最終更新日: 2025/09/25
収録カード (292種類)
MHZ (1種類)
LEG (4種類)
DMEX08 10/???LEG
解説wiki →轟く侵略 レッドゾーン
文明: 火文明
コスト: 6
パワー: 12000
タイプ: 進化クリーチャー
種族: ソニック・コマンド/侵略者
進化:火のクリーチャー1体の上に置く。
侵略:火のコマンド(自分の火のコマンドが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に置いてもよい)
T・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、相手のパワーが一番大きいクリーチャーをすべて破壊する。
DMEX08 151/???LEG
解説wiki →龍の極限 ドギラゴールデン
文明: 火文明 / 自然文明
コスト: 8
パワー: 14000
タイプ: クリーチャー
種族: メガ・コマンド・ドラゴン/革命軍/ハムカツ団
革命チェンジ:火または自然の、コスト5以上のドラゴン
T・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。その後、相手の禁断クリーチャーを1体選び、破壊する。
極限ファイナル革命:このクリーチャーが出た時、このゲーム中に自分が他の「ファイナル革命」をまだ使っていなければ、次のターン、相手のパワー1000000以下のクリーチャーは、自分を攻撃できない。
DMEX08 191/???LEG
解説wiki →時の法皇 ミラダンテⅫ
文明: 光文明 / 水文明
コスト: 8
パワー: 12000
タイプ: クリーチャー
種族: エンジェル・コマンド・ドラゴン/革命軍/ドレミ団
革命チェンジ:光または水のコスト5以上のドラゴン
T・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、光のコスト5以下の呪文を1枚、コストを支払わずに自分の手札から唱えてもよい。そうしなければ、カードを1枚引く。
ファイナル革命:このクリーチャーが「革命チェンジ」によって出た時、そのターン中に他の「ファイナル革命」をまだ使っていなければ、次の相手のターンの終わりまで、相手はコスト7以下のクリーチャーを召喚できない。
VIC (5種類)
DMEX08 6/???VIC
解説wiki →アクア・アタック
文明: 光文明 / 水文明
コスト: 7
パワー: 6000
タイプ: サイキック・クリーチャー
種族: リキッド・ピープル/ハンター
W・ブレイカー
自分のターンのはじめに、カードを1枚引いてもよい。
自分の水のハンターは攻撃されない。
(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
DMEX08 33/???VIC
解説wiki →ガイアール・カイザー
文明: 火文明
コスト: 8
パワー: 6000
タイプ: サイキック・クリーチャー
種族: レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター
スピードアタッカー
W・ブレイカー
自分のシールドがブレイクされる時、そのシールドを見る。それを手札に加えるかわりに墓地に置いてもよい。そうしたら、こうして墓地に置いたカードのいずれかと同じコストのハンター・サイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから出す。
DMEX08 103/???VIC
解説wiki →勝利宣言 鬼丸「覇」
文明: 火文明
コスト: 10
パワー: 9000
タイプ: クリーチャー
種族: ヒューマノイド/レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター/エイリアン
スピードアタッカー
パワーアタッカー+5000
T・ブレイカー
このクリーチャーが攻撃する時、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、このターンの後に自分のターンを追加する。(ガチンコ・ジャッジ:自分と相手は自身の山札の上から1枚を表向きにし、それを下に置く。そのカードのコストが相手以上なら、自分の勝ちとする)
DMEX08 148/???VIC
解説wiki →爆熱剣 バトライ刃
文明: 火文明
コスト: 3
タイプ: DRAGHEART_WEAPON
これを装備したクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を表向きにしてもよい。それが進化ではないドラゴンか進化ではないヒューマノイドなら、バトルゾーンに出す。それ以外なら、山札の一番下に置く。
これを装備したクリーチャーは攻撃されない。
龍解:自分のターンの終わりに、そのターン、ドラゴンをバトルゾーンに出していれば、このドラグハートをフォートレス側に裏返してもよい。
(ゲーム開始時、ドラグハートは自身の超次元ゾーンに置き、ドラグハートまたはそれを装備したクリーチャーがバトルゾーンを離れた場合、そこに戻す)
SR (33種類)
DMEX08 58/???SR
解説wiki →「謎」の頂 Z-ファイル
文明: ゼロ文明
コスト: 10
パワー: 13000
タイプ: クリーチャー
種族: アンノウン/ゼニス
T・ブレイカー
このクリーチャーが召喚によって出た時、自分の他のクリーチャーをすべて破壊してもよい。そうしたら、デーモン・コマンドをすべて、自分の墓地から出す。
エターナル・Ω(このクリーチャーが離れる時、かわりに手札に戻す)
DMEX08 65/???SR
解説wiki →煌メク聖壁 灰瞳
文明: 光文明
コスト: 8
パワー: 8000
タイプ: クリーチャー
種族: メタリカ/サバキスト
W・ブレイカー
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドをすべて手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。その後、自分の山札の上から5枚を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置く。
DMEX08 69/???SR
解説wiki →最終兵ッキー
文明: ゼロ文明
コスト: 5
パワー: 5000
タイプ: クリーチャー
種族: ジョーカーズ
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、他のクリーチャーを1体選んでもよい。そうしたら、そのクリーチャーの持ち主はそれを自身の山札の一番下に置き、カードを1枚引く。その後、選んだクリーチャー以下のコストを持つクリーチャーを1体、その持ち主は自身の手札からバトルゾーンに出してもよい。
DMEX08 80/???SR
解説wiki →不敗のダイハード・リュウセイ
文明: 火文明
コスト: 8
パワー: 8000
タイプ: クリーチャー
種族: レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター
W・ブレイカー
自分のドラゴンが攻撃する時、相手のシールドを1つ選び、持ち主の墓地に置く。
自分がゲームに負ける時、または相手が勝つ時、かわりにこのクリーチャーを破壊する。
このクリーチャーが破壊された時、そのターン、自分はゲームに負けず、相手は勝たない。
DMEX08 84/???SR
解説wiki →ドンドド・ドラ息子
文明: 火文明
コスト: 4
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: ジョーカーズ
自分の手札にある火のジョーカーズ・クリーチャーすべてに「J・O・E 2」を与える。 (「J・O・E 2」を持つクリーチャーを、コストを2少なくして召喚してもよい。そうしたら、このターンの終わりに、それを自分の山札の一番下に置く。下に置いたら、カードを1枚引く)
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から4枚を表向きにする。その中からジョーカーズを1枚、自分の手札に加えてもよい。その後、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。
DMEX08 105/???SR
解説wiki →D2P ヘビーポップ
文明: 光文明
コスト: 6
パワー: 6500
タイプ: クリーチャー
種族: エンジェル・コマンド/マスター・イニシャルズ
W・ブレイカー
自分のターンの終わりに、カードを1枚引いてもよい。その後、光のコスト3以下のクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分のD2フィールドと、自分の同じ名前のクリーチャーが4体以上あれば、自分はゲームに勝つ。
DMEX08 107/???SR
解説wiki →光霊姫アレフティナ
文明: 光文明
コスト: 4
パワー: 8000
タイプ: クリーチャー
種族: メカ・デル・ソル/アークセラフィム
自分のシールド1つにつき、このクリーチャーの召喚コストを1多くする。
W・ブレイカー
相手のクリーチャーが自分を攻撃する時、それがそのターンはじめての自分への攻撃で、自分のシールドが1つもなければ、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。
自分のシールドが10以上あれば、自分はゲームに勝つ。
DMEX08 113/???SR
解説wiki →グレート・グラスパー
文明: 自然文明
コスト: 8
パワー: 14000
タイプ: NEO_CREATURE
種族: グランセクト
NEO進化:自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
T・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、クリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。
自分のNEOクリーチャーが攻撃する時、それよりパワーが小さいクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから出してもよい。
DMEX08 114/???SR
解説wiki →鎧亜の凄技ジョゼ・ウィルバート
文明: 光文明 / 水文明 / 火文明
コスト: 6
パワー: 5000
タイプ: クリーチャー
種族: ロスト・クルセイダー
このクリーチャーが攻撃する時、相手プレイヤーとジャンケンする。自分が勝ったら、そのターン、このクリーチャーに「T・ブレイカー」を与える。
このクリーチャーが破壊される時、相手プレイヤーとジャンケンする。自分が勝ったら、このクリーチャーを墓地に置くかわりに手札に戻す。
DMEX08 124/???SR
解説wiki →夢の変形 デュエランド
文明: 水文明
コスト: 14
パワー: 14000
タイプ: クリーチャー
種族: ジ・アンサー
T・ブレイカー
このクリーチャーが召喚によってバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から7枚を墓地に置く。その中から、水のコスト7以下のカードを好きな数、コストを支払わずに使ってもよい。こうして7枚すべてを使った場合、自分はゲームに勝つ。
このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、自分の墓地のカードをすべて山札に加えてシャッフルする。
DMEX08 144/???SR
解説wiki →カブトリアル・クーガ
文明: 自然文明
コスト: 8
パワー: 13000
タイプ: クリーチャー
種族: グランセクト
マッハファイター
T・ブレイカー
このクリーチャーがバトルに勝った時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中からクリーチャーを1体、自分の手札に加えてもよい。残りをマナゾーンに置く。
DMEX08 155/???SR
解説wiki →暗黒凰ゼロ・フェニックス
文明: 闇文明 / 火文明
コスト: 7
パワー: 11000
タイプ: 進化クリーチャー
種族: フェニックス
進化V:闇のクリーチャー1体と火のクリーチャー1体の上に重ねつつ置く。
W・ブレイカー
このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに墓地に置く。
このクリーチャーが離れた時、相手は自身の手札を2枚選んで捨てる。その後、自分は相手のマナゾーンからカードを2枚まで選んでもよい。相手はそれを墓地に置く。
DMEX08 168/???SR
解説wiki →“乱振”舞神 G・W・D
文明: 火文明
コスト: 6
パワー: 5000
タイプ: クリーチャー
種族: ビートジョッキー
B・A・D2(このクリーチャーを、コストを2少なくして召喚してもよい。そうしたら、このターンの終わりにこのクリーチャーを破壊する)
スピードアタッカー
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その選んだクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。
このクリーチャーは、可能なら毎ターン、相手プレイヤーを攻撃する。
自分のクリーチャーがバトルに勝った時、カードを1枚引く。
DMEX08 176/???SR
解説wiki →“血煙” マキシマム
文明: 火文明
コスト: 8
パワー: 8000
タイプ: クリーチャー
種族: ビートジョッキー
B・A・D 3(このクリーチャーを、コストを3少なくして召喚してもよい。そうしたら、このターンの終わりにこのクリーチャーを破壊する)
スピードアタッカー W・ブレイカー
このクリーチャーが破壊される時、かわりに自分のビートジョッキーを1体破壊してもよい。
自分がゲームに負ける時または相手が勝つ時、かわりにこのクリーチャーを自分の山札に加えてシャッフルしてもよい。そうしたら、このターン、自分はゲームに負けず、相手はゲームに勝てない。
DMEX08 195/???SR
解説wiki →超電磁トワイライトΣ
文明: 水文明
コスト: 6
パワー: 8000
タイプ: 進化クリーチャー
種族: サイバー・コマンド
進化:サイバー・クリーチャー1体の上に置く。
W・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、自分の進化ではないサイバーを好きな数、バトルゾーンから手札に戻してもよい。その後、こうして戻したクリーチャー1体につき、進化ではないサイバー・クリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。
DMEX08 203/???SR
解説wiki →ナゾの光・リリアング
文明: 光文明
コスト: 2
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: メタリカ/スペシャルズ
キズナ(このクリーチャーが出た時、自分のクリーチャー1体の[P]能力を使う)
[P]光のコスト3以下の呪文を1枚、コストを支払わずに自分の手札から唱えてもよい。
エスケープ(このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のシールドを1つ手札に加えてもよい。ただし、その「S・トリガー」は使えない)
DMEX08 204/???SR
解説wiki →族長の魂友 ワチャゴナ
文明: 光文明 / 自然文明
コスト: 8
パワー: 12500
タイプ: クリーチャー
種族: ガーディアン・コマンド・ドラゴン/マスター革命軍/ダママ団
T・ブレイカー
革命チェンジ:光または自然のコスト5以上のドラゴン(自分の光または自然のコスト5以上のドラゴンが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい)
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、D2フィールドを1枚、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。
自分のD2フィールドがバトルゾーンにある時、誰もD2フィールドをバトルゾーンに出せない。
DMEX08 212/???SR
解説wiki →王盟合体 サンダイオー
文明: 火文明
コスト: 10
パワー: 9000
タイプ: クリーチャー
種族: ジョーカーズ
J・O・E 3 (このクリーチャーを、コストを3少なくして召喚してもよい。そうしたら、このターンの終わりに、これを自分の山札の一番下に置く。下に置いたら、カードを1枚引く)
スピードアタッカー
W・ブレイカー
このクリーチャーの攻撃先は変更できない。
このクリーチャーがシールドをブレイクする時、バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計10枚以上あれば、相手はかわりにそのシールドを墓地に置く。
DMEX08 218/???SR
解説wiki →S級宇宙 アダムスキー
文明: 水文明
コスト: 7
パワー: 7000
タイプ: 進化クリーチャー
種族: マジック・コマンド/S級侵略者
進化:水のクリーチャー1体の上に置く。
S級侵略 [宇宙]:水のコマンド(自分の水のコマンドが攻撃する時、バトルゾーンまたは自分の手札にあるこのカードをその上に重ねてもよい)
W・ブレイカー
このクリーチャーはブロックされない。
このクリーチャーがシールドをブレイクする時、かわりに相手の山札の上から2枚を、持ち主の墓地に置く。
DMEX08 220/???SR
解説wiki →呪縛の剣豪バロスト
文明: 闇文明
コスト: 8
パワー: 6000
タイプ: クリーチャー
種族: デーモン・コマンド
W・ブレイカー
このクリーチャーが破壊された時、すべてのクリーチャーを破壊する。
DMEX08 221/???SR
解説wiki →不敗英雄 ヴァルハラ・グランデ
文明: 光文明
コスト: 8
パワー: 8000
タイプ: クリーチャー
種族: エンジェル・コマンド・ドラゴン
ブロッカー
W・ブレイカー
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを2体まで選び、タップする。それらは、次の相手のターンのはじめにアンタップしない。
マナ武装 9:自分のマナゾーンに光のカードが9枚以上あれば、自分はゲームに負けず、相手はゲームに勝てない。
DMEX08 226/???SR
解説wiki →光姫聖霊ガブリエラ
文明: 光文明
コスト: 7
パワー: 7000
タイプ: クリーチャー
種族: エンジェル・コマンド/メカ・デル・ソル
G・ゼロ: 自分のシールドが1枚もなく、バトルゾーンに自分の《光姫聖霊ガブリエラ》がなければ、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
W・ブレイカー
相手クリーチャーの攻撃によって、相手がゲームに勝つ時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい。そうしたら、相手はゲームに勝たず、このターン中クリーチャーは攻撃できず、自分の次のターンの終わりに自分はゲームに負ける。
DMEX08 232/???SR
解説wiki →秘革の求答士 クエスチョン
文明: 水文明 / 闇文明
コスト: 7
パワー: 8000
タイプ: クリーチャー
種族: クリスタル・コマンド・ドラゴン/革命軍/テック団
革命チェンジ:水または闇のドラゴン(自分の水または闇のドラゴンが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい)
W・ブレイカー
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。相手はそれを破壊してもよい。相手が破壊しなかったら、相手のクリーチャーをすべて持ち主の手札に戻す。
DMEX08 252/???SR
解説wiki →五連の精霊オファニス
文明: 光文明
コスト: 5
パワー: 5000
タイプ: クリーチャー
種族: エンジェル・コマンド
G・ゼロ:バトルゾーンに5文明すべてのカードが揃っていれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
自分のクリーチャーが破壊される時、バトルゾーンに5文明すべてのカードが揃っていれば、そのクリーチャーを墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。
DMEX08 256/???SR
解説wiki →グッド“MSL”バウンサー
文明: 火文明
コスト: 8
パワー: 11000
タイプ: クリーチャー
種族: ビートジョッキー
スピードアタッカー
W・ブレイカー
自分のターン中、自分のビートジョッキーは破壊されず、自分はゲームに負けず、相手はゲームに勝てない。
DMEX08 259/???SR
解説wiki →聖竜ボルシャック・ウルフェウス
文明: 光文明 / 火文明
コスト: 7
パワー: 9000
タイプ: 進化クリーチャー
種族: アーマード・ドラゴン/エンジェル・コマンド/ハンター
進化:コマンドまたはドラゴン1体の上に置く。
W・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、光または火の呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。
DMEX08 265/???SR
解説wiki →気高き魂 不動
文明: 光文明
コスト: 6
パワー: 6500
タイプ: NEO_CREATURE
種族: メタリカ
NEO進化:自分の光のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
W・ブレイカー
自分のNEOクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとしてシールドゾーンに置いてもよい。
自分のクリーチャーがバトルゾーンから墓地以外のゾーンに置かれる時、かわりにバトルゾーンにとどまる。
DMEX08 268/???SR
解説wiki →偽りの名 ゾルゲ
文明: 水文明 / 火文明 / 自然文明
コスト: 8
パワー: 8000
タイプ: クリーチャー
種族: アンノウン
W・ブレイカー
このクリーチャーまたは自分の他のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにある別のクリーチャーを1体選んでもよい。そうしたら、その2体をバトルさせる。
DMEX08 269/???SR
解説wiki →サイバー・J・イレブン
文明: 水文明
コスト: 11
パワー: 11000
タイプ: クリーチャー
種族: サイバー・コマンド
W・ブレイカー
バトルゾーンに自分の水のクリーチャーが11体以上あれば、自分はゲームに勝つ。
DMEX08 270/???SR
解説wiki →光器アマテラス・セラフィナ
文明: 光文明
コスト: 7
パワー: 7000
タイプ: クリーチャー
種族: メカ・デル・ソル
W・ブレイカー
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札を見る。その中から、コストの合計が4以下になるよう、好きな数の光または闇の呪文を選び、自分の墓地に置いてもよい。その後、山札をシャッフルする。選んだ呪文を、コストを支払わずに唱える。
DMEX08 283/???SR
解説wiki →無限銀河ジ・エンド・オブ・ユニバース
文明: 光文明
コスト: 7
パワー: 17000
タイプ: 進化クリーチャー
種族: フェニックス
超無限進化:クリーチャー1体以上の上に置く。
T・ブレイカー
メガメテオバーン10:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを10枚、墓地に置いてもよい。そうしたら、自分はゲームに勝つ。
DMEX08 284/???SR
解説wiki →超獣軍隊 ベアフガン
文明: 自然文明
コスト: 8
パワー: 21000
タイプ: 進化クリーチャー
種族: ゲリラ・コマンド/侵略者
進化:自分の自然のクリーチャー1体の上に置く。
侵略:自然の進化コマンド
Q・ブレイカー
このクリーチャーまたは自分の他の自然のクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりにマナゾーンに置く。
VR (13種類)
DMEX08 3/???VR
解説wiki →奇天烈X グランドダイス
文明: 水文明
コスト: 8
パワー: 8000
タイプ: クリーチャー
種族: マジック・コマンド/グレートメカオー/イニシャルズ
W・ブレイカー
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードのコストが奇数なら、カードを5枚引く。
自分がゲームに負ける時、または相手がゲームに勝つ時、かわりに自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードのコストが奇数なら、カードを5枚引く。偶数なら、自分はゲームに負ける。
自分の手札が10枚以上なら、このクリーチャーはパワー+10000と「Q・ブレイカー」を得、ブロックされない。
DMEX08 9/???VR
解説wiki →アストラル・リーフ
文明: 水文明
コスト: 2
パワー: 4000
タイプ: 進化クリーチャー
種族: サイバー・ウイルス
進化:サイバー・ウイルス・クリーチャー1体の上に置く。
このクリーチャーが出た時、カードを3枚引いてもよい。
DMEX08 32/???VR
解説wiki →針柩医 ゼントヨウ
文明: 闇文明
コスト: 5
パワー: 4000
タイプ: クリーチャー
種族: マフィ・ギャング
各プレイヤーのターンのはじめに、そのプレイヤーは手札またはバトルゾーンにある自身のカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
DMEX08 68/???VR
解説wiki →偽りの羅刹 ミスディレクション
文明: 光文明
コスト: 8
パワー: 9000
タイプ: クリーチャー
種族: デーモン・コマンド/アンノウン
W・ブレイカー
自分のコマンドが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとしてシールドゾーンに加えてもよい。
DMEX08 76/???VR
解説wiki →冥将ダムド
文明: 闇文明
コスト: 6
パワー: 5000
タイプ: クリーチャー
種族: ダークロード
このクリーチャーが破壊された時、パワー3000以下のクリーチャーをすべて破壊する。
DMEX08 119/???VR
解説wiki →グレープ・ダール
文明: 自然文明
コスト: 5
パワー: 5000
タイプ: クリーチャー
種族: ジョーカーズ/スペシャルズ
マッハファイター(このクリーチャーは、出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる)
Jチェンジ6(このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーと自分のマナゾーンにあるコスト6以下のジョーカーズ1体を入れ替えてもよい)
このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置いてもよい。そうしたら、カードを1枚、自分のマナゾーンから墓地に置く。
DMEX08 121/???VR
解説wiki →デュエにゃん皇帝
文明: 闇文明
コスト: 5
パワー: 6000
タイプ: 進化クリーチャー
種族: ファンキー・ナイトメア/侵略者
進化:自分のクリーチャー1体の上に置く。
侵略:ファンキー・ナイトメア
W・ブレイカー
このクリーチャーの攻撃の終わりに、コスト6以下の進化ではないファンキー・ナイトメアを1体、自分の墓地からこのクリーチャーの下に置く。
このクリーチャーが破壊された時、このクリーチャーの下にあったファンキー・ナイトメアをすべて、自分の墓地からバトルゾーンに出す。
DMEX08 143/???VR
解説wiki →P・P・P・P
文明: 光文明
コスト: 5
パワー: 6000
タイプ: クリーチャー
種族: エンジェル・コマンド/イニシャルズ
ブロッカー
このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
自分のターンのはじめに、自分の《P・P・P・P》がバトルゾーン、マナゾーン、墓地それぞれに1体あれば、自分の手札にある《P・P・P・P》を見せてもよい。そうしたら、自分はゲームに勝つ。
DMEX08 187/???VR
解説wiki →お目覚めメイ様
文明: 自然文明
コスト: 1
パワー: 1000
タイプ: クリーチャー
種族: ドリームメイト/ハンター
このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、自分のドリームメイト・クリーチャーが7体以上あれば、自分はゲームに勝つ。そうでなければ、その攻撃を中止する。
DMEX08 206/???VR
解説wiki →堕魔 ヴォーミラ
文明: 闇文明
コスト: 4
パワー: 4000
タイプ: クリーチャー
種族: マフィ・ギャング/魔導具
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から3枚を墓地に置いてもよい。
自分のターンに一度、魔導具クリーチャーを1体、自分の墓地から召喚してもよい。
DMEX08 229/???VR
解説wiki →出前百丁 チャル名人
文明: ゼロ文明
コスト: 9
パワー: 4000
タイプ: クリーチャー
種族: ジョーカーズ
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札を見る。自分の山札と手札から《漢》と名前にあるクリーチャーを好きな数バトルゾーンに出す。その後、自分の山札をシャッフルする。
DMEX08 236/???VR
解説wiki →無双竜機ボルバルザーク
文明: 火文明 / 自然文明
コスト: 7
パワー: 6000
タイプ: クリーチャー
種族: アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン
マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
スピードアタッカー
W・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、他のパワー6000のクリーチャーをすべて破壊する。その後、このターンの後に自分のターンを追加する。そのターンの終わりに、自分はゲームに負ける。
DMEX08 267/???VR
解説wiki →「拳」の頂 デシブコ・グーチーパ
文明: ゼロ文明
コスト: 11
パワー: 21000
タイプ: クリーチャー
種族: アンノウン/ゼニス/スペシャルズ
Q・ブレイカー
各ターンに一度、ジャンケンで負ける時、かわりに勝ったことにしてもよい。
このクリーチャーが召喚によってバトルゾーンに出た時、相手と5回ジャンケンする。そのすべてに勝てば、自分はゲームに勝つ。
自分のクリーチャーがバトルに負ける時、相手とジャンケンしてもよい。自分が勝ったら、そのクリーチャーはそのバトルに勝つ。
エターナル・Ω(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに手札に戻す)
R (43種類)
DMEX08 11/???R
解説wiki →処罰の精霊ウラルス
文明: 光文明
コスト: 5
パワー: 4500
タイプ: クリーチャー
種族: エンジェル・コマンド
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体につきシールドを1つ選び、表向きにしてもよい。(選んだシールドは、シールドゾーンにある間、表向きにしておく)
DMEX08 19/???R
解説wiki →ボマーザウルス
文明: 火文明
コスト: 5
パワー: 5000
タイプ: クリーチャー
種族: ロック・ビースト
このクリーチャーが破壊された時、各プレイヤーはカードを2枚、自身のマナゾーンから選び、それぞれの墓地に置く。
DMEX08 38/???R
解説wiki →グレイト“S-駆”
文明: 火文明
コスト: 1
パワー: 1000
タイプ: クリーチャー
種族: ビートジョッキー
G・G・G:自分の手札が1枚以下なら、このクリーチャーに「スピードアタッカー」を与える。
自分のターンの終わりに、このクリーチャーがアンタップしていたら、手札に戻す。
DMEX08 53/???R
解説wiki →偽りの羅刹 アリバイ・トリック
文明: 光文明
コスト: 8
パワー: 8000
タイプ: クリーチャー
種族: デーモン・コマンド/アンノウン
W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
相手のクリーチャーがタップした時、自分のクリーチャーを1体アンタップしてもよい。
DMEX08 54/???R
解説wiki →ライフ・チャージャー
文明: 自然文明
コスト: 3
タイプ: 呪文
このターン、自分のクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりにマナゾーンに置く。
チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりにマナゾーンに置く)
DMEX08 73/???R
解説wiki →猿神兵アッシュ
文明: 火文明
コスト: 4
パワー: 3000
タイプ: クリーチャー
種族: アーマロイド
このクリーチャーまたは自分の他のアーマロイドが破壊された時、相手はカードを1枚自身のマナゾーンから選び、墓地に置く。
DMEX08 74/???R
解説wiki →偽りの名 iFormula X
文明: 水文明
コスト: 7
パワー: 6000
タイプ: クリーチャー
種族: グレートメカオー/アンノウン
W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップしていて、自分の手札が10枚以上あれば、自分はゲームに勝つ。
DMEX08 75/???R
解説wiki →ヴァリアブル・ポーカー
文明: 光文明
コスト: 3
タイプ: 呪文
自分のシールドをすべて見る。その中から好きな枚数を自分の山札の一番下に好きな順番で置く。その後、同じ枚数のカードを自分の山札の上から取り、裏向きのままそれぞれ新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。
DMEX08 77/???R
解説wiki →龍素知新
文明: 水文明
コスト: 5
タイプ: 呪文
コスト7以下の呪文を1枚、自分の墓地からコストを支払わずに唱える。唱えた後、その呪文を墓地に置くかわりに山札の一番下に置く。
DMEX08 81/???R
解説wiki →極・龍覇 ヘルボロフ
文明: 闇文明
コスト: 7
パワー: 7000
タイプ: クリーチャー
種族: デーモン・コマンド・ドラゴン/ファンキー・ナイトメア/ドラグナー
W・ブレイカー
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、コスト3以下のドラグハートを1枚、またはコスト5以下の闇のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す)
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から2枚を墓地に置いてもよい。
DMEX08 82/???R
解説wiki →ミステリー・キューブ
文明: 自然文明
コスト: 5
タイプ: 呪文
S・トリガー(このカードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ実行してもよい)
自分の山札をシャッフルし、その後、上から1枚を表向きにする。それがクリーチャーなら出してもよい。クリーチャーでなければマナゾーンに置く。
DMEX08 83/???R
解説wiki →フェアリー・シャワー
文明: 水文明 / 自然文明
コスト: 4
タイプ: 呪文
S・トリガー
自分の山札の上から2枚を見る。そのうちの1枚を手札に加え、もう1枚をマナゾーンに置く。
DMEX08 89/???R
解説wiki →龍覇 サソリス
文明: 自然文明
コスト: 6
パワー: 4000
タイプ: クリーチャー
種族: ビーストフォーク號/ドラグナー
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、コスト2以下のドラグハート1枚、または、自然のコスト4以下のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す)
このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりにマナゾーンに置く。
DMEX08 101/???R
解説wiki →革命の鉄拳
文明: 火文明
コスト: 3
タイプ: 呪文
革命0トリガー:クリーチャーが自分を攻撃する時、自分のシールドが1枚もなければ、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。
自分の山札の上から4枚を表向きにし、その中から火のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャー以下のパワーを持つ相手のクリーチャーを1体破壊する。
この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに山札に加えてシャッフルする。
DMEX08 118/???R
解説wiki →アクア・メルゲ
文明: 水文明
コスト: 2
パワー: 1000
タイプ: クリーチャー
種族: リキッド・ピープル
自分のターン中、自分の他のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、カードを1枚引く。
DMEX08 126/???R
解説wiki →霊騎秘宝ヒャックメー
文明: 光文明 / 闇文明 / 自然文明
コスト: 5
パワー: 8000
タイプ: クリーチャー
種族: アーク・セラフィム/パンドラボックス
S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札をすべて捨てる。こうして手札を1枚も捨てない場合、このクリーチャーを破壊する。
DMEX08 127/???R
解説wiki →キリモミ・ヤマアラシ
文明: 火文明
コスト: 1
タイプ: 呪文
このターン、次に召喚する自分のクリーチャーのコストを1少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。そのクリーチャーが出た時、このターンの終わりまで、そのクリーチャーに「スピードアタッカー」を与える。
DMEX08 131/???R
解説wiki →ハイドロ・ハリケーン
文明: 水文明
コスト: 6
タイプ: 呪文
バトルゾーンにある自分の光のクリーチャー1体につき、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の手札に戻してもよい。
バトルゾーンにある自分の闇のクリーチャー1体につき、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。
DMEX08 132/???R
解説wiki →JK大バクチ
文明: 火文明
コスト: 6
タイプ: 呪文
相手プレイヤーとジャンケンで勝敗を決める。自分が勝ったら、自分の山札を見る。バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体につき、それと同じ名前のクリーチャーを1体、山札からバトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。自分がジャンケンで負けたら、自分のクリーチャーをすべて破壊する。
DMEX08 137/???R
解説wiki →無頼剣兵ドラグイノセント
文明: 火文明 / 自然文明
コスト: 6
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: ドラゴノイド/ビーストフォーク
このクリーチャーの上に、どの種族の進化クリーチャーを置いてもよい。
このクリーチャーが破壊された時、ドラゴンを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
DMEX08 154/???R
解説wiki →深海の伝道師 アトランティス
文明: 水文明
コスト: 10
パワー: 4000
タイプ: クリーチャー
種族: オラクル/リヴァイアサン
S・トリガー
このクリーチャーが出た時、自分のクリーチャーを1体選び、残りの自分のクリーチャーを手札に戻す。その後、相手は自身のクリーチャーを1体選び、残りの自身のクリーチャーを手札に戻す。
DMEX08 159/???R
解説wiki →獅子王の紋章
文明: 光文明 / 自然文明
コスト: 6
タイプ: 呪文
革命0トリガー:クリーチャーが自分を攻撃する時、自分のシールドが1つもなければ、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。
自分の山札の上から1枚を表向きにする。それが光または自然の、進化ではないクリーチャーなら出す。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーに「ブロッカー」を与える。次の自分のターンのはじめに、そのクリーチャーをマナゾーンに置く。
この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに山札に加えてシャッフルする。
DMEX08 171/???R
解説wiki →JKヤミノグーデリアン
文明: 闇文明
コスト: 5
パワー: 1000
タイプ: クリーチャー
種族: ダーク・モンスター
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手とジャンケンする。自分が勝ったら、コスト5以下のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。相手がジャンケンでパーを出した時、コスト4以下のクリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。
DMEX08 175/???R
解説wiki →ミラクル1 ドレミ24
文明: 光文明 / 水文明
コスト: 5
パワー: 4000
タイプ: クリーチャー
種族: エンジェル・ドラゴン/革命軍/ドレミ団
革命チェンジ:光または水のクリーチャー(自分の光または水のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい)
このクリーチャーが出た時、光または水のコスト3以下の呪文を1枚、コストを支払わずに自分の手札から唱えてもよい。
DMEX08 182/???R
解説wiki →禁術のカルマ カレイコ
文明: 闇文明
コスト: 3
パワー: 3000
タイプ: クリーチャー
種族: オラクル
いずれかのプレイヤーの山札から、手札以外のゾーンにカードが置かれる時、かわりにそのプレイヤーはそのカードを自身の山札に加えてシャッフルする。
DMEX08 183/???R
解説wiki →ジェラシー・ベル
文明: 光文明 / 闇文明
コスト: 4
タイプ: 呪文
S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
自分の手札を1枚捨てる。その後、相手は自身の手札を2枚選んで捨てる。
DMEX08 194/???R
解説wiki →龍装者 バーナイン
文明: 光文明
コスト: 4
パワー: 2500
タイプ: クリーチャー
種族: ドラゴンギルド/メタリカ
自分のメタリカが出た時、カードを1枚引いてもよい。
DMEX08 196/???R
解説wiki →闇侯爵ハウクス
文明: 闇文明
コスト: 6
パワー: 5000
タイプ: クリーチャー
種族: ダークロード
このクリーチャーが破壊された時、各プレイヤーは自身の手札をすべて、それぞれの墓地に置く。
DMEX08 198/???R
解説wiki →シャドーウェーブ・サイクロン
文明: 水文明
コスト: 5
タイプ: 呪文
サイクロン(このターン、この呪文を唱える直前に自分のクリーチャーを召喚していれば、この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに手札に戻す)
バトルゾーン、またはいずれかのマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の手札に戻す。
DMEX08 216/???R
解説wiki →アルティメット無法伝説
文明: 火文明
コスト: 13
タイプ: 呪文
G・ゼロ:バトルゾーンに自分のアウトレイジが9体以上あれば、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。
このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は、「∞ パワーアタッカー」「∞ ブレイカー」「このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップする」を得る。(「∞ パワーアタッカー」「∞ ブレイカー」を持つクリーチャーは攻撃中無限のパワーを得、相手のシールドを好きな数ブレイクできる)
DMEX08 223/???R
解説wiki →ルナ・ミステリーマンション
文明: 水文明
コスト: 4
パワー: 4000
タイプ: クリーチャー
種族: サイバー・ムーン
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、次のうちいずれか1つを選んでもよい。
▶シールドを要塞化している城を1枚選び、その城を持ち主の手札に戻す。
▶自分のマナゾーンにある(M・ソウル)クリーチャーの枚数以下のコストを持つカードをバトルゾーンから1枚選び、持ち主の手札に戻す。
DMEX08 228/???R
解説wiki →謎帥の艦隊
文明: 水文明
コスト: 3
タイプ: 呪文
S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
クリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
マナ武装 4:自分のマナゾーンに多色カードが4枚以上あれば、クリ−チャーをさらに2体まで選び、持ち主の手札に戻す。
DMEX08 231/???R
解説wiki →雷雲の守護者ラーザ・ベガ
文明: 光文明
コスト: 10
パワー: 3000
タイプ: クリーチャー
種族: ガーディアン
ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
このクリーチャーが破壊された時、裏向きにして、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置く。
DMEX08 249/???R
解説wiki →蛇手の親分ゴエモンキー!
文明: 自然文明
コスト: 4
パワー: 4000
タイプ: クリーチャー
種族: ドリームメイト
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、自分のマナゾーンからクリーチャーを召喚してもよい。
DMEX08 254/???R
解説wiki →ラッキー・ダーツ
文明: 光文明
コスト: 1
タイプ: 呪文
自分のシールドを1つ相手に選ばせ、見る。その中から、呪文を好きな数、コストを支払わずに唱えてもよい。
DMEX08 263/???R
解説wiki →霊騎コルテオ
文明: 光文明
コスト: 7
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: アーク・セラフィム/オリジン
S・トリガー
このクリーチャーが出た時、自分のクリーチャー1体につき、相手のクリーチャーを選んでタップしてもよい。
DMEX08 277/???R
解説wiki →燃える漢魂「四つ牙」
文明: 火文明 / 自然文明
コスト: 7
パワー: 9000
タイプ: 進化クリーチャー
種族: フレイム・コマンド/ハンター
進化:自分のハンター・クリーチャー1体の上に置く。
ハンティング
W・ブレイカー
このクリーチャーが攻撃する時、相手はカードを1枚、自身のマナゾーンから選び、墓地に置く。その後、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。
DMEX08 278/???R
解説wiki →トレジャー・ナスカ
文明: 自然文明
コスト: 1
タイプ: 呪文
自分の山札の上から5枚を見る。その中からコスト1のカードを1枚表向きにし、手札に加えてもよい。その後、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。
DMEX08 287/???R
解説wiki →知識の精霊ロードリエス
文明: 光文明 / 水文明
コスト: 5
パワー: 4000
タイプ: クリーチャー
種族: エンジェル・コマンド
ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
自分の「ブロッカー」を持つクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引いてもよい。
DMEX08 294/???R
解説wiki →魔水晶スタートダッシュ・リバイバー
文明: 水文明 / 闇文明
コスト: 5
パワー: 7000
タイプ: 進化クリーチャー
種族: リキッド・ピープル/ゴースト
進化:自分の水または闇のクリーチャー1体の上に置く。
W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。
DMEX08 297/???R
解説wiki →Dの博才 サイバーダイス・ベガス
文明: 水文明
コスト: 5
タイプ: D2_FIELD
S・トリガー
自分のターンの終わりに、カードを1枚引いてもよい。
(他のD2フィールドが出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く)**Dスイッチ:相手のクリーチャーが自分を攻撃する時、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、水のコスト7以下の呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。
U (33種類)
DMEX08 7/???U
解説wiki →アクア・カスケード
文明: 水文明
コスト: 3
パワー: 4000
タイプ: サイキック・クリーチャー
種族: リキッド・ピープル/ハンター
ブロッカー
このクリーチャーは攻撃できない。
(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
DMEX08 8/???U
解説wiki →アクア・ジェット<BOOON・スカイ>
文明: 水文明
コスト: 4
パワー: 2000
タイプ: サイキック・クリーチャー
種族: リキッド・ピープル/ハンター
ハンティング(バトル中、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分のハンター1体につき+1000される)
覚醒リンク:自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《アクア・アタック》と《アクア・カスケード》があれば、それらを1体ずつとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。
(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
DMEX08 21/???U
解説wiki →鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス
文明: 闇文明 / 火文明 / 自然文明
コスト: 5
パワー: 1000
タイプ: クリーチャー
種族: ロスト・クルセイダー
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、自分のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」と「スレイヤー」を与える。そのターン中、それらのクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。
DMEX08 28/???U
解説wiki →予言者カティノ
文明: 光文明
コスト: 2
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: ライトブリンガー
ブロッカー
このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
バトルゾーンに自分のエンジェル・コマンドがあれば、このクリーチャーのパワーを+2000する。
DMEX08 31/???U
解説wiki →ホーンテッド・チョイス
文明: 闇文明
コスト: 3
タイプ: 呪文
S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
どちらかのプレイヤーの山札の上から1枚目を見る。そのカードを持ち主の墓地に置いてもよい。
カードを1枚引く。
DMEX08 35/???U
解説wiki →サイチェン・ピッピー
文明: 火文明
コスト: 4
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: ファイアー・バード/ハンター
セイバー:V(ビクトリー)(自分のVクリーチャーが破壊される時、このクリーチャーをかわりに破壊してもよい)
相手のターン中に、このクリーチャーが自分の手札から捨てられた時、《ガイアール・カイザー》を自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。
DMEX08 36/???U
解説wiki →瞬封の使徒サグラダ・ファミリア
文明: 光文明
コスト: 2
パワー: 1500
タイプ: クリーチャー
種族: イニシエート/ハンター
このクリーチャーがタップしている時、相手は呪文の「S・トリガー」を使えない。
DMEX08 43/???U
解説wiki →イオの伝道師ガガ・パックン
文明: 光文明
コスト: 4
パワー: 3000
タイプ: サイキック・クリーチャー
種族: バーサーカー/エイリアン
相手の呪文を唱えるコストを1多くする。覚醒リンク:自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《タイタンの大地ジオ・ザ・マン》があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。
(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
DMEX08 44/???U
解説wiki →タイタンの大地ジオ・ザ・マン
文明: 自然文明
コスト: 6
パワー: 5000
タイプ: サイキック・クリーチャー
種族: ガイア・コマンド/エイリアン
自分のターンの終わりに、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
DMEX08 50/???U
解説wiki →ガチンコ・ル-レット
文明: 自然文明
コスト: 3
タイプ: 呪文
自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに手札に戻す。(ガチンコ・ジャッジ:各プレイヤーは自身の山札の上から1枚目を見せ、それを一番下に置く。そのカードのコストが相手以上であれば、自分の勝ちとする)
DMEX08 51/???U
解説wiki →コッコ・ルピア
文明: 火文明
コスト: 3
パワー: 1000
タイプ: クリーチャー
種族: ファイアー・バード
自分のドラゴンの召喚コストを2少なくする。ただし、コストは1以下にならない。
DMEX08 67/???U
解説wiki →不死身の果実
文明: 自然文明
コスト: 4
タイプ: 呪文
S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
このターン、自分のクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりにマナゾーンに置く。
DMEX08 72/???U
解説wiki →陰陽の舞
文明: 自然文明
コスト: 5
パワー: 3000
タイプ: クリーチャー
種族: ビーストフォーク
マナ爆誕0(このクリーチャーを自分のマナゾーンから、コストを支払わずに召喚してもよい)
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンから召喚していたら、自然のカードを1枚、自分のマナゾーンから墓地に置く。置けない場合、このクリーチャーを破壊する。
DMEX08 90/???U
解説wiki →魔流毒
文明: 闇文明
コスト: 1
タイプ: 呪文
S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
自分の闇のクリーチャーを1体破壊しなければ、この呪文を唱えることはできない。
クリーチャーを1体、自分のマナゾーンから手札に戻す。
DMEX08 95/???U
解説wiki →フウセンアワダケβ
文明: 自然文明
コスト: 4
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: バルーン・マッシュルーム/サバイバー
oSこのクリーチャーが破壊された時、自分のマナゾーンに置く。
サバイバー(自分のサバイバーすべてに、上のoS能力を与える)
DMEX08 122/???U
解説wiki →勝利の道標レティーシャ
文明: 光文明 / 闇文明
コスト: 6
パワー: 1000
タイプ: クリーチャー
種族: エイリアン/ハンター
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、コスト6以下の多色サイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
セイバー:サイキック・クリーチャー(自分のサイキック・クリーチャーが破壊される時、このクリーチャーをかわりに破壊してもよい)
DMEX08 125/???U
解説wiki →エボリューション・エッグ
文明: 自然文明
コスト: 2
タイプ: 呪文
S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
自分の山札を見る。その中から進化クリーチャーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
DMEX08 172/???U
解説wiki →JK軍曹チョキパン
文明: 火文明
コスト: 2
パワー: 1000
タイプ: クリーチャー
種族: ドリームメイト
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手とジャンケンする。自分が勝ったら、そのターン、このクリーチャーに「スピードアタッカー」を与える。(「スピードアタッカー」を持つクリーチャーは召喚酔いしない)
相手がジャンケンでグーを出した時、相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体破壊する。
DMEX08 173/???U
解説wiki →レインボー・スパーク
文明: 光文明 / 水文明
コスト: 4
タイプ: 呪文
S・トリガー
相手のクリーチャーを2体まで選び、タップする。
マナ武装 2:自分のマナゾーンに多色カードが2枚以上あれば、カードを2枚引く。
DMEX08 178/???U
解説wiki →カラフル・ダンス
文明: 自然文明
コスト: 4
タイプ: 呪文
自分の山札の上から5枚を、マナゾーンに置く。その後、自分のマナゾーンのカードを5枚、墓地に置く。
DMEX08 200/???U
解説wiki →盗掘人形モールス
文明: 闇文明
コスト: 5
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: デスパペット
G・ゼロ:自分の墓地にクリーチャーが6体以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
このクリーチャーが出た時、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。
DMEX08 224/???U
解説wiki →時空の戦猫シンカイヤヌス
文明: 水文明
コスト: 4
パワー: 4000
タイプ: サイキック・クリーチャー
種族: ブルー・モンスター
このクリーチャーが覚醒した時、カードを1枚引く。
ループ覚醒:自分のターン中に火のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーを《時空の戦猫ヤヌスグレンオー》のほうに裏返す。
(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
DMEX08 233/???U
解説wiki →螺神兵ボロック
文明: 火文明
コスト: 1
パワー: 1000
タイプ: クリーチャー
種族: アーマロイド
このクリーチャーのパワーを、バトルゾーンにある光または水のクリーチャー1体につき -1000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)
DMEX08 239/???U
解説wiki →からみカズラ
文明: 自然文明
コスト: 4
パワー: 3000
タイプ: クリーチャー
種族: ツリーフォーク
このクリーチャーが破壊された時、自分のマナゾーンに置く。
DMEX08 243/???U
解説wiki →一なる部隊 イワシン
文明: 水文明
コスト: 2
パワー: 1000
タイプ: クリーチャー
種族: ムートピア
このクリーチャーがどこからでも墓地に置かれた時、カードを1枚引いてもよい。そうしたら、自分の手札を1枚捨てる。
DMEX08 253/???U
解説wiki →超過の守護者イカ・イカガ
文明: 光文明
コスト: 3
パワー: 1000
タイプ: クリーチャー
種族: ガーディアン
ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、コスト3以下の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
DMEX08 279/???U
解説wiki →フォース・アゲイン
文明: 水文明
コスト: 4
タイプ: 呪文
S・トリガー
自分のクリーチャーを1体破壊する。その後、そのクリーチャーを自分の墓地からバトルゾーンに出す。
DMEX08 280/???U
解説wiki →運命の選択
文明: 自然文明
コスト: 4
タイプ: 呪文
自分の手札を1枚表向きにする。
それが自然のカードなら、自分の山札を見る。その中から自然のコスト3以下のクリーチャーを1体、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。
それが火のカードなら、このターン、自分のクリーチャー1体に「スピードアタッカー」を与える。
それが光のカードなら、このターンの終わりに、自分のクリーチャーを1体アンタップする。
DMEX08 282/???U
解説wiki →超次元キラーメガネ・ホール
文明: 水文明
コスト: 6
タイプ: 呪文
数字を1つ選ぶ。その後、相手の手札を見る。その中にある、選んだ数字と同じコストを持つカード1枚につき、カードを1枚引いてもよい。
コストの合計が7以下になるよう、水のサイキック・クリーチャーを2体まで選び、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
DMEX08 292/???U
解説wiki →光牙忍ソニックマル
文明: 光文明
コスト: 5
パワー: 3000
タイプ: クリーチャー
種族: ライトブリンガー/シノビ
ニンジャ・ストライク 4(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが4枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなければ、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終わりに、このシノビを山札の一番下に置く)
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のクリーチャーを1体アンタップする。
DMEX08 295/???U
解説wiki →異端流し オニカマス
文明: 水文明
コスト: 2
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: ムートピア
このクリーチャーは、相手に選ばれない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)
相手のターン中に、相手が召喚以外の方法でクリーチャーを出した時、そのクリーチャーを持ち主の手札に戻してもよい。
C (31種類)
DMEX08 2/???C
解説wiki →凶戦士ブレイズ・クロー
文明: 火文明
コスト: 1
パワー: 1000
タイプ: クリーチャー
種族: ドラゴノイド
このクリーチャーは、可能なら毎ターン攻撃する。
DMEX08 12/???C
解説wiki →技師ピーポ
文明: 火文明
コスト: 2
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: マシン・イーター
このクリーチャーが破壊された時、各プレイヤーはカードを1枚、自身のマナゾーンから選び、それぞれの墓地に置く。
DMEX08 30/???C
解説wiki →ボーン・ピアース
文明: 闇文明
コスト: 2
パワー: 1000
タイプ: クリーチャー
種族: ブレインジャッカー
このクリーチャーが破壊された時、クリーチャーを1体、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。
DMEX08 41/???C
解説wiki →JKパーネイチャー
文明: 自然文明
コスト: 5
パワー: 5000
タイプ: クリーチャー
種族: エメラルド・モンスター
このクリーチャーが攻撃する時、相手とジャンケンしてもよい。自分が勝ったら、相手のパワー5000以下のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。
相手がジャンケンでチョキを出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。
DMEX08 42/???C
解説wiki →ギガスタンド
文明: 闇文明
コスト: 4
パワー: 3000
タイプ: クリーチャー
種族: キマイラ
このクリーチャーが破壊される時、かわりに自分の手札を1枚墓地に置いてもよい。そうしたら、このクリーチャーを手札に戻す。
DMEX08 60/???C
解説wiki →アラゴト・ムスビ
文明: 自然文明
コスト: 4
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: ワイルド・ベジーズ
マーシャル・タッチ(このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の他のクリーチャーを1体、手札に戻してもよい。そうしたら、 このクリーチャーの g能力を使う)
g自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
マナ爆誕5(このクリーチャーを自分のマナゾーンから、コスト5を支払って召喚してもよい)
DMEX08 64/???C
解説wiki →ハッピーとラッキーの一撃
文明: 光文明 / 水文明
コスト: 2
タイプ: 呪文
自分のシールドを1つ見る。そのカードを自分の手札に加えてもよい。ただし、その「S・トリガー」は使えない。そうしたら、自分の山札の上から1枚目を裏向きにし、新しいシールドとしてシールドゾーンに加える。そのシールドを手札に加えなかった場合、カードを1枚引く。
DMEX08 92/???C
解説wiki →ア・ストラ・センサー
文明: 水文明
コスト: 1
タイプ: 呪文
自分の山札の上から3枚を見る。その中から呪文またはオーラを1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。残りを好きな順序で山札の一番下に置く。
DMEX08 94/???C
解説wiki →爆走戦鬼レッド・ライダーズ
文明: 火文明
コスト: 2
パワー: 1000
タイプ: クリーチャー
種族: ヒューマノイド
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の墓地に《爆走戦鬼レッド・ライダーズ》があれば、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
DMEX08 99/???C
解説wiki →フェアリー・ミラクル
文明: 自然文明
コスト: 3
タイプ: 呪文
自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
自分のマナゾーンにすべての文明が揃っていれば、さらにもう1枚、自分の山札の上からマナゾーンに置く。
DMEX08 100/???C
解説wiki →KAMASE-BURN!
文明: 火文明
コスト: 3
タイプ: 呪文
S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
GR召喚する。その後、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。そのGRクリーチャーと、選んだ相手のクリーチャーをバトルさせる。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する)
DMEX08 104/???C
解説wiki →フェアリー・ライフ
文明: 自然文明
コスト: 2
タイプ: 呪文
S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
DMEX08 116/???C
解説wiki →夢幻の影ダーク・バンディット
文明: 闇文明
コスト: 4
パワー: 3000
タイプ: クリーチャー
種族: ゴースト
このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに手札に戻してもよい。そうしたら、自分の手札を1枚、墓地に置く。
DMEX08 128/???C
解説wiki →はずれポンの助
文明: ゼロ文明
コスト: 1
パワー: 820
タイプ: クリーチャー
種族: ジョーカーズ
このクリーチャーはシールドをブレイクできない。
自分は「S・トリガー」能力を使えない。
このカードは、4枚より多くデッキに入れることができる。
DMEX08 158/???C
解説wiki →光牙忍ハヤブサマル
文明: 光文明
コスト: 3
パワー: 3000
タイプ: クリーチャー
種族: ガーディアン/シノビ
ニンジャ・ストライク 4(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが4枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなければ、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終わりに、このシノビを山札の下に置く)
このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、自分のクリーチャー1体に「ブロッカー」を与える。(「ブロッカー」を持つクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をそのクリーチャーに変更してもよい)
DMEX08 165/???C
解説wiki →巨大設計図
文明: 自然文明
コスト: 2
タイプ: 呪文
自分の山札の上から4枚を表向きにする。その中から、コスト7以上のクリーチャーをすべて手札に加え、残りを好きな順序で山札の下に置く。
DMEX08 167/???C
解説wiki →超次元サプライズ・ホール
文明: 光文明
コスト: 3
タイプ: 呪文
S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
次のうちいずれか1つを選ぶ。
▶コスト2以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
▶光または水の、コスト4以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
(ゲーム開始時、サイ キック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
DMEX08 209/???C
解説wiki →サイバー・チューン
文明: 水文明
コスト: 3
タイプ: 呪文
S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
カードを3枚引く。その後、自分の手札を2枚捨てる。
DMEX08 219/???C
解説wiki →ダンディ・ナスオ
文明: 自然文明
コスト: 2
パワー: 1000
タイプ: クリーチャー
種族: ワイルド・ベジーズ
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札を見る。その中からカードを1枚選んでマナゾーンに置き、マナゾーンから1枚選んで墓地に置く。その後、山札をシャッフルする。
DMEX08 235/???C
解説wiki →アクア・エージェント
文明: 水文明
コスト: 6
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: リキッド・ピープル
水ステルス(相手のマナゾーンに水のカードがあれば、このクリーチャーはブロックされない)
このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに手札に戻してもよい。
DMEX08 245/???C
解説wiki →フィーバー・ナッツ
文明: 自然文明
コスト: 3
パワー: 1000
タイプ: クリーチャー
種族: ワイルド・ベジーズ
すべてのクリーチャーの召喚コストを1少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
DMEX08 247/???C
解説wiki →アクア・ハルカス
文明: 水文明
コスト: 3
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: リキッド・ピープル
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引いてもよい。
DMEX08 250/???C
解説wiki →妖精の裏技 ラララ・ライフ
文明: 自然文明
コスト: 3
タイプ: 呪文
G・ゼロ:自分のスノーフェアリーがあれば、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。
自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
DMEX08 296/???C
解説wiki →パラダイス・アロマ
文明: 水文明
コスト: 3
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: サイバー・ウイルス
G・ゼロ :バトルゾーンにサイバーロードがあれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
DMEX08 298/???C
解説wiki →超次元エナジー・ホール
文明: 水文明
コスト: 5
タイプ: 呪文
カードを1枚引く。
水のコスト7以下のサイキック・クリーチャーを1体、または、コストの合計が5以下になるように好きな数のサイキック・クリーチャーを選び、自分の超次元ゾーンから出す。(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
- (129種類)
DMEX08 1/???-
解説wiki →最騒音奏 プーーーンギ
文明: 光文明
コスト: 8
パワー: 10000
タイプ: クリーチャー
種族: メタリカ
ブロッカー
W・ブレイカー
相手の呪文を唱えるコストを4多くする。
相手が呪文を唱えた時、GR召喚する。
DMEX08 5/???-
解説wiki →英知ザクス・コット
文明: 光文明
コスト: 4
パワー: 6500
タイプ: 進化クリーチャー
種族: ライトブリンガー
シールド進化:自分のシールドを1つ選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。(裏向きのカードは裏向きのまま、見ないで置く)
W・ブレイカー
このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、その下に重ねたカードをすべて自分の手札に加える。こうして「S・トリガー」能力を持つカードを手札に加えた時、それをコストを支払わずに使ってもよい。
DMEX08 13/???-
解説wiki →悪魔神バロム・クエイク
文明: 闇文明 / 自然文明
コスト: 10
パワー: 13000
タイプ: 進化クリーチャー
種族: デーモン・コマンド
マナ進化:デーモン・コマンド・クリーチャーを1体自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつ出す。
T・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、デーモン・コマンドではないクリーチャーをすべて破壊する。
相手のクリーチャーがコストを支払わずに出る時、相手はそのクリーチャーを出すかわりにマナゾーンに置く。
DMEX08 14/???-
解説wiki →バサラ
文明: 闇文明 / 火文明
コスト: 6
パワー: 9000
タイプ: クリーチャー
侵略ZERO:相手のターンの終わりに、そのターン、相手のクリーチャーがコストを支払わずに出ていたら、このクリーチャーを自分の手札から出してもよい。
スピードアタッカー
W・ブレイカー
革命0:このクリーチャーが出た時、自分のシールドが1つもなければ、相手の一番パワーが大きいクリーチャーをすべて破壊する。こうして破壊した相手のクリーチャー1体につき、相手は自身のシールドを1つ選んで墓地に置く。
DMEX08 15/???-
解説wiki →伝説のゾイド ビーストライガー
文明: 光文明 / 火文明
コスト: 7
パワー: 7000
タイプ: クリーチャー
種族: フレイム・コマンド/グレートメカオー
スピードアタッカー
W・ブレイカー
攻撃中、このクリーチャーはすべてのバトルに勝つ。
このクリーチャーが攻撃された時、相手のクリーチャーをすべてタップする。
DMEX08 16/???-
解説wiki →イメンズ・サイン
文明: 自然文明
コスト: 5
タイプ: 呪文
S・トリガー
コスト7以下の進化ではないビーストフォークを1体、自分の手札から出す。その後、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その2体をバトルさせる。
DMEX08 17/???-
解説wiki →秩序の邪将 ビホルダー
文明: 闇文明
コスト: 8
パワー: 12000
タイプ: クリーチャー
種族: デーモン・コマンド/モンスター
ブロッカー
T・ブレイカー
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札をシャッフルする。その後、自分の山札の上から3枚を、このクリーチャーの下に置く。(裏向きのまま、見ないで置く)
このクリーチャーがタップした時、下に重ねたカードを1枚見ないで選び、自分の墓地に置いてもよい。それが呪文なら、墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。
呪文の効果によって相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選ばれない。
DMEX08 18/???-
解説wiki →べんちゃん
文明: 水文明 / 闇文明
コスト: 3
パワー: 1000
タイプ: クリーチャー
スーパー・S・トリガー(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい。その時自分のシールドが1つもなければ、このクリーチャーにxB能力を与える)
スレイヤー
xBこのクリーチャーが出た時、カードを10枚引いてもよい。
DMEX08 20/???-
解説wiki →Black Lotus
文明: ゼロ文明
コスト: 0
タイプ: MONO_ARTIFACT
このArtifactが出た時、封印を3つ付ける。(カードを封印するには、自分の山札の上から1枚目を裏向きのままそのカードの上に置く)
自分のターンのはじめに、このArtifactに付けた封印を1つ、自分の山札の下に置く。
このArtifactの封印がすべてなくなった時、これを墓地に置く。このターン中、次にカードを使う時、そのコストを最大3少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にはならない。
DMEX08 29/???-
解説wiki →激竜ガイアール・B
文明: 火文明
コスト: 7
パワー: 6000
タイプ: 進化クリーチャー
種族: レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター
進化:自分の、名前に≪ボルシャック≫とあるクリーチャー1体の上に置く。
W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、名前に≪ボルシャック≫とある進化ではないクリーチャーが出るまで、自分の山札の上からカードを表向きにする。そのクリーチャーをバトルゾーンに出し、表向きにした残りのカードを自分の墓地に置く。
DMEX08 34/???-
解説wiki →スーパー・サイチェン・ピッピー
文明: 火文明
コスト: 4
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: ファイアー・バード/ハンター
セイバー:ハンター(自分のハンターが破壊される時、このクリーチャーをかわりに破壊してもよい)
相手のターン中に、このクリーチャーが自分の手札から捨てられた時、《ガイアール・カイザー》を自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。
DMEX08 37/???-
解説wiki →爆熱血 ナレ太郎
文明: 火文明
コスト: 3
パワー: 3000
タイプ: クリーチャー
種族: ヒューマノイド爆/ナレーター
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーのフレーバーテキストを読んでもよい。10秒以内で読めたら、そのターン、自分のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。
DMEX08 39/???-
解説wiki →爆アド上ブレヤッホー!
文明: 光文明
コスト: 5
タイプ: 呪文
自分のシールドゾーンにあるカードをすべて山札に加えてシャッフルする。
デュエマの 「超」超天篇未開封拡張パックを1つ開ける。その中のGRクリーチャーをすべて、表向きにしてバトルゾーンに置く。残りをすべて裏向きにし、それぞれ新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置く。
DMEX08 40/???-
解説wiki →CanCam
文明: 光文明
コスト: 1
パワー: 670
タイプ: クリーチャー
ネクスト・ブレイカー(このクリーチャーが、表向きのカードを含まないシールドをブレイクする時、かわりに相手はそのシールドのカードをすべて表向きにする)
DMEX08 45/???-
解説wiki →死神の精度 レイン
文明: 水文明 / 闇文明
コスト: 5
パワー: 4000
タイプ: クリーチャー
種族: サイバー・コマンド/デーモン・コマンド
音楽が鳴っている間、自分のシールドゾーンにあるこのクリーチャーに「S・トリガー」を与える。
スレイヤー
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを3枚引き、その後、自分の手札を2枚、好きな順序で山札の上に置く。その後、今日この街に雨が降っていなければ、このクリーチャーを山札の一番下に置く。
DMEX08 46/???-
解説wiki →その子供、可憐につき
文明: 光文明 / 水文明 / 火文明
コスト: 3
パワー: 3500
タイプ: クリーチャー
種族: ヒューマノイド/チルドレン
自分のコスト4以上のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。
相手の進化クリーチャーと、「スピードアタッカー」または「マッハファイター」を持つ相手のクリーチャーは、タップして出る。
DMEX08 47/???-
解説wiki →自然の三男 チョロ松
文明: 自然文明
コスト: 3
パワー: 4545
タイプ: GR_CREATURE
種族: ニート
自分のマナゾーンにツインパクトカードがある間、このクリーチャーに「ガードマン」を与える。(「ガードマン」を持つクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先を、自分の他のクリーチャーからそのクリーチャーに変更してもよい)
このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
DMEX08 49/???-
解説wiki →十極 ジョバンチュ
文明: 光文明
コスト: 3
パワー: 4000
タイプ: クリーチャー
種族: エンジェル・コマンド/侵略者/ナイト
ブロッカー
このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
自分のターンの終わりに、コスト9のカードを好きな枚数、自分の墓地から手札に戻す。
DMEX08 52/???-
解説wiki →道玄坂マングース、ココ・ユユ・ドクソン
文明: 闇文明 / 火文明
コスト: 3
パワー: 3000
タイプ: サイキック・クリーチャー
種族: ヒューマノイド/アイドル/ギャング
相手のクリーチャーは、可能ならブロックする。
(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
DMEX08 56/???-
解説wiki →虹を架ける者 スカイピース
文明: 光文明 / 水文明
コスト: 3
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: ヒューマノイド
カードの効果によって相手とジャンケンし、自分がチョキで勝った時、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引く。
DMEX08 57/???-
解説wiki →The レー漢
文明: 水文明
コスト: 5
パワー: 3000
タイプ: クリーチャー
種族: ジョーカーズ
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにある《漢》と名前にあるカード1枚につき、カードを1枚引いてもよい。
DMEX08 59/???-
解説wiki →転々のサトリ ラシャ
文明: 光文明
コスト: 1
パワー: 500
タイプ: クリーチャー
種族: オラクル
このクリーチャーが出た時、無色ではないクリーチャーをすべてタップする。
DMEX08 61/???-
解説wiki →ジェリー・ローニン
文明: 水文明
コスト: 2
パワー: 1000
タイプ: クリーチャー
種族: サイバー・ウイルス
このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚を見る。それがサイバー・カードなら表向きにし、手札に加えてもよい。
DMEX08 62/???-
解説wiki →爆笑必至 じーさん
文明: 水文明
コスト: 2
パワー: 2130
タイプ: クリーチャー
種族: アウトレイジ
自分がゲームに負けそうな時、「う〜む、負けそうじゃ」と言いながら、自分の山札の上から3枚を見てもよい。そうしたら、自分はゲームに負ける。
DMEX08 63/???-
解説wiki →堕魔 ドゥザイコ GR
文明: 闇文明
コスト: 2
パワー: 2000
タイプ: GR_CREATURE
種族: マフィ・ギャング/魔導具
このカードは、2枚より多く超GRに入れることができる。
DMEX08 66/???-
解説wiki →ゴールデンデン・トラップ
文明: 自然文明
コスト: 7
タイプ: 呪文
S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
相手のアンタップしているクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。
自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
DMEX08 78/???-
解説wiki →龍素記号 Og アマテ・ラジアル
文明: 水文明
コスト: 7
パワー: 6000
タイプ: クリーチャー
種族: クリスタル・コマンド・ドラゴン
W・ブレイカー
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札を見て、その中から水のコスト4以下の呪文を1枚選び、山札をシャッフルしてからその呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。
DMEX08 79/???-
解説wiki →革命槍 ジャンヌ・ミゼル / 聖槍の精霊龍 ダルク・アン・シエル
文明: 光文明
コスト: 2
タイプ: DRAGHEART_WEAPON
これを装備したクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。
龍解:自分のターンの終わりに、これを装備したクリーチャーがタップしていれば、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。 (ゲーム開始時、ドラグハートは自身の超次元ゾーンに置き、ドラグハートまたはそれを装備したクリーチャーがバトルゾーンを離れた場合、そこに戻す)
DMEX08 85/???-
解説wiki →デュエマの神店員 デュエ神さま
文明: 水文明
コスト: 4
タイプ: 呪文
S・トリガー
カードを2枚引く。この会場にデュエ神さまがいれば、もう1枚引く。{QR コード}
DMEX08 87/???-
解説wiki →ラップ仙人 デッドマン
文明: 闇文明
コスト: 3
タイプ: 呪文
相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
採点機能付きカラオケで1曲歌う。点数が80点以上なら、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
リサイタル⑤ (この呪文を墓地からコスト5を支払って唱えてもよい。そうして唱えた後、墓地に置くかわりに自分の山札の一番下に置く)
DMEX08 88/???-
解説wiki →E-GO55
文明: 火文明
コスト: 5
パワー: 5000
タイプ: クリーチャー
種族: ビートジョッキー/ソニック・コマンド/スペシャルズ
マーシャル・タッチ(このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の他のクリーチャーを1体、バトルゾーンから手札に戻してもよい。そうしたら、 このクリーチャーの g能力を使う)
gこのターン、自分のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。(「スピードアタッカー」を持つクリーチャーは召喚酔いしない)
DMEX08 91/???-
解説wiki →引き裂かれし永劫、エムラクール
文明: ゼロ文明
コスト: 15
パワー: 15000
タイプ: クリーチャー
種族: エルドラージ/ゼニス
飛行(このクリーチャーは、「飛行」を持たないクリーチャーから攻撃もブロックもされない)
T・ブレイカー
このクリーチャーが召喚によって出た時、このターンの後に自分のターンを追加する。
このクリーチャーが攻撃する時、相手はバトルゾーン、シールドゾーン、マナゾーンにある自身の表向きのカードを合計6枚選び、墓地に置く。
エターナル・Ω(このクリーチャーが離れる時、かわりに手札に戻す)
DMEX08 93/???-
解説wiki →閻魔大王
文明: 闇文明
コスト: 7
パワー: 7160
タイプ: 進化クリーチャー
種族: デーモン・コマンド
墓地進化:闇のクリーチャーを1体自分の墓地から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。
W・ブレイカー
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにある相手の、クリーチャーではない表向きのカードすべてと、相手のシールドゾーンにある表向きのカードをすべて、持ち主の墓地に置く。
DMEX08 96/???-
解説wiki →超竜キング・ボルシャック
文明: 火文明
コスト: 7
パワー: 13000
タイプ: 進化クリーチャー
種族: アーマード・ドラゴン
G・ゼロ:自分の、名前に《ボルシャック》とあるドラゴンがあれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
進化:火のドラゴン・クリーチャー1体の上に置く。
T・ブレイカー
自分のクリーチャーすべてに、自分の墓地にある火のカード1枚につき「パワーアタッカー+1000」を与える。
DMEX08 97/???-
解説wiki →機神勇者スタートダッシュ・バスター
文明: 火文明 / 自然文明
コスト: 4
パワー: 6000
タイプ: 進化クリーチャー
種族: ヒューマノイド/ビーストフォーク
進化:自分の火または自然のクリーチャー1体の上に置く。
W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のコスト5以下のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。
DMEX08 98/???-
解説wiki →ジャッジCREWニー
文明: ゼロ文明
コスト: 3
パワー: 3000
タイプ: クリーチャー
種族: ジョーカーズ
誰も、クリーチャーで攻撃する以外の方法でゲームに勝たず、負けない。
DMEX08 102/???-
解説wiki →The フクロ漢
文明: ゼロ文明
コスト: 2
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: ジョーカーズ
自分の《漢》と名前にあるカードを使うコストを1少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
DMEX08 106/???-
解説wiki →禁断 ~封印されしX~
文明: 火文明
タイプ: FORBIDDEN_DRUM
この鼓動は、ゲーム開始時、封印を6つ付けてバトルゾーンに置く。
この鼓動はバトルゾーンを離れない。
禁断解放:この鼓動の封印がすべてなくなった時、クリーチャー側に裏返す。
(カードを封印するには、自分の山札の上から1枚目を裏向きのままそのカードの上に置く。コマンドが出た時、その持ち主はそのコマンドと同じ文明を持つ自身のカードから封印を1つ、墓地に置く。封印されているクリーチャーは無視される)
DMEX08 108/???-
解説wiki →ガチャレンジ ガチャロボ
文明: 水文明
コスト: 8
パワー: 13000
タイプ: 進化クリーチャー
種族: グレートメカオー/ワンダフォース
超無限GR進化:カード1枚以上を自分の超GRの上から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。(カードはすべて裏向きのまま、見ないで置く)
T・ブレイカー
メテオバーン:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下に重ねたカードを1枚見ないで選び、自分の墓地に置いてもよい。そうしたら、GR召喚する。
DMEX08 109/???-
解説wiki →その先の未来へ、カミヤ・ミキ・ユア・ナルハ
文明: 水文明 / 火文明 / 自然文明
コスト: 4
パワー: 1000
タイプ: サイキック・クリーチャー
種族: ヒューマノイド/アイドル/ギャング
マッハファイター
パワーアタッカー+3000
このクリーチャーはブロックされない。
(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
DMEX08 110/???-
解説wiki →愛しい場所、マイカ・月ノ・ハルナ
文明: 光文明 / 水文明
コスト: 3
パワー: 3000
タイプ: サイキック・クリーチャー
種族: ヒューマノイド/アイドル/ギャング
ブロッカー
GP覚醒リンク:バトルゾーンに自分の《その先の未来へ、カミヤ・ミキ・ユア・ナルハ》と《道玄坂マングース、ココ・ユユ・ドクソン 》がある時、それら1体ずつとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。
(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
DMEX08 111/???-
解説wiki →シルバー・ヴォルグ
文明: 闇文明
コスト: 5
パワー: 6000
タイプ: サイキック・クリーチャー
種族: ダーク・モンスター/ハンター
ブロッカー
このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
覚醒リンク:自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《プロト・ガイアール》があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。
DMEX08 112/???-
解説wiki →激竜王 /ガイアール流激烈竜王破・滅
文明: 火文明
コスト: 7
パワー: 25000
タイプ: クリーチャー
種族: レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター
DMEX08 115/???-
解説wiki →ギガントウサギロボ・フューチャーX
文明: 光文明 / 水文明 / 闇文明 / 火文明 / 自然文明
コスト: 5
パワー: 12000
タイプ: NEO_CREATURE
種族: トリニティ・コマンド
NEO進化:クリーチャー1体の上に置いてもよい。
T・ブレイカー
このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から3枚を見る。その中から、好きな数のNEOクリーチャーを出し、残りを好きな順序で山札の下に置く。
DMEX08 117/???-
解説wiki →グロダルマチア・ヘブンズアーム
文明: 光文明
コスト: 3
パワー: 0
タイプ: OREGA_AURA
これを付けたクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃し、ブロックされなかった時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置く。
DMEX08 120/???-
解説wiki →神滅翔天ポッポ・ジュヴィラ
文明: 闇文明 / 火文明
コスト: 4
パワー: 4000
タイプ: クリーチャー
種族: ファイアー・バード/ドラゴン・ゾンビ
このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を墓地に置いてもよい。
自分の進化フェニックス・クリーチャーを召喚する時、バトルゾーンにあるクリーチャーのかわりに自分の墓地にあるクリーチャーの上に重ねつつ出してもよい。
DMEX08 123/???-
解説wiki →聖域の守護神・アテナ -NON-
文明: 光文明 / 自然文明
コスト: 8
パワー: 11000
タイプ: クリーチャー
種族: エンジェル・コマンド/ゴッド
ブロッカー
W・ブレイカー
このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から2枚までを裏向きのまま、それぞれ新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置く。
自分のシールドが7つ以上あれば、自分のゴッドすべてはパワーを+6000され、シールドをさらに1枚ブレイクする。
DMEX08 129/???-
解説wiki →ヘブンズ・キューブ
文明: 光文明
コスト: 3
タイプ: 呪文
S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
自分の山札を見る。その中から呪文を1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
DMEX08 133/???-
解説wiki →漆黒の四男 一松
文明: 闇文明
コスト: 3
パワー: 2222
タイプ: GR_CREATURE
種族: ニート
このクリーチャーの攻撃の終わりに、この会場に猫がいなければ、このクリーチャーを破壊する。
DMEX08 135/???-
解説wiki →お届け!スタートデッキ
文明: 水文明
コスト: 1
タイプ: 呪文
自分の山札の上から3枚を見る。その中から、自分のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが1大きいカードを1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。残りを好きな順序で山札の一番下に置く。
DMEX08 136/???-
解説wiki →アウトヘルノ・シザーズ
文明: 火文明
コスト: 3
パワー: 0
タイプ: OREGA_AURA
S・トリガー
これを付けたクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを、パワーの合計が3000以下になるよう好きな数選び、破壊する。
DMEX08 138/???-
解説wiki →インビンシブル・ナーフ
文明: 火文明
コスト: 13
タイプ: 呪文
5メートル以上離れた場所から、相手のシールドをナーフガンで5回射つ。ダーツが当たるたび、そのシールドを持ち主の墓地に置く。
DMEX08 140/???-
解説wiki →Eのスポーツ JKスタジアム
文明: 水文明
コスト: 5
タイプ: D2_FIELD
自分のターンの終わりに、相手プレイヤーとジャンケンで勝敗を決める。自分が勝った場合、テキストに「ジャンケン」とあるクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。このようにしてクリーチャーをバトルゾーンに出さなかった場合、カードを1枚引く。
(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く)
DMEX08 141/???-
解説wiki →煌めく五男 十四松
文明: 光文明
コスト: 3
パワー: 1400
タイプ: GR_CREATURE
種族: ニート
このクリーチャーが攻撃する時、「マッスルマッスル!ハッスルハッスル!」と言ってもよい。そうしたら、クリーチャーを1体選んでタップする。
DMEX08 145/???-
解説wiki →幽武者 ソウル・ブリンガー
文明: 闇文明
コスト: 2
パワー: 0
タイプ: OREGA_AURA
種族: サムライ
これを付けたクリーチャーが破壊される時、かわりに自分の他のクリーチャーを1体、破壊してもよい。
DMEX08 146/???-
解説wiki →激痛の次男 カラ松
文明: 水文明
コスト: 3
パワー: 1000
タイプ: GR_CREATURE
種族: ニート
自分がサングラスをかけていたら、このクリーチャーはブロックされない。
DMEX08 152/???-
解説wiki →消王ケシカス
文明: ゼロ文明
コスト: 5
パワー: 5000
タイプ: クリーチャー
種族: ジョーカーズ
相手のクリーチャーがバトルゾーンに出て、その能力がトリガーする時、「ノーン!!」と叫びながらこのクリーチャーを破壊してもよい。そうしたら、その能力はトリガーしない。(例えば、「このクリーチャーがバトルゾーンに出た時」で始まる能力はトリガーしない)
DMEX08 153/???-
解説wiki →ちょっと☆きゃわ☆じょらごん
文明: ゼロ文明
コスト: 7
パワー: 5000
タイプ: NEO_CREATURE
種族: マスター・ドラゴン/ジョーカーズ
NEO進化:自分の、カワイイと思うジョーカーズ・クリーチャー1体の上に置いてもよい。
このクリーチャーは、下に重ねたカード1枚につき、カワイさ+1される。
このクリーチャーが攻撃する時、カワイイと思うジョーカーズを1体、自分の手札から相手に見せ、このクリーチャーの下に置いてもよい。
相手が自分のクリーチャーを選ぶ時、可能ならカワイさが一番のクリーチャーを選ぶ。
ジョラゴン・ポップ 1:このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりにこのクリーチャーの下に重ねたカードを1枚、自分の墓地に置いてもよい。それがジョーカーズ・クリーチャーなら、そのクリーチャーの「このクリーチャーがバトルゾーンに出た時」で始まる能力を1つ使ってもよい。
DMEX08 156/???-
解説wiki →キングダム・オウ禍武斗 /チャージ3回、フリーエントリー!
文明: 自然文明
コスト: 9
パワー: 14000
タイプ: クリーチャー
種族: グランセクト
マッハファイター(このクリーチャーは、バトルゾーンに出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる)
T・ブレイカー
破天九語:このクリーチャーがバトルに勝った時、相手のシールドを9つブレイクする。
DMEX08 157/???-
解説wiki →コジロー
文明: 闇文明
コスト: 4
パワー: 4000
タイプ: クリーチャー
革命2:このクリーチャーが出た時、自分のシールドが2つ以下なら、次の能力を10回行う。
▶相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのパワーを -1000する。
DMEX08 160/???-
解説wiki →オールサンライズ
文明: 光文明
コスト: 8
タイプ: 呪文
自分のシールドゾーンにあるカードをすべてまとめてシャッフルし、裏向きにして1つのシールドにする。その後、そのシールドの束と自分の山札を入れ替える。(山札は1つのシールドになる)
DMEX08 162/???-
解説wiki →レオ
文明: 光文明 / 自然文明
コスト: 4
パワー: 4000
タイプ: クリーチャー
革命0:このクリーチャーが出た時、自分のシールドが1つもなければ、自分の山札の上から2枚をそれぞれシールド化してもよい。
革命2:自分のシールドが2つ以下なら、自分のシールドゾーンにあるカードすべてに「S・トリガー」を与える。
このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりにマナゾーンに置く。
DMEX08 163/???-
解説wiki →友情の誓い
文明: 光文明 / 水文明 / 闇文明 / 火文明 / 自然文明
コスト: 5
タイプ: DM_FIELD
自分の最初のターンのはじめに、このフィールドが自分の手札にあれば、自分の手札にある他の多色カードを1枚、相手に見せてもよい。そうしたら、このフィールドを出す。
多色カードを自分のマナゾーンに置いた時、そのカードをアンタップする。
自分のマナゾーンにある多色カードのマナの数字を1にする。
DMEX08 164/???-
解説wiki →ウソつきニュースペーパー
文明: 光文明 / 水文明
コスト: 4
パワー: 4000
タイプ: NEO_CREATURE
種族: エンジェル・コマンド/サイバーロード/ハンター
NEO進化:自分の、テキストに「ジャンケン」とあるクリーチャー1体の上に置いてもよい。
このクリーチャーが攻撃する時、相手プレイヤーとジャンケンで勝敗を決める。自分が勝ったら、カードを3枚まで引く。負けたら、自分の手札を1枚捨てる。
DMEX08 166/???-
解説wiki →ハヤブサノ裁徒Z /ヒーリン・マスカラス
文明: 光文明
コスト: 3
パワー: 3000
タイプ: クリーチャー
種族: メタリカ/サバキスト
サバキZ(裁きの紋章が自分のシールドゾーンから手札に加えられた時、そのカードを捨ててもよい。そうしたら、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚する)
ブロッカー
DMEX08 169/???-
解説wiki →緊急プレミアム殿堂
文明: 水文明
コスト: 3
タイプ: 呪文
カードの名前を1つ選んで言う。次の自分のターンのはじめまで、誰もその名前のクリーチャーをバトルゾーンに出せず、その名前の呪文を唱えることができず、その名前のクリーチャーは無視される。
DMEX08 170/???-
解説wiki →ルシファー
文明: 光文明 / 水文明
コスト: 8
タイプ: 呪文
S・トリガー
今のターンが相手のターンなら、残りのターンをとばす。
今のターンが自分のターンなら、光のコスト9以下のクリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。
DMEX08 177/???-
解説wiki →マナゴリラ
文明: 自然文明
コスト: 6
パワー: 7000
タイプ: 進化クリーチャー
種族: グランセクト/スペシャルズ
マナ進化:自然のクリーチャーを1体自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。
W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から4枚を、タップしてマナゾーンに置く。
DMEX08 179/???-
解説wiki →偽りの悪魔神 バロム・ミステリー
文明: 光文明
コスト: 7
パワー: 12000
タイプ: 進化クリーチャー
種族: デーモン・コマンド/アンノウン
進化:自分のデーモン・コマンド1体の上に置く。
T・ブレイカー
自分のデーモン・コマンドがバトルに勝った時、カードを1枚引いてもよい。その後、進化ではないデーモン・コマンドを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
DMEX08 180/???-
解説wiki →ウルトラ・ミラクルッピー
文明: 光文明 / 水文明 / 闇文明 / 火文明 / 自然文明
コスト: 9
パワー: 12000
タイプ: クリーチャー
種族: ワールド・バード
T・ブレイカー
このクリーチャーが攻撃する時、相手プレイヤーとジャンケンしてもよい。自分が勝ったら、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとしてシールドゾーンに置き、カードを1枚引き、相手のクリーチャーを1体破壊し、相手のマナゾーンからカードを1枚選んで持ち主の墓地に置き、その後、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
DMEX08 181/???-
解説wiki →シャカパチを許さぬ者 バチお先生
文明: 光文明
コスト: 2
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: メタリカ
相手が手札のカードとカードで音を鳴らした時、そのターン、このクリーチャーはバトルゾーンを離れない。
DMEX08 184/???-
解説wiki →百獣世界の探究者 はじめしゃちょー
文明: 光文明 / 自然文明
コスト: 7
パワー: 7500
タイプ: クリーチャー
種族: エンジェル・コマンド/ビーストフォーク
W・ブレイカー
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、コスト3以下のクリーチャーを2体まで、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。
自分の他のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その2体をバトルさせる。
DMEX08 186/???-
解説wiki →マキシマムザ亮君(暴天覚醒MAXIMUM神羅曼象)
文明: 闇文明
コスト: 7
パワー: 13000
タイプ: NEO_CREATURE
種族: デーモン・コマンド/ヒューマノイド
NEO進化:自分の、名前に《・》を含まないクリーチャー1体の上に置いてもよい。
T・ブレイカー
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、名前に《・》とあるクリーチャーをすべて破壊する。
相手は名前に《・》とある呪文を唱えられない。
DMEX08 190/???-
解説wiki →プラチナポンの助
文明: ゼロ文明
コスト: 4
パワー: 3000
タイプ: GR_CREATURE
種族: ジョーカーズ/ワンダフォース
マナドライブ3(はずれポンの助):このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンのカードが3枚以上で《はずれポンの助》があれば、GR召喚する。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する)
DMEX08 192/???-
解説wiki →メガ・イノポンドソード
文明: 自然文明
コスト: 2
パワー: 0
タイプ: OREGA_AURA
これを付けたクリーチャーの上に、自分のどの種族の進化クリーチャーを置いてもよい。
DMEX08 193/???-
解説wiki →拘束の影メリコミ・タマタマ /グシャット・フィスト
文明: 闇文明
コスト: 8
パワー: 4000
タイプ: クリーチャー
種族: ゴースト/エイリアン
自分のマナゾーンにあるクリーチャー1体につき、このクリーチャーの召喚コストを1少なくする。ただし、コストは0より少なくならない。
スレイヤー(このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する)
DMEX08 197/???-
解説wiki →The ネギミソ漢
文明: 自然文明
コスト: 4
パワー: 3000
タイプ: クリーチャー
種族: ジョーカーズ
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目を、タップしてマナゾーンに置く。その後、《漢》または《名人》と名前にあるクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。
DMEX08 201/???-
解説wiki →母なるパック
文明: 自然文明
コスト: 3
タイプ: 呪文
自分のクリーチャーを1体、マナゾーンに置く。
デュエマの未開封拡張パックを1つ開けて、相手に見せる。その中から、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。残りを自分のコレクションに加える。
DMEX08 202/???-
解説wiki →絡新婦
文明: 闇文明
コスト: 5
パワー: 8000
タイプ: クリーチャー
種族: ダーク・モンスター
ブロッカー
このクリーチャーは攻撃できない。
このクリーチャーがブロックした時、攻撃クリーチャーを破壊し、カードを2枚引く。
DMEX08 205/???-
解説wiki →ナレーターの助
文明: 水文明
コスト: 3
パワー: 3000
タイプ: クリーチャー
種族: ジョーカーズ
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーのフレーバーテキストを読んでもよい。10秒以内で読めたら、次の自分のターンのはじめまで、自分のクリーチャーは攻撃もブロックもされない。
DMEX08 207/???-
解説wiki →ベイB アカリンヒオリン
文明: 自然文明
コスト: 1
パワー: 6000
タイプ: クリーチャー
種族: ミルクガール
W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーをタップする。
自分のターンのはじめに、このクリーチャーはアンタップしない。
自分のターン、1枚目のカードを引く時、自分のマナゾーンのカードを3枚タップしてもよい。そうしたら、このクリーチャーをアンタップする。
DMEX08 208/???-
解説wiki →デュエプリンス ノエル
文明: 光文明
コスト: 7
パワー: 12250
タイプ: NEO_CREATURE
種族: ヒューマノイド/ヒーロー/ワールドアイドル
NEO進化:自分のヒューマノイド1体の上に置いてもよい。
ブロッカー
T・ブレイカー
このクリーチャーがバトル中、コロコロチャンネルのチャンネル登録者数をそのパワーに追加する。
{QR コード}
DMEX08 210/???-
解説wiki →ナンバークエスチョン
文明: 水文明
コスト: 6
パワー: 6000
タイプ: クリーチャー
種族: ムートピア/スペシャルズ
W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
自分のターンの終わりに、カードを1枚引き、その後、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝てば、自分の手札の枚数以下のコストを持つ水の呪文を1枚選び、コストを支払わずに唱えてもよい。(ガチンコ・ジャッジ:各プレイヤーは自身の山札の上から1枚目を見せ、それを一番下に置く。そのカードのコストが相手以上であれば、自分の勝ちとする)
DMEX08 211/???-
解説wiki →王子
文明: 自然文明
コスト: 3
パワー: 1000
タイプ: NEO_GR_CREATURE
種族: エイリアン/ハンター
NEO進化:自分のGRクリーチャー1体の上に置いてもよい。
パワード・ブレイカー(このクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする)
このクリーチャーに含まれるカード1枚につき、このクリーチャーのパワーを+1000する。
このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚、自分のマナゾーン、手札、または墓地から選び、このクリーチャーの下に置く。
DMEX08 213/???-
解説wiki →奇跡の長男 おそ松
文明: 火文明
コスト: 3
パワー: 1000
タイプ: GR_CREATURE
種族: ニート
パワーアタッカー+1(攻撃中、このクリーチャーのパワーを+1する)
DMEX08 215/???-
解説wiki →並替と選択の門
文明: 光文明 / 闇文明 / 火文明
コスト: 7
タイプ: D2_FIELD
自分のターンの終わりに、相手は次のうち、このゲーム中、このカードの効果でまだ選んでいないものを1つ選び、自分がそれを使う。
▶GR召喚を3回する。
▶サイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから出す。
▶自分の山札を見る。その中からクリーチャーを1体出す。その後、山札をシャッフルする。
▶クリーチャーを1体、自分の墓地から出す。
(他のD2フィールドが出た時、このD2フィールドを破壊する)
DMEX08 217/???-
解説wiki →超轟速 レッド・エンド
文明: 火文明
コスト: 5
パワー: 6000
タイプ: 進化クリーチャー
種族: ソニック・コマンド/侵略者
進化:自分の火のクリーチャー1体の上に置く。
侵略:火のコマンド(自分の火のコマンドが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい)
W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
このクリーチャーが破壊された時、その下に重ねてあったカードのうち1枚を、墓地からバトルゾーンに出してもよい。
DMEX08 222/???-
解説wiki →黒ひげ危機一発
文明: 水文明 / 闇文明
コスト: 5
パワー: 12000
タイプ: クリーチャー
種族: リキッド・ピープル/パンドラボックス
ブロッカー
T・ブレイカー
スレイヤー
このクリーチャーが召喚によってバトルゾーンに出た時、カードを3枚引き、このクリーチャーを手札に戻す。その後、自分の手札を1枚、相手に見ないで選ばせ、それを見せる。相手がこのカードを選んだ場合、バトルゾーンに出す。
このカードはデッキに1枚だけ入れることができる。
DMEX08 225/???-
解説wiki →東京ミステリーサーカスからの挑戦状
文明: ゼロ文明
コスト: 5
タイプ: 呪文
S・トリガー
名前に《ミステリー》、《ナゾ》、《謎》または《クエスチョン》とあるカードを1枚、自分の手札からコストを支払わずに使ってもよい。
DMEX08 227/???-
解説wiki →Mt.富士山ックスMAX
文明: 火文明
コスト: 4
パワー: 3000
タイプ: GR_CREATURE
種族: ジョーカーズ/ワンダフォース
マナドライブ4(J):このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンのカードが4枚以上でジョーカーズがあれば、相手は自身の一番パワーが小さいクリーチャーを1体選び、破壊する。
DMEX08 234/???-
解説wiki →AND・スパーク
文明: 光文明
コスト: 6
タイプ: 呪文
S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
自分のシールドが2つ以下なら、相手のクリーチャーをすべてタップする。
自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。
DMEX08 237/???-
解説wiki →蝶々の使途サン・ピエトロ GR
文明: 光文明
コスト: 2
パワー: 1000
タイプ: GR_CREATURE
種族: イニシエート/ハンター
ハンティング(バトル中、このクリーチャーのパワーを、バトルゾーンにある自分のハンター1体につき+1000する)
DMEX08 240/???-
解説wiki →炎舞闘士サピエント・アーク GR
文明: 火文明
コスト: 3
パワー: 2000
タイプ: GR_CREATURE
種族: ドラゴノイド
ウェーブストライカー(バトルゾーンに「ウェーブストライカー」を持つクリーチャーが他に2体以上あれば、このクリーチャーに次のw能力を与える)
wこのクリーチャーは、パワーを+3000され、アンタップしているクリーチャーを攻撃できる。
DMEX08 242/???-
解説wiki →ひみつのフィナーレ!
文明: 水文明 / 闇文明 / 火文明
コスト: 7
タイプ: 呪文
S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
相手は、自身の山札の上から1枚目を墓地に置く。そのカードがクリーチャーなら、相手のクリーチャーを1体破壊する。呪文なら、自分がコストを支払わずに唱えてから持ち主の墓地に置いてもよい。クリーチャーでも呪文でもない場合、クリーチャーを1体、自分の墓地から出してもよい。
DMEX08 244/???-
解説wiki →セラの天使
文明: 光文明
コスト: 5
パワー: 4000
タイプ: クリーチャー
種族: エンジェル・コマンド
飛行(このクリーチャーは、「飛行」を持たないクリーチャーから攻撃もブロックもされない)
ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップする。
DMEX08 246/???-
解説wiki →GRの猫 ニャンニャン
文明: 光文明
コスト: 2
パワー: 2222
タイプ: GR_CREATURE
種族: アウトレイジ猫
バトルゾーンにある自分のクリーチャーがこのクリーチャーだけなら、パワーを+2222する。
DMEX08 248/???-
解説wiki →威嚇するスマッシュ・ホーンα GR
文明: 自然文明
コスト: 3
パワー: 2000
タイプ: GR_CREATURE
種族: ホーン・ビースト/サバイバー
oSこのクリーチャーのパワーは+1000される。
サバイバー(自分のサバイバーすべてに、上のoS能力を与える)
DMEX08 251/???-
解説wiki →GRの犬 ワンワンワン
文明: 自然文明
コスト: 2
パワー: 1111
タイプ: GR_CREATURE
種族: アウトレイジ犬
《GRの犬 ワンワンワン》は、2枚より多く超GRに入れることができる。
バトルゾーンにある自分の他のアウトレイジ犬1匹につき、このクリーチャーのパワーを+1111する。
DMEX08 255/???-
解説wiki →The カレーラー漢
文明: 火文明
コスト: 4
パワー: 4000
タイプ: クリーチャー
種族: ジョーカーズ
自分の《漢》と名前にあるクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。(「スピードアタッカー」を持つクリーチャーは召喚酔いしない)
DMEX08 260/???-
解説wiki →STARSCREAM -ALT MODE-
文明: 闇文明 / 火文明
コスト: 4
パワー: 4000
タイプ: サイキック・クリーチャー
種族: ソニック・コマンド/エイリアン
スピードアタッカー
このクリーチャーが攻撃する時、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、このクリーチャーを《STARSCREAM -BOT MODE-》側に裏返す。(ガチンコ・ジャッジ:各プレイヤーは自身の山札の上から1枚目を見せ、それを一番下に置く。そのカードのコストが相手以上であれば、自分の勝ちとする)
DMEX08 261/???-
解説wiki →スーパーしりとりガー
文明: 火文明
コスト: 6
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: ジョーカーズ/スペシャルズ
スーパー・S・トリガー(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい。その時自分のシールドが1つもなければ、このクリーチャーにxB能力を与える)
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札を1枚捨て、その後、カードを2枚引く。
xBこのクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手の、名前の最後が「ん」の音のクリーチャーをすべて破壊する。
DMEX08 262/???-
解説wiki →ボルシャックライシス・NEX
文明: 火文明
コスト: 15
パワー: 25000
タイプ: クリーチャー
種族: メガ・アーマード・コマンド・ドラゴン/ハンター
ダブル・シンパシー:ドラゴン・クリーチャー(このクリーチャーの召喚コストを、自分のドラゴン・クリーチャー1体につき2少なくする。ただしコストは0以下にはならない)
ワールド・ブレイカー(このクリーチャーは相手のシールドをすべてブレイクする)
自分のドラゴンすべてに「スピードアタッカー」を与える。
自分のドラゴンが攻撃する時、自分の山札の上から1枚を表向きにする。それがドラゴンなら出してもよい。
DMEX08 264/???-
解説wiki →秋風妖精リップル
文明: 自然文明
コスト: 4
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: スノーフェアリー
S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。
DMEX08 266/???-
解説wiki →天井院さま
文明: 光文明
コスト: 10
パワー: 1000
タイプ: クリーチャー
種族: ヒューマノイド
S・トリガー
このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに、表向きのまま新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置く。
自分のシールドゾーンに表向きのカードがあれば、このクリーチャーに「ブロッカー」を与える。
DMEX08 271/???-
解説wiki →プラモデ~ル
文明: 火文明
コスト: 5
パワー: 5000
タイプ: クリーチャー
種族: ジョーカーズ/ワンダフォース
スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、GR召喚する。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する)
DMEX08 274/???-
解説wiki →トミカタウン
文明: 光文明 / 火文明
コスト: 4
タイプ: T2_FIELD
自分の「スピードアタッカー」を持つクリーチャーはすべて「ブロッカー」を得、ターンの終わりにアンタップする。
DMEX08 275/???-
解説wiki →愛魂憎男
文明: 光文明 / 水文明 / 闇文明 / 火文明 / 自然文明
コスト: 3
パワー: 3000
タイプ: GR_CREATURE
種族: ワンダフォース/トリックス/デリートロン/ヘドリアン/フィッシュ/ガーディアン/ジャイアント/ゼノパーツ
DMEX08 276/???-
解説wiki →「魔力」の極 ダークマター
文明: ゼロ文明
コスト: 10
パワー: 13000
タイプ: 進化クリーチャー
種族: リキッド・ピープル/アンノウン/ゼニス
自分の墓地に呪文が4枚以上あれば、このクリーチャーの召喚コストは2少なくなる。
超無限墓地呪文進化:呪文を1枚以上自分の墓地から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。
T・ブレイカー
このクリーチャーの下に重ねたカード1枚につき、自分の呪文を唱えるコストを1少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
エターナル・Ω(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに手札に戻す)
DMEX08 281/???-
解説wiki →真実の聖霊王 レオ・ザ・スター
文明: 光文明
コスト: 9
パワー: 12000
タイプ: 進化クリーチャー
種族: エンジェル・コマンド/アンノウン/ハンター
進化:自分のエンジェル・コマンド1体の上に置く。
ブロッカー
T・ブレイカー
自分の他のエンジェル・コマンドがバトルゾーンを離れる時、離れるかわりにバトルゾーンにとどまる。
DMEX08 285/???-
解説wiki →Ultimate Tatsurion
文明: 火文明 / 自然文明
コスト: 8
パワー: 24000
タイプ: 進化クリーチャー
種族: アーマード・ドラゴン/ビーストフォーク
進化V:自分の火のクリーチャーまたは自然のクリーチャーのいずれか2体を重ねた上に置く。
ワールド・ブレイカー(このクリーチャーは相手のシールドをすべてブレイクする)
ホールド・ナッシング・バック! :このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、自分の他のクリーチャーは、アンタップしているクリーチャーを攻撃でき、クリーチャーを攻撃中ブロックされない。
DMEX08 286/???-
解説wiki →奏世の鍵主 ウムル=ノル
文明: 水文明
コスト: 2
パワー: 1000
タイプ: クリーチャー
種族: ルリグ
あなたはこのカードをWIXOSSの《奏世の鍵主 ウムル=ノル》として使ってもよい。
DMEX08 290/???-
解説wiki →結婚してくれやぁ!!
文明: 光文明
コスト: 5
タイプ: HAPPY_FIELD
すべてのプレイヤーが幸せに包まれる。幸せスイッチ:自分のターンの終わりに、この幸せのフィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、相手にプロポーズする。相手がOKしたら、両プレイヤーは人生の勝者となる。
DMEX08 302/???-
解説wiki →ガールズ・ジャーニー
文明: 光文明 / 水文明 / 自然文明
コスト: 5
タイプ: 呪文
S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
カードを3枚引く。
DMEX08 303/???-
解説wiki →「破壊の赤!スクラッパーレッド!」「知識の青!ブレインブルー!」「魅惑の緑!トラップグリーン!」「閃光の黄色!スパークイエロー!」「強欲の紫!ハンドパープル!」「ブレイクあるところに我らあり!シールド戦隊、トリガージャー!!」
文明: 光文明 / 水文明 / 闇文明 / 火文明 / 自然文明
コスト: 7
タイプ: 呪文
S・トリガー
次のうち2つ選ぶ。
▶︎相手のクリーチャーを、パワーの合計が5000以下になるように好きな数選び、破壊する。
▶︎カードを3枚まで引く。
▶︎相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。
▶︎相手のクリーチャーをすべてタップする。
▶︎相手のクリーチャーを1体破壊する。
DMEX08 304/???-
解説wiki →伝説の救世主 ワタル
文明: 光文明 / 水文明 / 闇文明 / 火文明 / 自然文明
コスト: 5
タイプ: DRAGHEART_WEAPON
龍解:これを装備したクリーチャーがバトルする時、このドラグハートをクリーチャー側に裏返す。裏返したクリーチャーは、装備していたクリーチャーから進化する。
DMEX08 305/???-
解説wiki →「ライジンオー見参!」
文明: 光文明 / 水文明
コスト: 7
パワー: 9000
タイプ: クリーチャー
種族: キカイヒーロー/グレートメカオー/チルドレン
ブロッカー
W・ブレイカー
この会場に小学生が18人以上いれば、このクリーチャーはすべてのバトルに勝ち、バトルゾーンを離れない。
DMEX08 308/???-
解説wiki →スパイク・スピーゲル
文明: 水文明 / 火文明
コスト: 3
パワー: 3000
タイプ: クリーチャー
種族: ヒューマノイド/アウトレイジ/ハンター
スーパーレアのクリーチャーとバトル中、このクリーチャーのパワーを+9000する。
このクリーチャーがどこからでも自分の墓地に置かれる時、かわりに山札に加えてシャッフルする。
このクリーチャーが、自分の手札以外のどこからでもバトルゾーンに出た時、カードを2枚引く。
お問い合わせ
一人で作っているサービスですが、皆さんのご意見を聞きながら一緒に育てていけたらと思っています。
「こんな機能があったらいいな」「ここが分かりにくい」「このカードが登録されてない」など、
どんなことでもお気軽にメッセージをお送りください。
よくあるご質問
Q. 登録されていないカードがあります
A. ご報告いただきありがとうございます。登録されていないカードの情報はとても助かります。
Q. 不具合を発見しました
A. ご報告いただきありがとうございます。一人で作っているので見落としがあるかもしれません。とても助かります。
Q. 新しいカードゲームを追加してほしい
A. ご要望の多いカードゲームから対応していこうと思いますので、ぜひ教えてください。
Q. 広告を出したい
A. 柔軟に対応しますのでお気軽にご連絡ください。
Q. プライバシーポリシーについて
A. 個人情報は適切に管理し、お問い合わせ対応以外の目的では使用いたしません。