 10500
タイプ: G-NEOクリーチャー
種族: ガイアール・コマンド・ドラゴン/ヒューマノイド爆/テクノ・サムライ
D・D・D [lfn04](自分のクリーチャーが攻撃する時、このカードを [lfn04]支払って自分の手札から実行してもよい)
G-NEO進化:光、火、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(カードが下にあれば、NEO進化クリーチャーとして扱い、離れる時、かわりに下のカードすべてが離れる)
ブロッカー スピードアタッカー
マッハファイター W・ブレイカー
自分のクリーチャーがバトルに勝った時、自分の山札の上から1枚を見て、手札に加えるかマナゾーンに置く。その後、自分のマナゾーンにあるカードをすべてアンタップする。
DM25RP3 9/77VR
解説wiki →凶怖覇王 ブラックXENARCH
文明: 水 / 闇 / 火
コスト: 4
パワー: 6000
タイプ: G-NEOクリーチャー
種族: デーモン・コマンド/ダークロード
G-NEO進化:水、闇、または火のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(カードが下にあれば、NEO進化クリーチャーとして扱い、離れる時、かわりに下のカードすべてが離れる)
スピードアタッカー
W・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を墓地に置く。その後、カードを1枚、自分の墓地から手札に戻す。
各ターン、はじめてカードが自分の墓地から離れた時、相手は自身のエレメントを1つ選び、破壊する。そうしなければ、このクリーチャーは相手のシールドを1つブレイクする。
DM25RP3 10/77VR
解説wiki →邪悪発動
文明: 水 / 闇 / 火
コスト: 5
タイプ: 呪文
S・トリガー
カードを3枚引き、自分の手札を1枚捨てる。こうして捨てたカード以下のコストを持つ相手のクリーチャーを1体選び、破壊してもよい。このターン、こうして捨てたカード以上のコストを持つ相手のクリーチャーは、攻撃もブロックもできない。
R (16種類)
DM25RP3 12/77R
解説wiki →~輝きは奇跡そのもの~
文明: 光
コスト: 7
パワー: 4000
タイプ: クリーチャー
種族: アポロニア・ドラゴン/メカ・デル・ソル/スチーム・ナイト/フュージョナー
S・トリガー
このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーをすべてタップする。
超魂X(これがクリーチャーの下にあれば、そのクリーチャーにも以下の能力を与える)
自分のシールドが離れる時、カードがこのクリーチャーの下にあれば、かわりに下にあるカードをすべて墓地に置いてもよい。
DM25RP3 13/77R
解説wiki →黒喜剣 エルナグニル
文明: 光
コスト: 2
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: マスターズ・レガシー/フュージョナー
このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から2枚を見る。その中から呪文またはNEOクリーチャーを1枚表向きにし、手札に加えてもよい。残りを好きな順序で山札の下に置く。
超魂X(これがクリーチャーの下にあれば、そのクリーチャーにも以下の能力を与える)
このクリーチャーが離れる時、カードがこれの下にあれば、かわりに下にあるカードをすべて墓地に置く。
DM25RP3 14/77R
解説wiki →~飛び立て!提督よ~
文明: 水
コスト: 4
パワー: 4000
タイプ: G-NEOクリーチャー
種族: グランド・デビル/スチーム・ナイト
D・D・D [ww02](自分のクリーチャーが攻撃する時、このカードを [ww02]支払って自分の手札から実行してもよい)
G-NEO進化:光、水、または闇のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
このクリーチャーが出た時またはアンタップした時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。
DM25RP3 15/77R
解説wiki →~禁じられた蒸熱~
文明: 水
コスト: 3
パワー: 5000
タイプ: NEOクリーチャー
種族: サイバー・ウイルス/スチーム・ナイト
D・D・D [ww02]
NEO進化:光、水、または闇のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
このクリーチャーが出た時、カードを1枚引く。
相手は、自身の山札を見れず、表向きにできない。
DM25RP3 16/77R
解説wiki →ズン=ドー
文明: 闇
コスト: 3
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: アビスロイヤル
このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から2枚を墓地に置く。
自分のターンに1度、クリーチャーを1体、自分の墓地から召喚してもよい。
各ターン、はじめてカードが自分の墓地から離れた時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを−4000する。
DM25RP3 17/77R
解説wiki →轟速 ジャッカー
文明: 闇
コスト: 2
パワー: 1000
タイプ: クリーチャー
種族: ヒューマノイド/フュージョナー
このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚を墓地に置く。
自分のターンの終わりに、このクリーチャーが自分の墓地にあり、このターン、クリーチャーが2回以上攻撃していれば、このクリーチャーを自分の墓地からタップして出してもよい。
超魂X(これがクリーチャーの下にあれば、そのクリーチャーにも以下の能力を与える)
スレイヤー(このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する)
DM25RP3 18/77R
解説wiki →魔誕の覇王アザファウスト
文明: 火
コスト: 4
パワー: 4000
タイプ: クリーチャー
種族: デーモン・コマンド
S・トリガー
このクリーチャーが出た時、プレイヤー1人の墓地にあるカードを好きな枚数選ぶ。その持ち主は選ばれたカードを好きな順序で山札の下に置く。その後、自分は選ばれたカードの枚数以下のコストを持つ相手のクリーチャーを1体選び、破壊してもよい。
DM25RP3 19/77R
解説wiki →インフェル=フェルト
文明: 火
コスト: 2
パワー: 3000
タイプ: クリーチャー
種族: ルージュアビス/フュージョナー
{GS} G・ストライク(このカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、表向きにし、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない)
超魂X(これがクリーチャーの下にあれば、そのクリーチャーにも以下の能力を与える)
自分がカードを実行した時、このターン、クリーチャーが攻撃していれば、カードを1枚引いてもよい。
DM25RP3 20/77R
解説wiki →黒魔誕ダーク・ジオス
文明: 自然
コスト: 5
パワー: 5000
タイプ: クリーチャー
種族: デーモン・コマンド
{GS} G・ストライク(このカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、表向きにし、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない)
マッハファイター(このクリーチャーは、出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる)
自分のクリーチャーが攻撃する時、そのターン2度目のクリーチャーの攻撃で、自分の《黒魔誕ダーク・ジオス》がなければ、このクリーチャーを自分のマナゾーンから出してもよい。
DM25RP3 21/77R
解説wiki →轟速 ジャ・ヴェルデ
文明: 自然
コスト: 3
パワー: 4000
タイプ: クリーチャー
種族: ソニック・コマンド/侵略者
マッハファイター
このクリーチャーが出たターンに攻撃する時、自分のマナゾーンのカードを2枚アンタップする。
自分のマナゾーンにあるカードを、すべての文明のカードとして扱う。
DM25RP3 22/77R
解説wiki →~地獄帰りの騎士~
文明: 光 / 水 / 闇
コスト: 3
パワー: 3000
タイプ: NEOクリーチャー
種族: アーク・セラフィム/スチーム・ナイト
NEO進化:光、水、または闇のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
このクリーチャーが出た時、カードを3枚引いてもよい。そうしたら、自分の手札を2枚捨て、自分の山札の上から1枚をシールド化する。
DM25RP3 23/77R
解説wiki →golDe’d’Ramar
文明: 光 / 水 / 自然
コスト: 7
パワー: 5500
タイプ: クリーチャー
種族: マジック・コマンド・ドラゴン
S・トリガー
このクリーチャーが出た時、コスト4以下の呪文を1枚、自分の、手札または墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。そうしたら、それを唱えた後、墓地のかわりにマナゾーンに置く。
DM25RP3 24/77R
解説wiki →YAGYU-真価G89
文明: 光 / 火 / 自然
コスト: 3
パワー: 4000
タイプ: クリーチャー
種族: アーマード・ドラゴン/テクノ・サムライ
S・トリガー
ブロッカー
スピードアタッカー
マッハファイター(このクリーチャーは、出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる)
DM25RP3 25/77R
解説wiki →ギガジグアプ
文明: 水 / 闇 / 火
コスト: 4
パワー: 3000
タイプ: クリーチャー
種族: キマイラ
S・トリガー
ブロッカー
このクリーチャーが破壊される時、かわりにカードを3枚、自分の墓地から山札の下に好きな順序で置いてもよい。
各ターン、はじめてカードが自分の墓地から離れた時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。
DM25RP3 26/77R
解説wiki →魔誕の賢者ランブル
文明: 闇 / 火 / 自然
コスト: 5
パワー: 5000
タイプ: クリーチャー
種族: デーモン・コマンド
S・トリガー
このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。その後、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。
自分のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。
U (25種類)
DM25RP3 28/77U
解説wiki →VivaKl’a Tune
文明: 光
コスト: 6
パワー: 9000
タイプ: NEOクリーチャー
種族: マジック・コマンド・ドラゴン
D・D・D [ll04](自分のクリーチャーが攻撃する時、このカードを [ll04]支払って自分の手札から実行してもよい)
NEO進化:光、水、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
このクリーチャーが、進化して出た時、または進化元になる時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーはすべてのバトルに勝つ。
DM25RP3 29/77U
解説wiki →試算の妖精
文明: 光
コスト: 4
パワー: 4500
タイプ: NEOクリーチャー
種族: ジャイアント・スノーフェアリー
D・D・D [ll02]
NEO進化:光、水、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
ブロッカー
相手は、自身の山札から手札以外のゾーンにカードを置けない。
DM25RP3 30/77U
解説wiki →~光の夜明け~
文明: 光
コスト: 4
パワー: 4000
タイプ: クリーチャー
種族: エンジェル・コマンド/スチーム・ナイト
ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚をシールド化する。
このクリーチャーが離れた時、相手のクリーチャーを1体選び、シールド化してもよい。
DM25RP3 31/77U
解説wiki →「止まれども 無理やり回す 俺様が」
文明: 光
コスト: 4
タイプ: 呪文
S・トリガー(このカードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ実行してもよい)
D・D・D [ll02](自分のクリーチャーが攻撃する時、このカードを [ll02]支払って自分の手札から実行してもよい)
相手のクリーチャーを2体選び、タップする。次の自分のターンのはじめまで、それらはアンタップしない。
DM25RP3 32/77U
解説wiki →♪減れば増える コインは天下の まわりモノ
文明: 光
コスト: 3
タイプ: 呪文
種族: マジック・ソング
{GS} G・ストライク(このカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、表向きにし、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない)
自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーがシールドをブレイクした時、カードを1枚、自分の、手札または山札の上からシールド化する。
DM25RP3 33/77U
解説wiki →~魔弾貪り伯~
文明: 水
コスト: 3
パワー: 3000
タイプ: NEOクリーチャー
種族: グレートメカオー/スチーム・ナイト
D・D・D [ww02](自分のクリーチャーが攻撃する時、このカードを [ww02]支払って自分の手札から実行してもよい)
NEO進化:光、水、または闇のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(カードが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う)
このクリーチャーが、進化して出た時、または進化元になる時、呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。
DM25RP3 34/77U
解説wiki →~卿騒の蒸気大作戦~
文明: 水
コスト: 2
パワー: 6000
タイプ: NEOクリーチャー
種族: イニシエート/ゴースト/スチーム・ナイト
このクリーチャーは、このターン自分がクリーチャーではないカードを実行していなければ召喚できない。
D・D・D [ww01](自分のクリーチャーが攻撃する時、このカードを [ww01]支払って自分の手札から実行してもよい)
NEO進化:光、水、または闇のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(カードが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う)
W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
DM25RP3 35/77U
解説wiki →黒楽剣 フミナグニル
文明: 水
コスト: 2
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: マスターズ・レガシー/フュージョナー
ジャストダイバー(このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは相手に選ばれず、攻撃されない)
超魂X(これがクリーチャーの下にあれば、そのクリーチャーにも以下の能力を与える)
このクリーチャーが離れる時、カードがこれの下にあれば、かわりに下にあるカードをすべて墓地に置く。
DM25RP3 36/77U
解説wiki →OLD LIMITED DEPTH
文明: 水
コスト: 5
タイプ: 呪文
S・トリガー(このカードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ実行してもよい)
D・D・D [ww03](自分のクリーチャーが攻撃する時、このカードを [ww03]支払って自分の手札から実行してもよい)
クリーチャーを2体まで選び、持ち主の手札に戻す。その後、カードを1枚引く。
DM25RP3 37/77U
解説wiki →NEW ECHO WHISPER
文明: 水
コスト: 4
タイプ: 呪文
D・D・D [ww02](自分のクリーチャーが攻撃する時、このカードを [ww02]支払って自分の手札から実行してもよい)
カードを1枚引く。
コスト3以下の、クリーチャーではないカードを1枚、自分の手札からコストを支払わずに実行してもよい。
DM25RP3 38/77U
解説wiki →デンジャラス=ガクリッチ
文明: 闇
コスト: 5
パワー: 5000
タイプ: NEOクリーチャー
種族: アビスロイヤル
D・D・D [dd03](自分のクリーチャーが攻撃する時、このカードを [dd03]支払って自分の手札から実行してもよい)
NEO進化:水、闇、または火のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(カードが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う)
スレイヤー(このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する)
このクリーチャーがアンタップした時、相手は自身の手札を2枚選び、捨てる。
DM25RP3 39/77U
解説wiki →デンジャラス=トットロ
文明: 闇
コスト: 4
パワー: 4000
タイプ: NEOクリーチャー
種族: アビスロイヤル
D・D・D [dd03](自分のクリーチャーが攻撃する時、このカードを [dd03]支払って自分の手札から実行してもよい)
NEO進化:水、闇、または火のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(カードが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う)
このクリーチャーが、進化して出た時、または進化元になる時、コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の墓地から出してもよい。
DM25RP3 40/77U
解説wiki →ZEROの邪道 ピットアウト
文明: 闇
コスト: 3
パワー: 4000
タイプ: クリーチャー
種族: ソニック・コマンド/侵略者
このクリーチャーが出た時または攻撃する時、カードを1枚、自分の墓地から、自分の、NEOクリーチャーまたは進化クリーチャーの下に置く。
DM25RP3 41/77U
解説wiki →黒怖剣 ゼナグニル
文明: 闇
コスト: 3
パワー: 3000
タイプ: クリーチャー
種族: マスターズ・レガシー/フュージョナー
このクリーチャーが出た時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
超魂X(これがクリーチャーの下にあれば、そのクリーチャーにも以下の能力を与える)
このクリーチャーが離れる時、カードがこれの下にあれば、かわりに下にあるカードをすべて墓地に置く。
DM25RP3 42/77U
解説wiki →逢邪時
文明: 闇
コスト: 5
タイプ: 呪文
S・トリガー(このカードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ実行してもよい)
D・D・D [dd02](自分のクリーチャーが攻撃する時、このカードを [dd02]支払って自分の手札から実行してもよい)
相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。
DM25RP3 43/77U
解説wiki →魔誕戦鬼デュランザメス
文明: 火
コスト: 4
パワー: 4000
タイプ: NEOクリーチャー
種族: デーモン・コマンド
D・D・D [ff02](自分のクリーチャーが攻撃する時、このカードを [ff02]支払って自分の手札から実行してもよい)
NEO進化:闇、火、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(カードが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う)
各ターン、このクリーチャーの最初の攻撃の終わりに、このクリーチャーをアンタップしてもよい。
DM25RP3 44/77U
解説wiki →轟速 ジャ・ターボ3
文明: 火
コスト: 3
パワー: 3000
タイプ: NEOクリーチャー
種族: ソニック・コマンド/侵略者
D・D・D [ff01](自分のクリーチャーが攻撃する時、このカードを [ff01]支払って自分の手札から実行してもよい)
NEO進化:闇、火、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(カードが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う)
このクリーチャーが、進化して出た時、または進化元になる時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体選び、破壊してもよい。
DM25RP3 45/77U
解説wiki →魔誕の凶兵ブラック・ガンヴィート
文明: 火
コスト: 4
パワー: 6000
タイプ: NEOクリーチャー
種族: デーモン・コマンド
D・D・D [ff03](自分のクリーチャーが攻撃する時、このカードを [ff03]支払って自分の手札から実行してもよい)
NEO進化:闇、火、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(カードが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う)
W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
このクリーチャーが出た時、自分と相手のクリーチャーを1体ずつ選んでもよい。その2体をバトルさせる。
DM25RP3 46/77U
解説wiki →黒怒剣 アゲナグニル
文明: 火
コスト: 2
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: マスターズ・レガシー/フュージョナー
このクリーチャーが出た時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、カードを1枚引く。
超魂X(これがクリーチャーの下にあれば、そのクリーチャーにも以下の能力を与える)
このクリーチャーが離れる時、カードがこれの下にあれば、かわりに下にあるカードをすべて墓地に置く。
DM25RP3 47/77U
解説wiki →黒キ感情ガ宿ル月ノ五剣
文明: 火
コスト: 4
タイプ: 呪文
S・トリガー(このカードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ実行してもよい)
D・D・D [ff01](自分のクリーチャーが攻撃する時、このカードを [ff01]支払って自分の手札から実行してもよい)
相手のコスト4以下のクリーチャーを1体選び、破壊する。
DM25RP3 48/77U
解説wiki →XENOGEAR-雷1号
文明: 自然
コスト: 4
パワー: 6000
タイプ: NEOクリーチャー
種族: ドリームメイト/テクノ・サムライ
D・D・D [nn02](自分のクリーチャーが攻撃する時、このカードを [nn02]支払って自分の手札から実行してもよい)
NEO進化:光、火、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(カードが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う)
W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置く。
DM25RP3 49/77U
解説wiki →TAKASUGI-死合乱闘3000
文明: 自然
コスト: 3
パワー: 4000
タイプ: NEOクリーチャー
種族: ジャイアント/テクノ・サムライ
D・D・D [nn02](自分のクリーチャーが攻撃する時、このカードを [nn02]支払って自分の手札から実行してもよい)
NEO進化:光、火、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(カードが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う)
このクリーチャーが、進化して出た時、または進化元になる時、自分の山札の上から4枚を見る。その中からクリーチャーを1体表向きにし、手札に加えてもよい。その後、残りを好きな順序で山札の下に置く。
DM25RP3 50/77U
解説wiki →XENOGEAR-拳2号
文明: 自然
コスト: 2
パワー: 14000
タイプ: NEOクリーチャー
種族: アース・ドラゴン/テクノ・サムライ
D・D・D [nn03](自分のクリーチャーが攻撃する時、このカードを [nn03]支払って自分の手札から実行してもよい)
NEO進化:光、火、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(カードが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う)
T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3つブレイクする)
このクリーチャーは攻撃できない。
DM25RP3 51/77U
解説wiki →黒哀剣 シンナグニル
文明: 自然
コスト: 3
パワー: 3000
タイプ: クリーチャー
種族: マスターズ・レガシー/フュージョナー
このクリーチャーが出た時、コスト4以下のエレメントを1つ選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。
超魂X(これがクリーチャーの下にあれば、そのクリーチャーにも以下の能力を与える)
このクリーチャーが離れる時、カードがこれの下にあれば、かわりに下にあるカードをすべて墓地に置く。
DM25RP3 52/77U
解説wiki →「ゼノテクソード出撃!!」
文明: 自然
コスト: 4
タイプ: 呪文
S・トリガー(このカードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ実行してもよい)
D・D・D [nn02](自分のクリーチャーが攻撃する時、このカードを [nn02]支払って自分の手札から実行してもよい)
このターン、自分のクリーチャー1体のパワーを+6000し、「パワード・ブレイカー」を与える。その後、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その2体をバトルさせる。(「パワード・ブレイカー」を持つクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする)
C (25種類)
DM25RP3 53/77C
解説wiki →シノリュージョン-H17
文明: 光
コスト: 3
パワー: 3500
タイプ: NEOクリーチャー
種族: マジック・メカ・デル・ディネロ
D・D・D [ll01](自分のクリーチャーが攻撃する時、このカードを [ll01]支払って自分の手札から実行してもよい)
NEO進化:光、水、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(カードが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う)
DM25RP3 54/77C
解説wiki →トゥアタエロ-M1
文明: 光
コスト: 2
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: メカ・デル・ディネロ
S・トリガー(このカードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ実行してもよい)
このクリーチャーが出た時またはアンタップした時、相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。
DM25RP3 55/77C
解説wiki →XENOGEAR-翼3号
文明: 光
コスト: 2
パワー: 1000
タイプ: クリーチャー
種族: ファイアー・バード/テクノ・サムライ
このクリーチャーはバトル中破壊されない。
DM25RP3 56/77C
解説wiki →忍風の聖光 fu53n
文明: 光
コスト: 1
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: メカ・デル・ステラ/シノビ
{GS} G・ストライク(このカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、表向きにし、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない)
ヌル・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを0ブレイクする)
DM25RP3 58/77C
解説wiki →皿廻の妖精
文明: 水
コスト: 2
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: ジャイアント・スノーフェアリー
S・トリガー(このカードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ実行してもよい)
ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
パワード・ブロッカー+6000(ブロック中、このクリーチャーのパワーを+6000する)
DM25RP3 59/77C
解説wiki →タイフン=フインタ
文明: 水
コスト: 2
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: アズールアビス
このクリーチャーが出た時または攻撃する時、プレイヤー1人の墓地にあるカードを2枚選び、好きな順序で持ち主の山札の下に置いてもよい。そうしたら、自分はカードを1枚引く。
DM25RP3 60/77C
解説wiki →~透明すぎる水~
文明: 水
コスト: 1
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: リキッド・ピープル/スチーム・ナイト
{GS} G・ストライク(このカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、表向きにし、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない)
ヌル・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを0ブレイクする)
DM25RP3 61/77C
解説wiki →ソウルコバルト アサギ
文明: 水
コスト: 1
パワー: 1000
タイプ: クリーチャー
種族: ジャイアント・スノーフェアリー/フュージョナー
このクリーチャーは攻撃できない。
超魂X(これがクリーチャーの下にあれば、そのクリーチャーにも以下の能力を与える)
ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
DM25RP3 63/77C
解説wiki →魔誕の翼ダークモルダー
文明: 闇
コスト: 3
パワー: 3000
タイプ: クリーチャー
種族: デーモン・コマンド
S・トリガー(このカードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ実行してもよい)
このクリーチャーが出た時、自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうしたら、相手は自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。
DM25RP3 64/77C
解説wiki →レー=ドール
文明: 闇
コスト: 2
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: アビスロイヤル
このクリーチャーを自分の墓地から召喚してもよい。
このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から2枚を墓地に置く。
DM25RP3 65/77C
解説wiki →~魔の夕暮れ~
文明: 闇
コスト: 2
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: ダークロード/スチーム・ナイト
このクリーチャーが出た時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
DM25RP3 66/77C
解説wiki →ヘッドレス=トレース
文明: 闇
コスト: 1
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: アビスロイヤル
{GS} G・ストライク(このカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、表向きにし、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない)
ヌル・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを0ブレイクする)
DM25RP3 67/77C
解説wiki →危識:邪道、轟き中
文明: 闇
コスト: 3
タイプ: 呪文
D・D・D [dd01](自分のクリーチャーが攻撃する時、このカードを [dd01]支払って自分の手札から実行してもよい)
自分の山札の上から3枚を墓地に置く。その後、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。
DM25RP3 68/77C
解説wiki →魔誕妖クズトレイン
文明: 火
コスト: 3
パワー: 3000
タイプ: クリーチャー
種族: デーモン・コマンド
このクリーチャーが出た時、または各ターンはじめてカードが自分の墓地から離れた時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、カードを2枚引く。
DM25RP3 69/77C
解説wiki →奔機知XGAN-231
文明: 火
コスト: 3
パワー: 3000
タイプ: クリーチャー
種族: ドリームメイト/テクノ・サムライ
S・トリガー(このカードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ実行してもよい)
このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その選んだクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。
DM25RP3 70/77C
解説wiki →XENOGEAR-速4号
文明: 火
コスト: 2
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: ティラノ・ドレイク/テクノ・サムライ
自分のクリーチャーが出た時、カードを1枚、自分の墓地から山札の下に置いてもよい。そうしたら、このターン、そのクリーチャーに「スピードアタッカー」を与える。(「スピードアタッカー」を持つクリーチャーは召喚酔いしない)
DM25RP3 71/77C
解説wiki →轟速 ジャトリング
文明: 火
コスト: 1
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: ヒューマノイド/侵略者
{GS} G・ストライク(このカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、表向きにし、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない)
ヌル・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを0ブレイクする)
DM25RP3 72/77C
解説wiki →危識:止まるな 進め ブチ抜け
文明: 火
コスト: 3
タイプ: 呪文
D・D・D [ff01](自分のクリーチャーが攻撃する時、このカードを [ff01]支払って自分の手札から実行してもよい)
このターン、自分のクリーチャー1体に「スピードアタッカー」を与え、そのクリーチャーはシールドをさらに1つブレイクする。(「スピードアタッカー」を持つクリーチャーは召喚酔いしない)
DM25RP3 73/77C
解説wiki →戦祭SAMBA-38
文明: 自然
コスト: 3
パワー: 5000
タイプ: クリーチャー
種族: ミステリー・トーテム/テクノ・サムライ
S・トリガー(このカードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ実行してもよい)
このクリーチャーはタップして出る。
相手のクリーチャーが攻撃する時、可能ならこのクリーチャーを攻撃する。
DM25RP3 74/77C
解説wiki →AQrotation
文明: 自然
コスト: 2
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: マジック・リキッド・ピープル
マッハファイター(このクリーチャーは、出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる)
このクリーチャーが破壊される時、墓地のかわりにマナゾーンに置いてもよい。
DM25RP3 75/77C
解説wiki →轟速奪取 トップギジャ
文明: 自然
コスト: 2
パワー: 1000
タイプ: クリーチャー
種族: アウトレイジ/侵略者
{GS} G・ストライク(このカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、表向きにし、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない)
このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置く。
このクリーチャーが破壊された時、カードを1枚、自分のマナゾーンから墓地に置く。
DM25RP3 76/77C
解説wiki →与剣KURUTO-910
文明: 自然
コスト: 1
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: ライトブリンガー/テクノ・サムライ
{GS} G・ストライク(このカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、表向きにし、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない)
ヌル・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを0ブレイクする)
銀トレジャー (9種類)
DM25RP3 TR1/TR9銀トレジャー
解説wiki →飛翔龍 5000VT
文明: 水
コスト: 8
パワー: 12000
タイプ: クリーチャー
種族: マジック・アウトレイジMAX
このクリーチャーの召喚コストを、クリーチャー1体につき1少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
ジャストダイバー
T・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、相手のパワー5000以下のクリーチャーをすべて、持ち主の手札に戻す。次の相手のターン中、相手はパワー5000以下のクリーチャーを出せない。
DM25RP3 TR2/TR9銀トレジャー
解説wiki →強襲竜 ボルシャック・レイダー / レイド・エントリー
強襲竜 ボルシャック・レイダー
文明: 火
コスト: 8
パワー: 8000
タイプ: クリーチャー
種族: アーマード・ドラゴン
スピードアタッカー
W・ブレイカー
このクリーチャーが攻撃する時、アーマード・メクレイド8する。
レイド・エントリー
コスト: 6
タイプ: 呪文
種族: アーマード・アーツ
このカードを山札に加えてシャッフルする。
アーマード・メクレイド8する。
DM25RP3 TR3/TR9銀トレジャー
解説wiki →ボルメテウス・レインボー・ドラゴン
文明: 光 / 火
コスト: 7
パワー: 11000
タイプ: クリーチャー
種族: アーマード・ドラゴン
革命チェンジ:光または火の、コスト5以上のドラゴン
W・ブレイカー
自分の、名前に《ボルメテウス》とあるクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。
このクリーチャーが出た時、このクリーチャーは自分のシールドを1つブレイクしてもよい。
自分のシールドゾーンにあるコスト7以下のドラゴン・カードすべてに「S・トリガー」を与える。
DM25RP3 TR4/TR9銀トレジャー
解説wiki →血貴き侵略 ブラッドゾーン
文明: 闇 / 火
コスト: 6
パワー: 18000
タイプ: 進化クリーチャー
種族: ソニック・コマンド/ヴァンパイア
進化:闇または火のクリーチャー1体の上に置く。
侵略:闇または火のコマンド
パワード・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、自分のシールドを2つまで、手札に加えてもよい。ただし、その「S・トリガー」は使えない。その後、こうして加えたシールドと同じ数、相手は自身の手札を選び、捨てる。
自分のシールド1つにつき、このクリーチャーのパワーを-3000する。
DM25RP3 TR5/TR9銀トレジャー
解説wiki →轟く革命 レッドギラゾーン
文明: 水 / 火 / 自然
コスト: 7
パワー: 11000
タイプ: クリーチャー
種族: ソニック・コマンド・ドラゴン/革命軍
革命チェンジ:水、火または自然のコマンド
W・ブレイカー
自分のコマンドすべてに「スピードアタッカー」と「マッハファイター」を与え、それらはすべてブロックされない。
ファイナル革命:このクリーチャーが「革命チェンジ」によって出た時、そのターン中に他の「ファイナル革命」をまだ使っていなければ、自分の他のクリーチャーをすべてアンタップする。
DM25RP3 TR6/TR9銀トレジャー
解説wiki →謀遠 テレスコ=テレス
文明: 闇
コスト: 5
パワー: 5000
タイプ: クリーチャー
種族: アビスロイヤル
ブロッカー
パワード・ブレイカー
相手のターンのはじめに、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
相手が自身の手札を1枚捨てた時、自分はカードを1枚引いてもよい。
手札が1枚もないプレイヤー1人につき、このクリーチャーのパワーを+5000する。
DM25RP3 TR7/TR9銀トレジャー
解説wiki →パロッタ・剣・ルピア
文明: 火
コスト: 3
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: アーマード・ファイアー・バード
各ターンに一度、自分のドラゴンが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その2体をバトルさせる。
自分のドラゴンがバトルに勝った時、そのクリーチャーをアンタップする。
自分のドラゴン・クリーチャーの召喚コストを1少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
DM25RP3 TR8/TR9銀トレジャー
解説wiki →審罰の精霊ロイヤル・パニッシャー
文明: 光 / 水
コスト: 5
パワー: 6000
タイプ: クリーチャー
種族: エンジェル・コマンド
ブロッカー
W・ブレイカー
自分のターンの終わりに、光または水の、コスト6以下の呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。そうしなければ、カードを1枚引く。
黒トレジャー (10種類)
DM25RP3 T1/T10黒トレジャー
解説wiki →ZERO ハンド
文明: 闇
コスト: 6
タイプ: 呪文
侵略ZERO:相手のターンの終わりに、そのターン、相手のクリーチャーがコストを支払わずに出ていたら、この呪文を自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。
相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。
DM25RP3 T2/T10黒トレジャー
解説wiki →ロック・ポロン
文明: 火
コスト: 2
パワー: 1000
タイプ: クリーチャー
種族: ファイアー・バード
このクリーチャーは攻撃されない。
自分のコスト6以上のカードを実行するコストを1少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
自分のコスト6以上のクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その2体をバトルさせる。
DM25RP3 T3/T10黒トレジャー
解説wiki →幻双の絆
文明: 光 / 闇
コスト: 6
タイプ: 呪文
S・トリガー
光のコスト7以下のエンジェル・コマンドを1つ、自分の手札から出してもよい。
闇のコスト7以下のデーモン・コマンドを1つ、自分の墓地から出してもよい。
DM25RP3 T4/T10黒トレジャー
解説wiki →刹那の絆
文明: 闇 / 火
コスト: 4
タイプ: 呪文
S・トリガー
次のうちいずれか1つを選ぶ。
▶相手のコスト2以下のエレメントをすべて破壊する。
▶自分の山札の上から4枚を墓地に置く。その後、進化ではないクリーチャーを1体と、進化クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。
DM25RP3 T5/T10黒トレジャー
解説wiki →ヴェネラック-F5
文明: 光
コスト: 2
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: メカ・デル・ディネロ
相手のターン中に、相手のクリーチャーが相手のマナゾーンにあるカードをタップせずに出た時、それをシールド化してもよい。
相手のターン中に、このクリーチャーが離れた時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。次の相手のターンのはじめに、そのクリーチャーはアンタップしない。
DM25RP3 T6/T10黒トレジャー
解説wiki →絶速 ザ・ヒート
文明: 闇 / 火
コスト: 4
パワー: 4000
タイプ: クリーチャー
種族: ソニック・コマンド
スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)
このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を墓地に置く。その後、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。
DM25RP3 T7/T10黒トレジャー
解説wiki →影速 ザ・トリッパー
文明: 闇 / 火
コスト: 3
パワー: 4000
タイプ: クリーチャー
種族: ソニック・コマンド/ゴースト
スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)
相手のカードはマナゾーンにタップして置かれる。
DM25RP3 T8/T10黒トレジャー
解説wiki →FORBIDDEN SUNRISE ~禁断の夜明け~
文明: 闇 / 火
コスト: 2
タイプ: 禁断フィールド
このフィールドが出た時、これに封印を4つ付ける。
自分の、闇または火のコマンド・クリーチャー、名前に《禁断》とあるクリーチャーの召喚コストを2少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
禁断爆発:このフィールドから封印がすべて外された時、これを山札に加えてシャッフルする。その後、カードを1枚、自分の墓地から手札に戻す。(カードを封印するには、自分の山札の上から1枚を裏向きのままそのカードの上に置く。コマンドが出た時、その持ち主はそのコマンドと同じ文明を持つ自身のカードから封印を1つ、墓地に置く。)
DM25RP3 T9/T10黒トレジャー
解説wiki →時を戻す水時計
文明: 水
コスト: 1
タイプ: 呪文
S・トリガー(このカードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ実行してもよい)
相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
お問い合わせ
一人で作っているサービスですので、至らない点もあるかと思いますが、皆さんの声を反映しながら進化させていきたいです。
「こんな機能があったらいいな」「ここが分かりにくい」「このカードが登録されてない」など、どんなことでもお気軽にメッセージをお送りください。
