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デュエル・マスターズ
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公開デッキ (2)

全2件中 1-2件を表示

アドバンス
ジョギラゴン&ジョニー ~Jの旅路~ (26SD1N 1☆/12)

旅路バーンメア

光
40+4
火
2514+11
自然
2110+11
ゼロ
55+0
単色 29(73%)多色 11(28%)
~1
4
2
10
3
4
4
13
5
8
6
9
7
4
8
9~
8
2026/05/26
0
0件

2〜4コストの初動からモモキングVS DMやジョギメラゴンに繋げ、旅路の革命チェンジでバーンメアやメラベンチャーのcipを再利用して展開していく。 ・「タイムピョンチキ/オラオラ・ジョーカーズ」 タイソンズからチェンジしてVSに繋げる。汎用マナブースト。ブロッカーもある程度これでカバーできる。 ・「ムシ無視のんのん/灰になるほどヒート」 貴重な防御と、展開を兼ねるカード。S・トリガーの最大火力はDMにメラベンチャーを乗せた場合のパワー10000。ダンダルダで再利用も。 ・「無双英雄 モモキングDM」 RXでない理由はVSとのシナジー。また、旅路で捨てた場合に効果が活きやすいから。革命チェンジ&進化元 ・「キャンベロ<レッゾ.Star>」 cipで展開ロック、DMで出し、VSでアンタップ効果を使用。 ・GR「Mt.富士山ックスMAX」 DMからメラベンチャーとキャンベロの両方を乗せられる 唯一のGRクリーチャー

アドバンス
“魔神轟怒”万軍投 (DMEX07 M9/M12)

赤青ジョーカーズミッツァイル

水
1613+3
火
1916+3
ゼロ
88+0
単色 37(93%)多色 3(8%)
10
~1
10
2
3
3
1
4
8
5
4
6
1
7
8
3
9~
8
2026/05/22
0
0件

※デュエマほとんどやってません 2コスト初動→1コスルーター&万軍投→夢星→ミッツァイル または ザパンプ→(コルフレ&)万軍投→夢星→ミッツァイル 万軍投で止まるとキツい