最終更新日: 2025/09/24
収録カード (162種類)
金トレジャー (4種類)
DMRP21 SP1/SP5金トレジャー
解説wiki →雷龍 ヴァリヴァリウス
文明: 光文明 / 火文明
コスト: 8
パワー: 11000
タイプ: クリーチャー
種族: ニトロ・ドラゴン/チームボンバー
自分のクリーチャーがなければ、このクリーチャーの召喚コストを3少なくする。
スピードアタッカー
W・ブレイカー
マジボンバー 7(このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚を見る。その後、コスト7以下のクリーチャーを1体、自分の手札または山札の上から出してもよい)
このクリーチャーの攻撃の終わりに、自分の山札の上から1枚をシールド化してもよい。
DMRP21 SP2/SP5金トレジャー
解説wiki →知識と流転と時空の決断
文明: 水文明
コスト: 4
タイプ: 呪文
自分の墓地に呪文が4枚以上あり、この呪文が自分のシールドゾーンにあれば、この呪文に「S・トリガー」を与える。
次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい)
▶カードを1枚引く。
▶GR召喚する。
▶相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
DMRP21 SP4/SP5金トレジャー
解説wiki →襲来、鬼札王国!
文明: 闇文明 / 火文明
コスト: 6
タイプ: 呪文
種族: 鬼札王国
S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
次のうちいずれか1つを選ぶ。
▶︎相手のコスト8以下のクリーチャーを1体破壊する。
▶︎コスト8以下のクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。
鬼タイム :自分と相手のシールドの数が合計6つ以下なら、1つのかわりに両方選んでもよい。
シークレット (22種類)
DMRP21 1A/20シークレット
解説wiki →「正義星帝」 <ライオネル.Star>
文明: 光文明
コスト: 5
パワー: 9500
タイプ: STAR_EVOLUTION_CREATURE
種族: メタリカ/エンジェル・コマンド/レクスターズ
スター進化:レクスターズまたは光のクリーチャー1体の上に置く。
W・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、カードを1枚引く。その後、光のタマシードを1枚、自分の手札から出してもよい。
各ターンに一度、自分のタマシードが出た時、コスト6以下の進化クリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。
DMRP21 1B/10シークレット
解説wiki →MAX・ザ・ジョニー
文明: 光文明
コスト: 6
パワー: 10000
タイプ: S_MAX_EVOLUTION_CREATURE
種族: ジョーカーズ/レクスターズ
S-MAX進化:自分がゲームに負ける時、かわりにこのクリーチャーを破壊するか、自分の手札から《MAX・ザ・ジョニー》を1枚捨てる。(このクリーチャーは進化元を必要としない。自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、残りをすべて手札に戻す)
パワード・ブレイカー
自分の他のジョーカーズまたはレクスターズ1枚につき、このクリーチャーのパワーを+2000する。
このクリーチャーの各ブレイクの前に、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。
このクリーチャーの攻撃の終わりに、自分のシールドが10以上あれば、自分はゲームに勝つ。
DMRP21 2A/20シークレット
解説wiki →Code:-MAX
文明: 水文明
コスト: 6
パワー: 7000
タイプ: S_MAX_EVOLUTION_CREATURE
種族: ドラゴン・コード/トリックス/レクスターズ
S-MAX進化:自分がゲームに負ける時、かわりにこのクリーチャーを破壊するか、自分の手札から《Code:-MAX》を1枚捨てる。(このクリーチャーは進化元を必要としない。自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、残りをすべて手札に戻す)
W・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、カードを2枚引いてもよい。
このクリーチャーが攻撃する時、自分の手札からコストを支払わずに、コスト4以下のタマシードを1枚使うか、コスト4以下の呪文を1枚唱えてもよい。
DMRP21 2B/10シークレット
解説wiki →邪王来混沌三眼鬼
文明: 火文明
コスト: 5
パワー: 7000
タイプ: STAR_EVOLUTION_CREATURE
種族: デモニオ/鬼レクスターズ
スター進化:レクスターズまたは火のクリーチャー1体の上に置く。
W・ブレイカー
バトル中、このクリーチャーのパワーを+4000する。
クリーチャーは、可能なら攻撃する。
クリーチャーが攻撃する時、それがこのターン最初の攻撃なら、自分の山札の下から2枚を表向きにする。その中から、コスト5以下の進化クリーチャーを最大1体とコスト5以下のタマシードを最大1枚出す。その後、残りを墓地に置く。
DMRP21 3A/20シークレット
解説wiki →ギュウジン丸の海幻
文明: 水文明
コスト: 5
タイプ: タマシード
種族: ジ・アンサー/レクスターズ
{GS} G・ストライク(このタマシードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない)
シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。
このタマシードが出た時、自分の水のクリーチャー1体または水のタマシード1枚につき、カードを1枚引いてもよい。その後、自分の手札の枚数以下のコストを持つ相手のクリーチャーをすべて、持ち主の手札に戻す。
DMRP21 4A/20シークレット
解説wiki →ゲンム-MAX
文明: 闇文明
コスト: 6
パワー: 15000
タイプ: S_MAX_EVOLUTION_CREATURE
種族: ∞・ドラゴン/レクスターズ
S-MAX進化:自分がゲームに負ける時、かわりにこのクリーチャーを破壊するか、自分の手札から《ゲンム-MAX》を1枚捨てる。(このクリーチャーは進化元を必要としない。自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、残りをすべて手札に戻す)
パワード・ブレイカー
スレイヤー
自分のシールド1つにつき、このクリーチャーのパワーを-2000する。
このクリーチャーが出た時または攻撃する時、自分のシールドを1つブレイクしてもよい。
自分のシールドが1つシールドゾーンを離れるたび、相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-4000する。
DMRP21 5A/20シークレット
解説wiki →グーゴル <XENOM.Star>
文明: 闇文明
コスト: 6
パワー: 9000
タイプ: STAR_EVOLUTION_CREATURE
種族: ゼロ・ドラゴン/デーモン・コマンド/レクスターズ
スター進化:レクスターズまたは闇のクリーチャー1体の上に置く。
W・ブレイカー
相手のカードはマナゾーンとバトルゾーンにタップして置かれる。
このクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
DMRP21 6A/20シークレット
解説wiki →ブランド-MAX
文明: 火文明
コスト: 4
パワー: 5000
タイプ: S_MAX_EVOLUTION_CREATURE
種族: ビートジョッキー/レクスターズ
S-MAX進化:自分がゲームに負ける時、かわりにこのクリーチャーを破壊するか、自分の手札から《ブランド-MAX》を1枚捨てる。(このクリーチャーは進化元を必要としない。自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、残りをすべて手札に戻す)
このクリーチャーが攻撃する時、自分の他のクリーチャーを1体アンタップする。このターン、そのクリーチャーはシールドをさらに1つブレイクする。
相手がこのクリーチャーを選んだ時、相手のシールドを1つ、持ち主の墓地に置く。
DMRP21 7A/20シークレット
解説wiki →バラギアラ-MAX
文明: 自然文明
コスト: 9
パワー: 17000
タイプ: S_MAX_EVOLUTION_CREATURE
種族: マスター・ハザード/グランセクト/レクスターズ
S-MAX進化:自分がゲームに負ける時、かわりにこのクリーチャーを破壊するか、自分の手札から《バラギアラ-MAX》を1枚捨てる。(このクリーチャーは進化元を必要としない。自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、残りをすべて手札に戻す)
マッハファイター
T・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚まで、タップしてマナゾーンに置く。その後、それと同じ枚数のカードを自分のマナゾーンから手札に戻す。
このクリーチャーがバトルに勝った時、次の自分のターンのはじめまで、自分は相手のパワー6000以下のクリーチャーに攻撃されない。
DMRP21 8A/20シークレット
解説wiki →EVENOMIKOTO
文明: 自然文明
コスト: 10
パワー: 18000
タイプ: STAR_EVOLUTION_CREATURE
種族: イブユニット/デモニオ/鬼レクスターズ
タマシードから進化するなら、このクリーチャーの召喚コストを2少なくする。
スター進化:レクスターズまたは自然のクリーチャー1体の上に置く。
Q・ブレイカー
このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーよりパワーが小さい相手のクリーチャーをすべて、持ち主のマナゾーンに置く。
相手がこのクリーチャーを選んだ時、進化クリーチャーを1体、自分のマナゾーンから出してもよい。
DMRP21 9A/20シークレット
解説wiki →神ナル機カイ「亜堕無」
文明: 水文明
コスト: 4
パワー: 5000
タイプ: STAR_EVOLUTION_CREATURE
種族: アダムユニット/デモニオ/鬼レクスターズ
スター進化:レクスターズまたは水のクリーチャー1体の上に置く。
ブロッカー
このクリーチャーが召喚によって出た時、数字を1つ言う。次の自分のターンのはじめまで、相手はその数字と同じコストを持つ呪文を唱えられず、同じコストを持つ相手のクリーチャーは攻撃もブロックもできない。
このクリーチャーの攻撃の終わりに、このクリーチャーを手札に戻してもよい。そうしたら、このクリーチャーを自分のアンタップしているタマシード1枚の上に置いてもよい。
DMRP21 10A/20シークレット
解説wiki →センメツ邪鬼 <ソルフェニ.鬼>
文明: 火文明
コスト: 4
パワー: 6000
タイプ: STAR_EVOLUTION_CREATURE
種族: フェニックス/鬼レクスターズ
スター進化:レクスターズまたは火のクリーチャー1体の上に置く。
W・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、タマシードから進化していれば、相手は自身のコストが一番小さい、クリーチャーとタマシードをすべて破壊する。
このクリーチャーが攻撃する時またはこのカードが離れた時、自分の手札を1枚捨て、カードを2枚引く。
DMRP21 11A/20シークレット
解説wiki →剣の地版
文明: 自然文明
コスト: 7
タイプ: タマシード
種族: メガ・コマンド・ドラゴン/レクスターズ
シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。
このタマシードが出た時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。その後、自分のマナゾーンのカードの枚数以下のコストを持つ進化クリーチャーを1体、自分のマナゾーンから出してもよい。
DMRP21 12A/20シークレット
解説wiki →スロットンの心絵
文明: 光文明
コスト: 5
タイプ: タマシード
種族: ジョーカーズ/レクスターズ
S・トリガー(このタマシードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ使ってもよい)
シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。
このタマシードが出た時、次のうちいずれか1つを選ぶ。
▶カードを1枚引く。
▶光のコスト7以下の進化クリーチャーを1体、自分の手札から出す。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーに「ブロッカー」を与える。(「ブロッカー」を持つクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をそのクリーチャーに変更してもよい)
DMRP21 13A/20シークレット
解説wiki →ドリル変怪 <サイバー.鬼>
文明: 水文明
コスト: 8
パワー: 13000
タイプ: STAR_EVOLUTION_CREATURE
種族: サイバー・コマンド/鬼レクスターズ
G・ゼロ:自分のタマシードが6枚以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
スター進化:レクスターズまたは水のクリーチャー1体の上に置く。(このクリーチャーが離れる時、かわりに一番上のカードが離れる)
このクリーチャーはブロックされない。
T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3つブレイクする)
DMRP21 14A/20シークレット
解説wiki →熱血龍 バトクロス・ハンマー
文明: 火文明
コスト: 7
パワー: 7000
タイプ: クリーチャー
種族: ガイアール・コマンド・ドラゴン
S・トリガー
スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)
W・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その選んだクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。
自分のターンの終わりに、自分のマナゾーンにカードが7枚以上なければ、このクリーチャーを破壊する。
DMRP21 15A/20シークレット
解説wiki →レク・シディア
文明: 光文明
コスト: 2
パワー: 3000
タイプ: クリーチャー
種族: メタリカ/レクスターズ
ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
相手のクリーチャーは、出たターン攻撃できない。
DMRP21 16A/20シークレット
解説wiki →一番星 ザエッサ
文明: 水文明
コスト: 3
パワー: 3000
タイプ: クリーチャー
種族: ムートピア/レクスターズ
ジャストダイバー(このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは相手に選ばれず、攻撃されない)
各ターン、はじめて使う自分のクリーチャー以外のカードのコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にはならない。
自分のターン中、はじめて自分がクリーチャー以外のカードを使った時、カードを1枚引いてもよい。
DMRP21 17A/20シークレット
解説wiki →シブキ将鬼の巻
文明: 火文明
コスト: 2
タイプ: タマシード
種族: デモニオ/鬼レクスターズ
シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。
このタマシードが出た時、自分のシールドを1つ手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。
DMRP21 18A/20シークレット
解説wiki →暗黒鎧 ザベル・リント
文明: 闇文明
コスト: 5
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: ダーク・ナイトメア
自分の闇のタマシードが出た時、このクリーチャーを自分の墓地から出してもよい。
DMRP21 19A/20シークレット
解説wiki →U・S・A・TATAKI
文明: 火文明
コスト: 3
パワー: 3000
タイプ: クリーチャー
種族: ビートジョッキー/レクスターズ
このクリーチャーが出た時、相手のコスト3以下のクリーチャー1体または相手のコスト3以下のタマシードを1枚破壊する。
KGM (2種類)
DMRP21 KM1/2KGM
解説wiki →MAX・ザ・ジョニー
文明: 光文明
コスト: 6
パワー: 10000
タイプ: S_MAX_EVOLUTION_CREATURE
種族: ジョーカーズ/レクスターズ
S-MAX進化:自分がゲームに負ける時、かわりにこのクリーチャーを破壊するか、自分の手札から《MAX・ザ・ジョニー》を1枚捨てる。(このクリーチャーは進化元を必要としない。自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、残りをすべて手札に戻す)
パワード・ブレイカー
自分の他のジョーカーズまたはレクスターズ1枚につき、このクリーチャーのパワーを+2000する。
このクリーチャーの各ブレイクの前に、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。
このクリーチャーの攻撃の終わりに、自分のシールドが10以上あれば、自分はゲームに勝つ。
SR (8種類)
DMRP21 S1/S8SR
解説wiki →「正義星帝」 <ライオネル.Star>
文明: 光文明
コスト: 5
パワー: 9500
タイプ: STAR_EVOLUTION_CREATURE
種族: メタリカ/エンジェル・コマンド/レクスターズ
スター進化:レクスターズまたは光のクリーチャー1体の上に置く。
W・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、カードを1枚引く。その後、光のタマシードを1枚、自分の手札から出してもよい。
各ターンに一度、自分のタマシードが出た時、コスト6以下の進化クリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。
DMRP21 S2/S8SR
解説wiki →Code:-MAX
文明: 水文明
コスト: 6
パワー: 7000
タイプ: S_MAX_EVOLUTION_CREATURE
種族: ドラゴン・コード/トリックス/レクスターズ
S-MAX進化:自分がゲームに負ける時、かわりにこのクリーチャーを破壊するか、自分の手札から《Code:-MAX》を1枚捨てる。(このクリーチャーは進化元を必要としない。自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、残りをすべて手札に戻す)
W・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、カードを2枚引いてもよい。
このクリーチャーが攻撃する時、自分の手札からコストを支払わずに、コスト4以下のタマシードを1枚使うか、コスト4以下の呪文を1枚唱えてもよい。
DMRP21 S3/S8SR
解説wiki →ギュウジン丸の海幻
文明: 水文明
コスト: 5
タイプ: タマシード
種族: ジ・アンサー/レクスターズ
{GS} G・ストライク(このタマシードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない)
シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。
このタマシードが出た時、自分の水のクリーチャー1体または水のタマシード1枚につき、カードを1枚引いてもよい。その後、自分の手札の枚数以下のコストを持つ相手のクリーチャーをすべて、持ち主の手札に戻す。
DMRP21 S4/S8SR
解説wiki →ゲンム-MAX
文明: 闇文明
コスト: 6
パワー: 15000
タイプ: S_MAX_EVOLUTION_CREATURE
種族: ∞・ドラゴン/レクスターズ
S-MAX進化:自分がゲームに負ける時、かわりにこのクリーチャーを破壊するか、自分の手札から《ゲンム-MAX》を1枚捨てる。(このクリーチャーは進化元を必要としない。自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、残りをすべて手札に戻す)
パワード・ブレイカー
スレイヤー
自分のシールド1つにつき、このクリーチャーのパワーを-2000する。
このクリーチャーが出た時または攻撃する時、自分のシールドを1つブレイクしてもよい。
自分のシールドが1つシールドゾーンを離れるたび、相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-4000する。
DMRP21 S5/S8SR
解説wiki →グーゴル <XENOM.Star>
文明: 闇文明
コスト: 6
パワー: 9000
タイプ: STAR_EVOLUTION_CREATURE
種族: ゼロ・ドラゴン/デーモン・コマンド/レクスターズ
スター進化:レクスターズまたは闇のクリーチャー1体の上に置く。
W・ブレイカー
相手のカードはマナゾーンとバトルゾーンにタップして置かれる。
このクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
DMRP21 S6/S8SR
解説wiki →ブランド-MAX
文明: 火文明
コスト: 4
パワー: 5000
タイプ: S_MAX_EVOLUTION_CREATURE
種族: ビートジョッキー/レクスターズ
S-MAX進化:自分がゲームに負ける時、かわりにこのクリーチャーを破壊するか、自分の手札から《ブランド-MAX》を1枚捨てる。(このクリーチャーは進化元を必要としない。自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、残りをすべて手札に戻す)
このクリーチャーが攻撃する時、自分の他のクリーチャーを1体アンタップする。このターン、そのクリーチャーはシールドをさらに1つブレイクする。
相手がこのクリーチャーを選んだ時、相手のシールドを1つ、持ち主の墓地に置く。
DMRP21 S7/S8SR
解説wiki →バラギアラ-MAX
文明: 自然文明
コスト: 9
パワー: 17000
タイプ: S_MAX_EVOLUTION_CREATURE
種族: マスター・ハザード/グランセクト/レクスターズ
S-MAX進化:自分がゲームに負ける時、かわりにこのクリーチャーを破壊するか、自分の手札から《バラギアラ-MAX》を1枚捨てる。(このクリーチャーは進化元を必要としない。自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、残りをすべて手札に戻す)
マッハファイター
T・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚まで、タップしてマナゾーンに置く。その後、それと同じ枚数のカードを自分のマナゾーンから手札に戻す。
このクリーチャーがバトルに勝った時、次の自分のターンのはじめまで、自分は相手のパワー6000以下のクリーチャーに攻撃されない。
VR (8種類)
DMRP21 1/76VR
解説wiki →僥倖!キンキラ・シャン・メリー
文明: 光文明
コスト: 7
パワー: 9000
タイプ: クリーチャー
種族: シャイニング・コマンド・ドラゴン/ハンター
ブロッカー
W・ブレイカー
自分のタマシードがあれば、このクリーチャーは離れず、自分のターンの終わりにアンタップする。
このクリーチャーが出た時、自分の光のクリーチャー1体または光のタマシード1枚につき、タマシードまたは呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻す。
DMRP21 2/76VR
解説wiki →神ナル機カイ「亜堕無」
文明: 水文明
コスト: 4
パワー: 5000
タイプ: STAR_EVOLUTION_CREATURE
種族: アダムユニット/デモニオ/鬼レクスターズ
スター進化:レクスターズまたは水のクリーチャー1体の上に置く。
ブロッカー
このクリーチャーが召喚によって出た時、数字を1つ言う。次の自分のターンのはじめまで、相手はその数字と同じコストを持つ呪文を唱えられず、同じコストを持つ相手のクリーチャーは攻撃もブロックもできない。
このクリーチャーの攻撃の終わりに、このクリーチャーを手札に戻してもよい。そうしたら、このクリーチャーを自分のアンタップしているタマシード1枚の上に置いてもよい。
DMRP21 3/76VR
解説wiki →ブレイン・コンチェルト
文明: 水文明
コスト: 3
タイプ: 呪文
アンタップしている自分のクリーチャーとタマシードを好きな数タップする。こうしてタップしたクリーチャー1体またはタマシード1枚につき、次のうちいずれか1つを選ぶ。
▶︎カードを1枚引く。
▶︎相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。
▶︎いずれかの墓地からカードを2枚選び、持ち主の山札の下に好きな順序で置く。
DMRP21 4/76VR
解説wiki →ドラゴン流鬼 <パンドラ.鬼>
文明: 闇文明
コスト: 8
パワー: 14000
タイプ: STAR_EVOLUTION_CREATURE
種族: デモニオ/鬼レクスターズ
スター進化:レクスターズまたは闇のクリーチャー1体の上に置く。
T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3つブレイクする)
このクリーチャーが出た時、進化ではないクリーチャーをすべて破壊する。
自分のターンの終わりに、このターン、クリーチャーが3体以上破壊されていたら、クリーチャーまたはタマシードを合計2枚まで自分の墓地から手札に戻す。
DMRP21 5/76VR
解説wiki →センメツ邪鬼 <ソルフェニ.鬼>
文明: 火文明
コスト: 4
パワー: 6000
タイプ: STAR_EVOLUTION_CREATURE
種族: フェニックス/鬼レクスターズ
スター進化:レクスターズまたは火のクリーチャー1体の上に置く。
W・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、タマシードから進化していれば、相手は自身のコストが一番小さい、クリーチャーとタマシードをすべて破壊する。
このクリーチャーが攻撃する時またはこのカードが離れた時、自分の手札を1枚捨て、カードを2枚引く。
DMRP21 6/76VR
解説wiki →シュウマツ破鬼の封
文明: 火文明
コスト: 3
タイプ: タマシード
種族: デモニオ/鬼レクスターズ
{GS} G・ストライク(このタマシードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない)
シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。
このタマシードが出た時、自分の手札をすべて捨ててもよい。そうしたら、カードを3枚引く。
DMRP21 7/76VR
解説wiki →インフェル星樹
文明: 自然文明
コスト: 5
パワー: 6000
タイプ: クリーチャー
種族: ジャイアント・ドラゴン/レクスターズ
{GS} G・ストライク
W・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、バトルゾーンにある、クリーチャーではないカードを2枚まで選ぶ。それらを持ち主のマナゾーンにタップして置く。
バトルゾーンから自分のマナゾーンにカードが置かれた時、カードを1枚引く。
R (18種類)
DMRP21 9/76R
解説wiki →「楯騎士」 <アブソリュート.Star>
文明: 光文明
コスト: 6
パワー: 8000
タイプ: STAR_EVOLUTION_CREATURE
種族: メタリカ/フェニックス/レクスターズ
タマシードから進化するなら、このクリーチャーの召喚コストを2少なくする。
スター進化:レクスターズまたは光のクリーチャー1体の上に置く。(このクリーチャーが離れる時、かわりに一番上のカードが離れる)
W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
このクリーチャーが攻撃する時、次のうちいずれか1つを選ぶ。
▶相手の、コスト4以下のクリーチャー1体またはコスト4以下のタマシードを1枚選ぶ。相手はそれをシールド化する。
▶自分の山札の上から1枚目をシールド化してもよい。
DMRP21 10/76R
解説wiki →白騎士の精霊HEAVEN・キッド
文明: 光文明
コスト: 3
パワー: 3500
タイプ: クリーチャー
種族: エンジェル・コマンド
{GS} G・ストライク
このクリーチャーが出た時、バトルゾーンにある他の、コスト3以下のカードを1枚選び、シールド化してもよい。
DMRP21 11/76R
解説wiki →スロットンの心絵
文明: 光文明
コスト: 5
タイプ: タマシード
種族: ジョーカーズ/レクスターズ
S・トリガー(このタマシードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ使ってもよい)
シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。
このタマシードが出た時、次のうちいずれか1つを選ぶ。
▶カードを1枚引く。
▶光のコスト7以下の進化クリーチャーを1体、自分の手札から出す。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーに「ブロッカー」を与える。(「ブロッカー」を持つクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をそのクリーチャーに変更してもよい)
DMRP21 12/76R
解説wiki →ドリル変怪 <サイバー.鬼>
文明: 水文明
コスト: 8
パワー: 13000
タイプ: STAR_EVOLUTION_CREATURE
種族: サイバー・コマンド/鬼レクスターズ
G・ゼロ:自分のタマシードが6枚以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
スター進化:レクスターズまたは水のクリーチャー1体の上に置く。(このクリーチャーが離れる時、かわりに一番上のカードが離れる)
このクリーチャーはブロックされない。
T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3つブレイクする)
DMRP21 13/76R
解説wiki →ブルーバード5000RT
文明: 水文明
コスト: 2
パワー: 3000
タイプ: クリーチャー
種族: トリックス/レクスターズ
ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
このクリーチャーは攻撃できない。
各ターンはじめて、自分の水のタマシードが出て、その能力がトリガーする時、その能力を1度のかわりに2度トリガーしてもよい。
DMRP21 14/76R
解説wiki →コーライルの海幻
文明: 水文明
コスト: 4
タイプ: タマシード
種族: サイバーロード/レクスターズ
S・トリガー(このタマシードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ使ってもよい)
シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。
このタマシードが出た時、クリーチャー1体またはタマシードを1枚選ぶ。その持ち主は、それを山札の下に置き、カードを1枚引く。
DMRP21 15/76R
解説wiki →トゥリナーツァッチ <エンパペ.Star>
文明: 闇文明
コスト: 6
パワー: 8000
タイプ: STAR_EVOLUTION_CREATURE
種族: ゼロ・ドラゴン/デスパペット/レクスターズ
タマシードから進化するなら、このクリーチャーの召喚コストを2少なくする。
スター進化:レクスターズまたは闇のクリーチャー1体の上に置く。(このクリーチャーが離れる時、かわりに一番上のカードが離れる)
W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
このクリーチャーが攻撃する時、相手は自身の手札を2枚選んで捨てる。相手がそうしなければ、自分はカードを2枚引いてもよい。
DMRP21 16/76R
解説wiki →ZEROの急襲 フォールアウト
文明: 闇文明
コスト: 5
パワー: 6000
タイプ: クリーチャー
種族: ソニック・コマンド
{GS} G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない)
ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
自分のターンの終わりに、このターン、相手のカードが3枚以上どこからでも墓地に置かれていたら、このクリーチャーを手札から出してもよい。
DMRP21 17/76R
解説wiki →デュザメの黒像
文明: 闇文明
コスト: 3
タイプ: タマシード
種族: デーモン・コマンド/レクスターズ
シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。
このタマシードが出た時、自分の山札の上から4枚を墓地に置く。その後、進化クリーチャーを2体まで、自分の墓地から手札に戻す。
DMRP21 18/76R
解説wiki →ヴィオラの黒像
文明: 闇文明
コスト: 7
タイプ: タマシード
種族: キング・コマンド・ドラゴン/アンノウン/レクスターズ
S・トリガー
シンカライズ(このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい)
このタマシードが出た時、相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。その選んだクリーチャーよりコストが小さいクリーチャーを1体、自分の墓地から出してもよい。
DMRP21 19/76R
解説wiki →ダチッコ <エグゼ.Star>
文明: 火文明
コスト: 3
パワー: 9000
タイプ: STAR_EVOLUTION_CREATURE
種族: ビートジョッキー/ドラゴノイド/レクスターズ
スター進化:レクスターズまたは火のクリーチャー1体の上に置く。(このクリーチャーが離れる時、かわりに一番上のカードが離れる)
W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
このクリーチャーの攻撃の終わりに、このクリーチャーを破壊する。その後、カードを2枚引く。
DMRP21 20/76R
解説wiki →熱血龍 バトクロス・ハンマー
文明: 火文明
コスト: 7
パワー: 7000
タイプ: クリーチャー
種族: ガイアール・コマンド・ドラゴン
S・トリガー
スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)
W・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その選んだクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。
自分のターンの終わりに、自分のマナゾーンにカードが7枚以上なければ、このクリーチャーを破壊する。
DMRP21 21/76R
解説wiki →ロマネス仙鬼の封
文明: 火文明
コスト: 4
タイプ: タマシード
種族: デモニオ/鬼レクスターズ
S・トリガー(このタマシードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ使ってもよい)
シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。
このタマシードが出た時、次のうちいずれか1つを選ぶ。
▶相手のコスト5以下のクリーチャーを1体破壊する。
▶相手の多色カードを1枚破壊する。
DMRP21 22/76R
解説wiki →ドングリ変怪 <サソリス.鬼>
文明: 自然文明
コスト: 6
パワー: 9000
タイプ: STAR_EVOLUTION_CREATURE
種族: ジュラシック・コマンド・ドラゴン/ビーストフォーク號/鬼レクスターズ
スター進化:レクスターズまたは自然のクリーチャー1体の上に置く。(このクリーチャーが離れる時、かわりに一番上のカードが離れる)
W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある自分のタマシードを1枚、マナゾーンに置いてもよい。その後、そのタマシードよりコストが小さいタマシードを1枚、自分のマナゾーンから出してもよい。
DMRP21 23/76R
解説wiki →マスクド・ギガタック
文明: 自然文明
コスト: 3
パワー: 4000
タイプ: クリーチャー
種族: グランセクト/レクスターズ
マッハファイター(このクリーチャーは、出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる)
自分のターン中、自然のタマシードを1枚、自分のマナゾーンから使ってもよい。そうしたら、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンにタップして置く。
DMRP21 24/76R
解説wiki →バイナラドアの心絵
文明: 自然文明
コスト: 5
タイプ: タマシード
種族: ジョーカーズ/レクスターズ
S・トリガー(このタマシードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ使ってもよい)
シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。
このタマシードが出た時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。
DMRP21 25/76R
解説wiki →MAXジョーカーズ
文明: 光文明 / 自然文明
コスト: 6
タイプ: 呪文
種族: ジョーカーズ
{GS} G・ストライク(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない)
この呪文を、自分のマナゾーンから唱えてもよい。
自分の山札の上から2枚を見る。そのうちの1枚をシールド化する。その後、もう1枚をマナゾーンに置く。そのカードがジョーカーズまたはレクスターズなら、そのカードが持つ、そのカードが出ることによってトリガーする能力を1つ使ってもよい。
U (18種類)
DMRP21 27/76U
解説wiki →「剛力の砲娘」
文明: 光文明
コスト: 3
パワー: 3500
タイプ: クリーチャー
種族: メタリカ/レクスターズ
ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
自分の進化クリーチャーまたはタマシードが出た時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
DMRP21 28/76U
解説wiki →レク・シディア
文明: 光文明
コスト: 2
パワー: 3000
タイプ: クリーチャー
種族: メタリカ/レクスターズ
ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
相手のクリーチャーは、出たターン攻撃できない。
DMRP21 29/76U
解説wiki →星装者 バーナイン
文明: 光文明
コスト: 4
パワー: 5500
タイプ: クリーチャー
種族: メタリカ/ドラゴンギルド/レクスターズ
自分の進化クリーチャーまたはタマシードが出た時、カードを1枚引いてもよい。
DMRP21 30/76U
解説wiki →ジュエル・スパーク
文明: 光文明
コスト: 6
タイプ: 呪文
S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
相手のクリーチャーをすべてタップする。
自分のタマシードがあれば、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。
DMRP21 31/76U
解説wiki →一番星 ザエッサ
文明: 水文明
コスト: 3
パワー: 3000
タイプ: クリーチャー
種族: ムートピア/レクスターズ
ジャストダイバー(このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは相手に選ばれず、攻撃されない)
各ターン、はじめて使う自分のクリーチャー以外のカードのコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にはならない。
自分のターン中、はじめて自分がクリーチャー以外のカードを使った時、カードを1枚引いてもよい。
DMRP21 32/76U
解説wiki →シャッフの海幻
文明: 水文明
コスト: 3
タイプ: タマシード
種族: マジック・コマンド/レクスターズ
シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。
このタマシードが出た時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。それが多色クリーチャーなら、次の自分のターンのはじめまで、相手は戻したクリーチャーと同じ名前のクリーチャーを出せない。
DMRP21 33/76U
解説wiki →スパイラル・ビジョン
文明: 水文明
コスト: 6
タイプ: 呪文
S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
相手のクリーチャーを2体まで選び、持ち主の手札に戻す。
自分のタマシードがあれば、カードを1枚引く。
DMRP21 34/76U
解説wiki →フォーチュン・ドンキッキー
文明: 水文明
コスト: 3
タイプ: 呪文
自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中から、異なるカードタイプを持つカードを好きな数選び、手札に加える。残りを好きな順序で山札の下に置く。(カードタイプ:クリーチャー、タマシード、呪文、フィールド、クロスギア、オレガ・オーラなど)
DMRP21 35/76U
解説wiki →ジョルジュくん
文明: 闇文明
コスト: 1
パワー: 1000
タイプ: クリーチャー
種族: マフィ・ギャング/ファンキー・ナイトメア/レクスターズ
ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
このクリーチャーは攻撃できない。
自分のタマシードが出た時、自分の山札の上から2枚を墓地に置いてもよい。
DMRP21 36/76U
解説wiki →強引の影ニア
文明: 闇文明
コスト: 3
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: ゴースト
スレイヤー(このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する)
このクリーチャーが破壊される時、かわりに自分の他のクリーチャー1体またはタマシードを1枚破壊してもよい。
DMRP21 37/76U
解説wiki →シラズ死鬼の封
文明: 闇文明
コスト: 4
タイプ: タマシード
種族: デモニオ/鬼レクスターズ
S・トリガー(このタマシードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ使ってもよい)
シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。
このタマシードが出た時、コストの合計が4以下になるよう、クリーチャーを好きな数自分の墓地から出す。
DMRP21 38/76U
解説wiki →シャドウ・ラブ
文明: 闇文明
コスト: 2
タイプ: 呪文
S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
自分のクリーチャー1体またはタマシードを1枚破壊してもよい。そうしたら、相手のクリーチャー1体またはタマシードを1枚破壊する。
DMRP21 39/76U
解説wiki →ガンブルマン <バンレイ.Star>
文明: 火文明
コスト: 5
パワー: 8000
タイプ: STAR_EVOLUTION_CREATURE
種族: ビートジョッキー/ブレイブ・スピリット/レクスターズ
スター進化:レクスターズまたは火のクリーチャー1体の上に置く。(このクリーチャーが離れる時、かわりに一番上のカードが離れる)
W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
このクリーチャーが出た時、自分の火のクリーチャー1体または火のタマシード1枚につき、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。
DMRP21 40/76U
解説wiki →シブキ将鬼の巻
文明: 火文明
コスト: 2
タイプ: タマシード
種族: デモニオ/鬼レクスターズ
シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。
このタマシードが出た時、自分のシールドを1つ手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。
DMRP21 41/76U
解説wiki →天守閣 炎霊武陣
文明: 火文明
コスト: 6
タイプ: 呪文
S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
相手のクリーチャーを、パワーの合計が8000以下になるように2体まで選び、破壊する。
DMRP21 42/76U
解説wiki →ゴイチゴ隊長
文明: 自然文明
コスト: 5
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: グランセクト/レクスターズ
S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
このクリーチャーはタップして出る。
自分のタマシードがあれば、このクリーチャーのパワーを+4000し、「W・ブレイカー」を与える。(「W・ブレイカー」を持つクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
相手のクリーチャーが攻撃する時、可能ならこのクリーチャーを攻撃する。
DMRP21 43/76U
解説wiki →式神デイズ
文明: 自然文明
コスト: 6
パワー: 5000
タイプ: クリーチャー
種族: ワンダー・トリック
マッハファイター(このクリーチャーは、出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる)
このクリーチャーが出た時、自分の自然のクリーチャー1体または自然のタマシード1枚につき、自分の山札の上から1枚目をタップしてマナゾーンに置いてもよい。
C (32種類)
DMRP21 45/76C
解説wiki →クリスタ <ヴォイジャ.Star>
文明: 光文明
コスト: 3
パワー: 5000
タイプ: STAR_EVOLUTION_CREATURE
種族: メタリカ/レインボー・ファントム/レクスターズ
スター進化:レクスターズまたは光のクリーチャー1体の上に置く。(このクリーチャーが離れる時、かわりに一番上のカードが離れる)
ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
自分の進化クリーチャーの召喚コストと、自分のタマシードを使うコストをそれぞれ1少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
DMRP21 46/76C
解説wiki →「星継ぎの豪傑」
文明: 光文明
コスト: 4
パワー: 4000
タイプ: クリーチャー
種族: メタリカ/レクスターズ
このクリーチャーが出た時、コスト4以下のタマシードを1枚、自分の手札から出してもよい。
DMRP21 47/76C
解説wiki →青祝銀 ルヴォワ
文明: 光文明
コスト: 2
パワー: 2500
タイプ: クリーチャー
種族: メタリカ/レクスターズ
自分のターンの終わりに、自分の進化クリーチャーを1体アンタップする。
DMRP21 48/76C
解説wiki →神託少女コットン
文明: 光文明
コスト: 3
パワー: 5000
タイプ: クリーチャー
種族: オラクル
ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
DMRP21 49/76C
解説wiki →ミラダンテの天宝
文明: 光文明
コスト: 2
タイプ: タマシード
種族: エンジェル・コマンド・ドラゴン/レクスターズ
S・トリガー(このタマシードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ使ってもよい)
シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。
このタマシードが出た時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。次の相手のターンのはじめに、そのクリーチャーはアンタップしない。
DMRP21 50/76C
解説wiki →カーネンの心絵
文明: 光文明
コスト: 3
タイプ: タマシード
種族: ジョーカーズ/レクスターズ
シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。
このタマシードが出た時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中から、進化クリーチャー1体とタマシードを1枚手札に加える。残りを好きな順序で山札の下に置く。
DMRP21 51/76C
解説wiki →親父の心絵
文明: 光文明
コスト: 4
タイプ: タマシード
種族: ジョーカーズ/レクスターズ
シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。
このタマシードが出た時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。
DMRP21 52/76C
解説wiki →パラディソ <サイクリカ.Star>
文明: 水文明
コスト: 3
パワー: 5000
タイプ: STAR_EVOLUTION_CREATURE
種族: トリックス/クリスタル・コマンド・ドラゴン/レクスターズ
スター進化:レクスターズまたは水のクリーチャー1体の上に置く。(このクリーチャーが離れる時、かわりに一番上のカードが離れる)
ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
このクリーチャーがタップした時、タマシードまたは呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。
DMRP21 53/76C
解説wiki →頂上演者 スケプティック
文明: 水文明
コスト: 4
パワー: 6000
タイプ: クリーチャー
種族: ファイアー・バード/レクスターズ
ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
このターン、自分がタマシードを使うか呪文を唱えていなければ、このクリーチャーは攻撃できない。
DMRP21 54/76C
解説wiki →ティアシャキ・ハーミィ
文明: 水文明
コスト: 3
パワー: 3000
タイプ: クリーチャー
種族: トリックス/レクスターズ
パワード・ブレイカー(このクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする)
自分のタマシードを使った時または呪文を唱えた時、このターン、このクリーチャーのパワーを+3000する。
DMRP21 56/76C
解説wiki →ツヴァイの海幻
文明: 水文明
コスト: 2
タイプ: タマシード
種族: リキッド・ピープル/レクスターズ
S・トリガー(このタマシードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ使ってもよい)
シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。
このタマシードが出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。
DMRP21 57/76C
解説wiki →アストラルの海幻
文明: 水文明
コスト: 2
タイプ: タマシード
種族: サイバー・ウイルス/レクスターズ
シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。
このタマシードが出た時、カードを2枚引き、自分の手札を1枚捨てる。
DMRP21 58/76C
解説wiki →モロハ夜叉 <オルゼキ.鬼>
文明: 闇文明
コスト: 3
パワー: 6000
タイプ: STAR_EVOLUTION_CREATURE
種族: デーモン・コマンド/鬼レクスターズ
スター進化:レクスターズまたは闇のクリーチャー1体の上に置く。(このクリーチャーが離れる時、かわりに一番上のカードが離れる)
W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
このクリーチャーが攻撃する時、自分のクリーチャー1体またはタマシードを1枚破壊してもよい。そうしたら、相手は自身のクリーチャーを1体選んで破壊する。
DMRP21 59/76C
解説wiki →バサーシ・ジビエ
文明: 闇文明
コスト: 3
パワー: 5000
タイプ: クリーチャー
種族: ファンキー・ナイトメア
ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
このクリーチャーは攻撃できない。
このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーを破壊する。
このクリーチャーが破壊された時、カードを1枚引く。
DMRP21 60/76C
解説wiki →暗黒鎧 ザベル・リント
文明: 闇文明
コスト: 5
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: ダーク・ナイトメア
自分の闇のタマシードが出た時、このクリーチャーを自分の墓地から出してもよい。
DMRP21 61/76C
解説wiki →虚言の悪魔龍 ライラライ
文明: 闇文明
コスト: 4
パワー: 4000
タイプ: クリーチャー
種族: デーモン・コマンド・ドラゴン
このクリーチャーが出た時、自分のクリーチャー1体またはタマシード1枚につき、自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。
DMRP21 62/76C
解説wiki →ゼータ滅鬼の巻
文明: 闇文明
コスト: 2
タイプ: タマシード
種族: デモニオ/鬼レクスターズ
S・トリガー(このタマシードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ使ってもよい)
シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。
このタマシードが出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-2000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)
DMRP21 63/76C
解説wiki →ジェニーの黒像
文明: 闇文明
コスト: 2
タイプ: タマシード
種族: デスパペット/レクスターズ
シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。
このタマシードが出た時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
DMRP21 64/76C
解説wiki →カチコミ入道 <バトライ.鬼>
文明: 火文明
コスト: 3
パワー: 6000
タイプ: STAR_EVOLUTION_CREATURE
種族: アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド/鬼レクスターズ
スター進化:レクスターズまたは火のクリーチャー1体の上に置く。(このクリーチャーが離れる時、かわりに一番上のカードが離れる)
W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
このクリーチャーが出た時、タマシードから進化していれば、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その選んだクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。
DMRP21 65/76C
解説wiki →オンソク童子 <ターボ.鬼>
文明: 火文明
コスト: 2
パワー: 4000
タイプ: STAR_EVOLUTION_CREATURE
種族: ソニック・コマンド/鬼レクスターズ
スター進化:レクスターズまたは火のクリーチャー1体の上に置く。(このクリーチャーが離れる時、かわりに一番上のカードが離れる)
このクリーチャーが出た時、自分の手札を1枚捨て、その後、カードを1枚引く。このクリーチャーがタマシードから進化していれば、カードをもう1枚引く。
DMRP21 66/76C
解説wiki →解体爺ピーカプ
文明: 火文明
コスト: 2
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: マシン・イーター
自分のタマシードがあれば、このクリーチャーに「スピードアタッカー」を与える。(「スピードアタッカー」を持つクリーチャーは召喚酔いしない)
DMRP21 67/76C
解説wiki →爆鏡 チッタ
文明: 火文明
コスト: 1
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: ヒューマノイド爆
ガードマン(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先を、自分の他のクリーチャーからこのクリーチャーに変更してもよい)
このターン、他の火のクリーチャーが攻撃していなければ、このクリーチャーは攻撃できない。
DMRP21 68/76C
解説wiki →U・S・A・TATAKI
文明: 火文明
コスト: 3
パワー: 3000
タイプ: クリーチャー
種族: ビートジョッキー/レクスターズ
このクリーチャーが出た時、相手のコスト3以下のクリーチャー1体または相手のコスト3以下のタマシードを1枚破壊する。
DMRP21 69/76C
解説wiki →ボル武者の炎霊
文明: 火文明
コスト: 2
タイプ: タマシード
種族: アーマード・ドラゴン/サムライ/レクスターズ
シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。
このタマシードが出た時、相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊する。
DMRP21 70/76C
解説wiki →ストリエ雷鬼の巻
文明: 火文明
コスト: 1
タイプ: タマシード
種族: デモニオ/鬼レクスターズ
シンカライズ(このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい)
このタマシードが出た時、自分の手札を1枚山札の下に置き、カードを1枚引く。
DMRP21 71/76C
解説wiki →ツクっちょ <メイ様.Star>
文明: 自然文明
コスト: 1
パワー: 5000
タイプ: STAR_EVOLUTION_CREATURE
種族: グランセクト/ドリームメイト/レクスターズ
スター進化:レクスターズまたは自然のクリーチャー1体の上に置く。(このクリーチャーが離れる時、かわりに一番上のカードが離れる)
マッハファイター(このクリーチャーは、出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる)
DMRP21 72/76C
解説wiki →マファリッヒ・マシーン
文明: 自然文明
コスト: 3
パワー: 6000
タイプ: クリーチャー
種族: グランセクト/レクスターズ
W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
自分のタマシードがなければ、このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
DMRP21 73/76C
解説wiki →春眠妖精プラム
文明: 自然文明
コスト: 3
パワー: 1000
タイプ: クリーチャー
種族: スノーフェアリー/レクスターズ
このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
DMRP21 74/76C
解説wiki →トラップの地版
文明: 自然文明
コスト: 3
タイプ: タマシード
種族: ジャイアント/レクスターズ
S・トリガー(このタマシードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ使ってもよい)
シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。
このタマシードが出た時、コスト4以下のクリーチャー1体またはコスト4以下のタマシードを1枚選び、持ち主のマナゾーンに置く。
DMRP21 75/76C
解説wiki →ジャスミンの地版
文明: 自然文明
コスト: 2
タイプ: タマシード
種族: スノーフェアリー/レクスターズ
シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。
このタマシードが出た時、自分の山札の上から1枚目をタップしてマナゾーンに置く。
銅トレジャー (20種類)
DMRP21 TF1/TF20銅トレジャー
解説wiki →めっちゃ!デンヂャラスG3
文明: ゼロ文明
コスト: 10
パワー: 21300
タイプ: クリーチャー
種族: ジョーカーズ
G(ルビ:ギャラクシー)・ブレイカー(このクリーチャーは、相手のシールドをすべてブレイクし、その攻撃の後、自分のシールドをすべてブレイクする)
このクリーチャーが出た時、「シールドいらねえー!」と言ってもよい。そうしたら、そのターン、自分のクリーチャー3体に「G・ブレイカー」を与える。
DMRP21 TF2/TF20銅トレジャー
解説wiki →ネオ・ボルシャック・ドラゴン
文明: 火文明
コスト: 8
パワー: 11000
タイプ: クリーチャー
種族: アーマード・ドラゴン
パワーアタッカー+4000(攻撃中、このクリーチャーのパワーを+4000する)
T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3つブレイクする)
DMRP21 TF3/TF20銅トレジャー
解説wiki →弩闘×十王超ファイナルウォーズ!!!
文明: 自然文明
コスト: 2
タイプ: 呪文
自分の山札の上から5枚を見る。その中から、キングマスター・クリーチャーを好きな数選んで相手に見せ、手札に加える。残りを好きな順序で山札の下に置く。
DMRP21 TF4/TF20銅トレジャー
解説wiki →天災 デドダム
文明: 水文明 / 闇文明 / 自然文明
コスト: 3
パワー: 3000
タイプ: クリーチャー
種族: トリニティ・コマンド/侵略者
このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を見る。そのうちの1枚を手札に加え、1枚をマナゾーンに置き、残りの1枚を墓地に置く。
DMRP21 TF5/TF20銅トレジャー
解説wiki →奇石 ミクセル
文明: 光文明
コスト: 2
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: メタリカ
相手のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが大きい相手のクリーチャーが出た時、相手はそれを山札の下に置く。
DMRP21 TF6/TF20銅トレジャー
解説wiki →音感の精霊龍 エメラルーダ
文明: 光文明
コスト: 5
パワー: 5500
タイプ: クリーチャー
種族: エンジェル・コマンド・ドラゴン
ブロッカー
このクリーチャーが出た時、自分のシールドを1つブレイクしてもよい。その後、自分の手札を1枚、シールド化してもよい。
DMRP21 TF7/TF20銅トレジャー
解説wiki →ドラゴンズ・サイン
文明: 光文明
コスト: 5
タイプ: 呪文
S・トリガー
光の、コスト7以下の進化ではないドラゴン・クリーチャーを1体、自分の手札から出す。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーに「ブロッカー」を与える。
DMRP21 TF8/TF20銅トレジャー
解説wiki →天啓 CX-20
文明: 水文明
コスト: 4
パワー: 2000
タイプ: GR_CREATURE
種族: トリックス/デリートロン
マナドライブ6(水):このクリーチャーが出た時、自分のマナゾーンのカードが6枚以上で水文明があれば、カードを3枚引いてもよい。
(ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの下に戻す)
DMRP21 TF9/TF20銅トレジャー
解説wiki →龍素記号Xf クローチェ・フオーコ
文明: 水文明
コスト: 5
パワー: 6000
タイプ: クリーチャー
種族: クリスタル・コマンド・ドラゴン
ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
G・ゼロ:相手の墓地にカードが5枚以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
このクリーチャーは攻撃できない。
このクリーチャーが出た時、各プレイヤーは自身の墓地のカードをすべて山札に加えてシャッフルする。
DMRP21 TF10/TF20銅トレジャー
解説wiki →困惑の影トラブル・アルケミスト
文明: 闇文明
コスト: 2
パワー: 3000
タイプ: クリーチャー
種族: ゴースト
このクリーチャーが出た時、自分のマナゾーンにあるカードをすべて手札に戻す。
DMRP21 TF11/TF20銅トレジャー
解説wiki →ムシ無視のんのん
文明: 火文明
コスト: 6
パワー: 4000
タイプ: クリーチャー
種族: ジョーカーズ
バトル中、このクリーチャーのパワーを+4000する。
このクリーチャーがバトルに勝った時、コスト5以下のジョーカーズ・クリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。
DMRP21 TF12/TF20銅トレジャー
解説wiki →続召の意志 マーチス
文明: 光文明
コスト: 3
パワー: 1000
タイプ: GR_CREATURE
種族: メタリカ/ワンダフォース
マナドライブ 5 (光):このクリーチャーが出た時、自分のマナゾーンのカードが5枚以上で光文明があれば、GR召喚する。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する)
(ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの下に戻す)
DMRP21 TF13/TF20銅トレジャー
解説wiki →異端流し オニカマス
文明: 水文明
コスト: 2
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: ムートピア
このクリーチャーは、相手に選ばれない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)
相手のターン中に、相手が召喚以外の方法でクリーチャーを出した時、そのクリーチャーを持ち主の手札に戻してもよい。
DMRP21 TF14/TF20銅トレジャー
解説wiki →ブルース・ガー
文明: 火文明
コスト: 1
パワー: 1000
タイプ: クリーチャー
種族: ファイアー・バード
【K・ソウル】
このクリーチャーは、自分のターンのはじめにアンタップしない。
DMRP21 TF15/TF20銅トレジャー
解説wiki →応援妖精エール
文明: 自然文明
コスト: 2
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: スノーフェアリー
このクリーチャーが出た時、自分のマナゾーンのカードを2枚までアンタップする。
DMRP21 TF16/TF20銅トレジャー
解説wiki →クリスマⅢ
文明: 自然文明
コスト: 2
パワー: 3000
タイプ: GR_CREATURE
種族: グランセクト/デリートロン
マナドライブ3(自然):このクリーチャーが出た時、自分のマナゾーンのカードが3枚以上で自然文明があれば、このクリーチャーを破壊してもよい。そうしたら、このクリーチャーの[d]能力を使う。
[d]自分の山札の上から1枚目を、タップしてマナゾーンに置く。その後、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に加えてもよい。
DMRP21 TF17/TF20銅トレジャー
解説wiki →十・二・神・騎
文明: 水文明
コスト: 3
タイプ: 呪文
種族: チーム銀河
ギャラクシールド [ww02](このカードを使うコストの代わりに、[ww02]を支払ってもよい。そうしたら、このカードを表向きにシールド化する)
自分のターンのはじめに、この呪文が表向きで自分のシールドゾーンにあれば、コストを支払ったものとして唱える。
自分の山札の上から4枚を見る。その中の1枚を手札に加え、残りを好きな順序で山札の下に置く。
DMRP21 TF18/TF20銅トレジャー
解説wiki →*/弐幻サンドロニア/*
文明: 水文明
コスト: 3
パワー: 2000
タイプ: OREGA_AURA
種族: トリックス/デリートロン
これをクリーチャーに付けた時、カードを3枚引く。その後、自分の手札を2枚、好きな順序で山札の下に置く。
DMRP21 TF19/TF20銅トレジャー
解説wiki →赤い稲妻 テスタ・ロッサ
文明: 火文明
コスト: 2
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: アウトレイジ
バトル中、このクリーチャーのパワーを+2000する。
相手のターン中に、相手のクリーチャーが召喚以外の方法で出る時、相手はかわりにそのクリーチャーを墓地に置く。
黒トレジャー (30種類)
DMRP21 T1/T20黒トレジャー
解説wiki →めっちゃ!デンヂャラスG3
文明: ゼロ文明
コスト: 10
パワー: 21300
タイプ: クリーチャー
種族: ジョーカーズ
G(ルビ:ギャラクシー)・ブレイカー(このクリーチャーは、相手のシールドをすべてブレイクし、その攻撃の後、自分のシールドをすべてブレイクする)
このクリーチャーが出た時、「シールドいらねえー!」と言ってもよい。そうしたら、そのターン、自分のクリーチャー3体に「G・ブレイカー」を与える。
DMRP21 T2/T20黒トレジャー
解説wiki →ネオ・ボルシャック・ドラゴン
文明: 火文明
コスト: 8
パワー: 11000
タイプ: クリーチャー
種族: アーマード・ドラゴン
パワーアタッカー+4000(攻撃中、このクリーチャーのパワーを+4000する)
T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3つブレイクする)
DMRP21 T3/T20黒トレジャー
解説wiki →弩闘×十王超ファイナルウォーズ!!!
文明: 自然文明
コスト: 2
タイプ: 呪文
自分の山札の上から5枚を見る。その中から、キングマスター・クリーチャーを好きな数選んで相手に見せ、手札に加える。残りを好きな順序で山札の下に置く。
DMRP21 T4/T20黒トレジャー
解説wiki →天災 デドダム
文明: 水文明 / 闇文明 / 自然文明
コスト: 3
パワー: 3000
タイプ: クリーチャー
種族: トリニティ・コマンド/侵略者
このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を見る。そのうちの1枚を手札に加え、1枚をマナゾーンに置き、残りの1枚を墓地に置く。
DMRP21 T5/T20黒トレジャー
解説wiki →奇石 ミクセル
文明: 光文明
コスト: 2
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: メタリカ
相手のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが大きい相手のクリーチャーが出た時、相手はそれを山札の下に置く。
DMRP21 T6/T20黒トレジャー
解説wiki →音感の精霊龍 エメラルーダ
文明: 光文明
コスト: 5
パワー: 5500
タイプ: クリーチャー
種族: エンジェル・コマンド・ドラゴン
ブロッカー
このクリーチャーが出た時、自分のシールドを1つブレイクしてもよい。その後、自分の手札を1枚、シールド化してもよい。
DMRP21 T7/T20黒トレジャー
解説wiki →ドラゴンズ・サイン
文明: 光文明
コスト: 5
タイプ: 呪文
S・トリガー
光の、コスト7以下の進化ではないドラゴン・クリーチャーを1体、自分の手札から出す。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーに「ブロッカー」を与える。
DMRP21 T8/T20黒トレジャー
解説wiki →天啓 CX-20
文明: 水文明
コスト: 4
パワー: 2000
タイプ: GR_CREATURE
種族: トリックス/デリートロン
マナドライブ6(水):このクリーチャーが出た時、自分のマナゾーンのカードが6枚以上で水文明があれば、カードを3枚引いてもよい。
(ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの下に戻す)
DMRP21 T9/T20黒トレジャー
解説wiki →龍素記号Xf クローチェ・フオーコ
文明: 水文明
コスト: 5
パワー: 6000
タイプ: クリーチャー
種族: クリスタル・コマンド・ドラゴン
ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
G・ゼロ:相手の墓地にカードが5枚以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
このクリーチャーは攻撃できない。
このクリーチャーが出た時、各プレイヤーは自身の墓地のカードをすべて山札に加えてシャッフルする。
DMRP21 T10/T20黒トレジャー
解説wiki →困惑の影トラブル・アルケミスト
文明: 闇文明
コスト: 2
パワー: 3000
タイプ: クリーチャー
種族: ゴースト
このクリーチャーが出た時、自分のマナゾーンにあるカードをすべて手札に戻す。
DMRP21 T11/T20黒トレジャー
解説wiki →ムシ無視のんのん
文明: 火文明
コスト: 6
パワー: 4000
タイプ: クリーチャー
種族: ジョーカーズ
バトル中、このクリーチャーのパワーを+4000する。
このクリーチャーがバトルに勝った時、コスト5以下のジョーカーズ・クリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。
DMRP21 T12/T20黒トレジャー
解説wiki →続召の意志 マーチス
文明: 光文明
コスト: 3
パワー: 1000
タイプ: GR_CREATURE
種族: メタリカ/ワンダフォース
マナドライブ 5 (光):このクリーチャーが出た時、自分のマナゾーンのカードが5枚以上で光文明があれば、GR召喚する。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する)
(ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの下に戻す)
DMRP21 T13/T20黒トレジャー
解説wiki →異端流し オニカマス
文明: 水文明
コスト: 2
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: ムートピア
このクリーチャーは、相手に選ばれない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)
相手のターン中に、相手が召喚以外の方法でクリーチャーを出した時、そのクリーチャーを持ち主の手札に戻してもよい。
DMRP21 T14/T20黒トレジャー
解説wiki →ブルース・ガー
文明: 火文明
コスト: 1
パワー: 1000
タイプ: クリーチャー
種族: ファイアー・バード
【K・ソウル】
このクリーチャーは、自分のターンのはじめにアンタップしない。
DMRP21 T15/T20黒トレジャー
解説wiki →応援妖精エール
文明: 自然文明
コスト: 2
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: スノーフェアリー
このクリーチャーが出た時、自分のマナゾーンのカードを2枚までアンタップする。
DMRP21 T16/T20黒トレジャー
解説wiki →クリスマⅢ
文明: 自然文明
コスト: 2
パワー: 3000
タイプ: GR_CREATURE
種族: グランセクト/デリートロン
マナドライブ3(自然):このクリーチャーが出た時、自分のマナゾーンのカードが3枚以上で自然文明があれば、このクリーチャーを破壊してもよい。そうしたら、このクリーチャーの[d]能力を使う。
[d]自分の山札の上から1枚目を、タップしてマナゾーンに置く。その後、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に加えてもよい。
DMRP21 T17/T20黒トレジャー
解説wiki →十・二・神・騎
文明: 水文明
コスト: 3
タイプ: 呪文
種族: チーム銀河
ギャラクシールド [ww02](このカードを使うコストの代わりに、[ww02]を支払ってもよい。そうしたら、このカードを表向きにシールド化する)
自分のターンのはじめに、この呪文が表向きで自分のシールドゾーンにあれば、コストを支払ったものとして唱える。
自分の山札の上から4枚を見る。その中の1枚を手札に加え、残りを好きな順序で山札の下に置く。
DMRP21 T18/T20黒トレジャー
解説wiki →*/弐幻サンドロニア/*
文明: 水文明
コスト: 3
パワー: 2000
タイプ: OREGA_AURA
種族: トリックス/デリートロン
これをクリーチャーに付けた時、カードを3枚引く。その後、自分の手札を2枚、好きな順序で山札の下に置く。
DMRP21 T19/T20黒トレジャー
解説wiki →赤い稲妻 テスタ・ロッサ
文明: 火文明
コスト: 2
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: アウトレイジ
バトル中、このクリーチャーのパワーを+2000する。
相手のターン中に、相手のクリーチャーが召喚以外の方法で出る時、相手はかわりにそのクリーチャーを墓地に置く。
DMRP21 T20/T20黒トレジャー
解説wiki →フェアリー・ライフ
文明: 自然文明
コスト: 2
タイプ: 呪文
S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
DMRP21 TR1/TR10黒トレジャー
解説wiki →獄龍刃 ディアボロス
文明: 闇文明
コスト: 4
タイプ: DRAGHEART_WEAPON
このドラグハートが出た時、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。
龍解:自分のターンのはじめに、クリーチャーを2体、自分の手札から捨ててもよい。そうしたら、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。
(ゲーム開始時、ドラグハートは自身の超次元ゾーンに置き、ドラグハートまたはそれを装備したクリーチャーが離れた場合、そこに戻す)
DMRP21 TR2/TR10黒トレジャー
解説wiki →天地命動 バラギアラ
文明: 自然文明
コスト: 9
パワー: 17000
タイプ: クリーチャー
種族: マスター・ハザード/グランセクト
このクリーチャーが召喚によって出た時、自分のマナゾーンにあるカードをすべてアンタップする。
輪廻∞:このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたまま唱えてもよい(コストは支払う)。そうした時、自分の《天地命動 バラギアラ》1体につき、自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置く。
T・ブレイカー
DMRP21 TR3/TR10黒トレジャー
解説wiki →愛の無限オーケストラ
文明: 光文明 / 水文明 / 闇文明 / 火文明 / 自然文明
コスト: 5
パワー: 15000
タイプ: 進化クリーチャー
種族: エイリアン
超無限進化:光・水・闇・火・自然がすべて揃うように自分のクリーチャーを1体以上選び、その上に置く。
T・ブレイカー
メテオバーン:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地に置いてもよい。そうしたら、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中から好きな枚数の多色クリーチャーをコストを支払わずに出し、好きな枚数の多色呪文をコストを支払わずに唱える。その後、残りのカードを好きな順序で山札の下に置く。
DMRP21 TR4/TR10黒トレジャー
解説wiki →龍罠 エスカルデン
文明: 自然文明
コスト: 5
パワー: 5000
タイプ: クリーチャー
種族: ドラゴンギルド/グランセクト
このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から2枚を表向きにする。その中からクリーチャーを1体、手札に加えてもよい。残りをマナゾーンに置く。
DMRP21 TR5/TR10黒トレジャー
解説wiki →グッドルッキン・ブラボー
文明: 火文明
コスト: 4
パワー: 3000
タイプ: GR_CREATURE
種族: ビートジョッキー/ワンダフォース
マナドライブ4(火):このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンのカードが4枚以上で火文明があれば、このクリーチャーの、このターン最初の攻撃の終わりに、これをアンタップする。
DMRP21 TR6/TR10黒トレジャー
解説wiki →轟く革命 レッドギラゾーン
文明: 水文明 / 火文明 / 自然文明
コスト: 7
パワー: 11000
タイプ: クリーチャー
種族: ソニック・コマンド・ドラゴン/革命軍
革命チェンジ:水、火または自然のコマンド
W・ブレイカー
自分のコマンドすべてに「スピードアタッカー」と「マッハファイター」を与え、それらはすべてブロックされない。
ファイナル革命:このクリーチャーが「革命チェンジ」によって出た時、そのターン中に他の「ファイナル革命」をまだ使っていなければ、自分の他のクリーチャーをすべてアンタップする。
DMRP21 TR7/TR10黒トレジャー
解説wiki →一王二命三眼槍
文明: 闇文明 / 火文明
コスト: 5
パワー: 6000
タイプ: クリーチャー
種族: デモニオ/鬼札王国
自分がゲームに負ける時、これが相手のターンで、自分のマナゾーンに闇のカードと火のカードがそれぞれ1枚以上あれば、かわりに自分の手札にあるこのカードを相手に見せ、山札の下に置いてもよい。
スピードアタッカー
W・ブレイカー
鬼エンド:このクリーチャーが出た時、シールドが1つもないプレイヤーがいれば、自分の山札の一番下のカードを墓地に置く。それがコスト5以下のクリーチャーなら、出してもよい。
DMRP21 TR8/TR10黒トレジャー
解説wiki →「雷光の聖騎士」
文明: 光文明 / 水文明
コスト: 6
パワー: 8500
タイプ: クリーチャー
種族: メタリカ/エンジェル・コマンド/チーム銀河
ギャラクシールド [lw04]
自分のターンのはじめに、このクリーチャーが表向きで自分のシールドゾーンにあれば、コストを支払ったものとして召喚する。
W・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選び、シールド化する。
このクリーチャーがバトルゾーンまたは表向きで自分のシールドゾーンにあれば、自分のシールドがブレイクされる時、かわりに自分の手札を1枚捨ててもよい。
DMRP21 TR9/TR10黒トレジャー
解説wiki →紅に染まりし者「王牙」
文明: 火文明
コスト: 8
パワー: 8000
タイプ: クリーチャー
種族: ヒューマノイド・ドラゴン/ハンター/エイリアン
スピードアタッカー
W・ブレイカー
このクリーチャーが攻撃する時、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、自分の山札の上から3枚を見る。その中からドラゴン・クリーチャーを1体出してもよい。残りを好きな順序で山札の下に置く。
お問い合わせ
一人で作っているサービスですが、皆さんのご意見を聞きながら一緒に育てていけたらと思っています。
「こんな機能があったらいいな」「ここが分かりにくい」「このカードが登録されてない」など、
どんなことでもお気軽にメッセージをお送りください。
よくあるご質問
Q. 登録されていないカードがあります
A. ご報告いただきありがとうございます。登録されていないカードの情報はとても助かります。
Q. 不具合を発見しました
A. ご報告いただきありがとうございます。一人で作っているので見落としがあるかもしれません。とても助かります。
Q. 新しいカードゲームを追加してほしい
A. ご要望の多いカードゲームから対応していこうと思いますので、ぜひ教えてください。
Q. 広告を出したい
A. 柔軟に対応しますのでお気軽にご連絡ください。
Q. プライバシーポリシーについて
A. 個人情報は適切に管理し、お問い合わせ対応以外の目的では使用いたしません。