最終更新日: 2025/09/24
この商品についての質問・雑談
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収録カード (32種類)
金トレジャー (1種類)
SR (5種類)
DMPCD02 侍1/13SR
解説wiki →ボルメテウス・武者・ドラゴンP'S
文明: 火
コスト: 6
パワー: 6000
タイプ: クリーチャー
種族: アーマード・ドラゴン/サムライ
W・ブレイカー
このクリーチャーが出た時または攻撃する時、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうしたら、自分のシールドを1つ墓地に置く。
DMPCD02 侍3/13SR
解説wiki →ボルバルザーク・紫電・ドラゴンP'S
文明: 火
コスト: 7
パワー: 7000
タイプ: クリーチャー
種族: アーマード・ドラゴン/サムライ
W・ブレイカー
侍流ジェネレート(このクリーチャーが出た時、クロスギアを1枚、自分の手札からコストを支払わずにジェネレートしてもよい)
各ターン、このクリーチャーがはじめてタップした時、アンタップする。その後、バトルゾーンに自分のサムライが5枚以上あれば、自分の他のクリーチャーをすべてアンタップする。
DMPCD02 侍4/13SR
解説wiki →大神秘ハルサ
文明: 自然
コスト: 5
パワー: 9000
タイプ: 進化クリーチャー
種族: ジャイアント/サムライ
進化:サムライ1体の上に置く。
侍流ジェネレート(このクリーチャーが出た時、クロスギアを1枚、自分の手札からコストを支払わずにジェネレートしてもよい)
アクセル(このクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチャーに次の a能力を与える)
aこのクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。
W・ブレイカー
DMPCD02 騎1/18SR
解説wiki →聖鎧亜キング・アルカディアスP'S
文明: 光 / 闇
コスト: 7
パワー: 9000
タイプ: 進化クリーチャー
種族: エンジェル・コマンド/ロスト・クルセイダー
進化:多色クリーチャー1体の上に置く。
W・ブレイカー
相手の、多色ではないクリーチャーが出る時、このターン中に相手のクリーチャーが1体も《聖鎧亜キング・アルカディアスP'S》の能力によって墓地に置かれていなければ、かわりにそのクリーチャーを墓地に置く。
VR (3種類)
DMPCD02 侍5/13VR
解説wiki →パーフィン
文明: 水
コスト: 5
パワー: 3000
タイプ: クリーチャー
種族: サイバーロード/サムライ
S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
このクリーチャーが出た時、自分のクロスギアを1枚、手札に戻してもよい。そうしたら、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
R (4種類)
DMPCD02 侍6/13R
解説wiki →火焔タイガーグレンオー
文明: 火
コスト: 7
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: フレイム・モンスター/サムライ
S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
このクリーチャーが出た時、相手のパワー2000以下のクリーチャーをすべて破壊する。
DMPCD02 侍7/13R
解説wiki →モノノフ・ルピア
文明: 火
コスト: 4
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: ファイアー・バード/サムライ
このクリーチャーが出た時、自分の山札を見る。その中から、名前に《ボルメテウス》とあるクリーチャーを1体相手に見せ、手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
自分の《ボルメテウス・武者・ドラゴン》が攻撃する時、相手のシールドを1つ選び、持ち主の墓地に置く。
DMPCD02 侍8/13R
解説wiki →竜装 ザンゲキ・マッハアーマー
文明: 火
コスト: 4
タイプ: クロスギア
種族: サムライ
クロスギア(自分のターン中、このクロスギアのコストを支払ってクリーチャー1体にクロスしてもよい。そのクリーチャーが離れても、このクロスギアは残る)
このクロスギアがクロスされていなければ、自分のドラゴン・クリーチャーとサムライ・クリーチャーの召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にはならない。
このクロスギアがドラゴンまたはサムライにクロスされていれば、自分のドラゴンとサムライすべてのパワーを+2000し、「スピードアタッカー」を与える。
このクロスギアをコストを支払わずに《ボルメテウス・武者・ドラゴン》にクロスしてもよい。
DMPCD02 騎9/18R
解説wiki →魔光王機デ・バウラ伯 / 魔弾グローリー・ゲート
魔光王機デ・バウラ伯
文明: 光
コスト: 4
パワー: 4000
タイプ: クリーチャー
種族: グレートメカオー/ナイト
ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
このクリーチャーが出た時、呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。
魔弾グローリー・ゲート
コスト: 3
タイプ: 呪文
種族: ナイト
自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中からナイトを1枚手札に加え、残りを好きな順序で山札の下に置く。
ナイト・マジック(バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文の k 能力をもう一度使ってもよい)
U (4種類)
DMPCD02 侍9/13U
解説wiki →鍛冶の行商
文明: 自然
コスト: 2
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: ビーストフォーク/サムライ
このクリーチャーが出た時、自分の山札を見る。その中からクロスギアを1枚、相手に見せてもよい。その後、自分の山札をシャッフルし、そのクロスギアを山札の上に置く。
DMPCD02 騎10/18U
解説wiki →魔弾ロマノフ・ストライク
文明: 闇
コスト: 5
タイプ: 呪文
種族: ナイト
相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-5000する。
自分の《邪眼皇ロマノフI世》の能力を使って、この呪文を墓地から唱えたら、このターン、相手の他のクリーチャーすべてのパワーを-5000する。
DMPCD02 騎11/18U
解説wiki →インフェルノ・サイン
文明: 闇
コスト: 5
タイプ: 呪文
S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
コスト7以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。
C (10種類)
DMPCD02 侍10/13C
解説wiki →アクア・コテガエシ
文明: 水
コスト: 2
パワー: 1000
タイプ: クリーチャー
種族: リキッド・ピープル/サムライ
アクセル(このクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチャーに次の a能力を与える)
aこのクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引く。
DMPCD02 侍11/13C
解説wiki →助太刀 メモリー・アクセラー
文明: 水
コスト: 1
タイプ: クロスギア
種族: サムライ
クロスギア : このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーが離れても、このカードは残る。
これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。
DMPCD02 侍12/13C
解説wiki →風来の股旅ビワノシン
文明: 自然
コスト: 3
パワー: 3000
タイプ: クリーチャー
種族: ワイルド・ベジーズ/サムライ
アクセル(このクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチャーに次の a能力を与える)
aこのクリーチャーが攻撃する時、自分の山札を見る。その中からサムライを1枚相手に見せ、手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
DMPCD02 侍13/13C
解説wiki →覇翼 フェアリー・ アクセラー
文明: 自然
コスト: 1
タイプ: クロスギア
種族: サムライ
クロスギア : このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーが離れても、このカードは残る。
これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。
DMPCD02 騎13/18C
解説wiki →氷牙フランツI世 / 魔弾オープン・ブレイン
氷牙フランツI世
文明: 水
コスト: 3
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: サイバーロード/ナイト
自分の呪文を唱えるコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にはならない。
魔弾オープン・ブレイン
コスト: 5
タイプ: 呪文
種族: ナイト
S・トリガー
k カードを2枚まで引く。
ナイト・マジック(自分のナイトがあれば、この呪文の k 能力をもう一度使ってもよい)
DMPCD02 騎14/18C
解説wiki →魔弾オープン・ブレイン
文明: 水
コスト: 5
タイプ: 呪文
種族: ナイト
S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
kカードを2枚まで引く。
ナイト・マジック(バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文の k能力をもう一度使ってもよい)
DMPCD02 騎15/18C
解説wiki →魔光ドラム・トレボール / 魔弾バレット・バイス
魔光ドラム・トレボール
文明: 闇
コスト: 2
パワー: 1000
タイプ: クリーチャー
種族: ガーゴイル/ナイト
自分の「ナイト・マジック」を持つ呪文を唱えるコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にはならない。
魔弾バレット・バイス
コスト: 4
タイプ: 呪文
種族: ナイト
相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。
ナイト・マジック(バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文の k 能力をもう一度使ってもよい)
DMPCD02 騎16/18C
解説wiki →魔弾デュアル・ザンジバル
文明: 闇
コスト: 4
タイプ: 呪文
種族: ナイト
k相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-2000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)
ナイト・マジック(バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文の k能力をもう一度使ってもよい)
DMPCD02 騎17/18C
解説wiki →魔弾バレット・バイス
文明: 闇
コスト: 4
タイプ: 呪文
種族: ナイト
k相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。
ナイト・マジック(バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文の k能力をもう一度使ってもよい)
- (5種類)
DMPCD02 侍2/13-
解説wiki →ボルメテウス・剣誠・ドラゴン
文明: 火
コスト: 8
パワー: 8000
タイプ: クリーチャー
種族: アーマード・ドラゴン/サムライ
G・ゼロ:自分のサムライが5枚以上あり、自分の《ボルメテウス・剣誠・ドラゴン》がなければ、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
このクリーチャーが攻撃する時、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体選び、破壊してもよい。
バトルゾーンにある間、このクリーチャーは名前に《ボルメテウス・武者・ドラゴン》を追加する。
DMPCD02 騎2/18-
解説wiki →魔弾グローリー・ゲート
文明: 光
コスト: 3
タイプ: 呪文
種族: ナイト
k自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中からナイトを1枚手札に加え、残りを好きな順序で山札の下に置く。
ナイト・マジック(バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文の k能力をもう一度使ってもよい)
DMPCD02 騎3/18-
解説wiki →魔弾アルカディア・エッグ
文明: 闇
コスト: 5
タイプ: 呪文
種族: ナイト
S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
相手のアンタップしているクリーチャーを1体破壊する。
《魔弾グローリー・ゲート》が自分の墓地にあれば、《魔光大帝ネロ・グリフィス》を1体、自分の手札から出してもよい。
DMPCD02 騎4/18-
解説wiki →魔光大帝ネロ・グリフィス
文明: 光 / 闇
コスト: 8
パワー: 7000
タイプ: クリーチャー
種族: エンジェル・コマンド/ダークロード/ナイト
ブロッカー
W・ブレイカー
自分のナイトが破壊された時、光または闇のコスト6以下のナイト呪文または、光または闇のコスト6以下の「S・トリガー」を持つ呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。
お問い合わせ
一人で作っているサービスですので、至らない点もあるかと思いますが、皆さんの声を反映しながら進化させていきたいです。
「こんな機能があったらいいな」「ここが分かりにくい」「このカードが登録されてない」など、どんなことでもお気軽にメッセージをお送りください。