最終更新日: 2025/09/27
収録カード (24種類)
VIC (1種類)
SR (2種類)
DMX06 S1/S2SR
解説wiki →ガイアール・アバレ・カイザー
文明: 火文明
コスト: 6
パワー: 7000
タイプ: クリーチャー
種族: レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター
自分のハンターが攻撃してバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップし、相手のシールドをひとつ選ぶ。相手はそのシールドを自身の手札に加える。
W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
VR (3種類)
DMX06 1/21VR
解説wiki →天国の女帝 テレジア
文明: 光文明
コスト: 8
パワー: 8000
タイプ: クリーチャー
種族: メカ・デル・ソル/ハンター
ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする)
自分のターンのはじめに、「ブロッカー」を持つ光のクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
W・ブレイカー
DMX06 2/21VR
解説wiki →不知火横綱ニバイ・ニバーイ
文明: 火文明 / 自然文明
コスト: 8
パワー: 12000
タイプ: クリーチャー
種族: リキシ・コマンド/エイリアン
マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
マナゾーンでカードをタップする時、そのうちの好きな枚数のカードのマナを2にしてもよい。
T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3枚ブレイクする)
R (5種類)
DMX06 4/21R
解説wiki →ゼロ・カイザー
文明: 火文明
コスト: 6
パワー: 6000
タイプ: サイキック・クリーチャー
種族: レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター
W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
自分のファイアー・バードが破壊された時、相手は自身のシールドをひとつ選び、手札に加える。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
DMX06 5/21R
解説wiki →レッツ・ハンティング・カイザー
文明: 火文明
コスト: 6
パワー: 6000
タイプ: クリーチャー
種族: レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター
クリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーは可能であればクリーチャーを攻撃する。
自分のハンターがバトルする時、そのクリーチャーが「ハンティング」を持っていなければ、そのターン中、「ハンティング」を得る。(バトル中、「ハンティング」を得たクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分のハンター1体につき+1000される)
W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
DMX06 6/21R
解説wiki →魂の大番長「四つ牙」
文明: 自然文明
コスト: 6
パワー: 6000
タイプ: サイキック・クリーチャー
種族: ビーストフォーク/ハンター
W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)自分のターンのはじめに、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
DMX06 7/21R
解説wiki →次元院のディメンジョン・ホーン
文明: 自然文明
コスト: 6
パワー: 5000
タイプ: クリーチャー
種族: ホーン・ビースト
このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次の 能力を使ってもよい。
このクリーチャーを破壊する。その後、コストの合計が自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下になるよう、自然のサイキック・クリーチャーを2体まで、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
U (6種類)
DMX06 9/21U
解説wiki →ガチンコ・ピッピー
文明: 火文明
コスト: 2
パワー: 1000
タイプ: サイキック・クリーチャー
種族: ファイアー・バード/ハンター
覚醒(サイキック)リンク - 自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《ゼロ・カイザー》があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。
このクリーチャーがタップされている間、相手の攻撃クリーチャーは可能であればこのクリーチャーを攻撃する。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
DMX06 11/21U
解説wiki →カチコミの哲
文明: 自然文明
コスト: 3
パワー: 2000
タイプ: サイキック・クリーチャー
種族: ビーストフォーク/ハンター
覚醒 (サイキック)リンク - 自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《紅蓮の怒 鬼流院 刃》と《魂の大番長「四つ牙」》があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。
ハンティング(バトル中、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分のハンター1体につき+1000される) (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
DMX06 12/21U
解説wiki →未来設計図
文明: 自然文明
コスト: 2
タイプ: 呪文
S・トリガー(このカードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ実行してもよい)
自分の山札の上から6枚を見る。その中からクリーチャーを1体表向きにし、手札に加えてもよい。その後、残りを好きな順序で山札の下に置く。
DMX06 13/21U
解説wiki →墓守の鐘ベルリン
文明: 光文明 / 闇文明
コスト: 2
パワー: 3000
タイプ: クリーチャー
種族: イニシエート/ヘドリアン/ハンター
ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
呪文の効果によって、相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選べない。
相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって、自分の手札が捨てられた時、カードを2枚まで、自分の墓地から手札に戻してもよい。
C (7種類)
DMX06 15/21C
解説wiki →グローリー・ストーン
文明: 光文明
コスト: 1
タイプ: 呪文
S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)相手のマナゾーンのカードが自分のより多ければ、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
DMX06 16/21C
解説wiki →激流アパッチ・リザード
文明: 火文明
コスト: 7
パワー: 5000
タイプ: クリーチャー
種族: メルト・ウォリアー/ハンター
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト8以下の火または自然のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
DMX06 17/21C
解説wiki →ぶっとべ!サイキック
文明: 火文明
コスト: 2
タイプ: 呪文
S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)相手のパワー11000以下のサイキック・クリーチャーを1体、破壊する。
DMX06 18/21C
解説wiki →次元流の豪力
文明: 自然文明
コスト: 5
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: ビーストフォーク/エイリアン
このクリーチャーが出た時、光、火、または自然の、コスト6以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから出す。
(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
DMX06 19/21C
解説wiki →エコ・アイニー
文明: 自然文明
コスト: 4
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: ファイアー・バード
このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。それがドラゴンなら、自分の山札の上からさらにもう1枚、マナゾーンに置く。
DMX06 20/21C
解説wiki →セブンス・タワー
文明: 自然文明
コスト: 3
タイプ: 呪文
自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
メタモーフ(自分のマナゾーンに7枚以上カードがあれば、この呪文は次の m 能力を得る)
m 自分の山札の上から、1枚のかわりに、3枚をマナゾーンに置く。
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