IMMORTAL PHOENIX

最終更新日: 2026/09/11
IMMORTAL PHOENIXのパッケージ画像
エキスパンション
IMPH
発売日
2026年10月31日
価格(税込)
定価:¥198
1BOX:¥5,940円(30パック入り)

この商品についての質問・雑談

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収録カード (38種類)

PSE(Overframe) (3種類)

IMPH-JP030PSE(Overframe)
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暗黒の太陽神-ラーの翼神竜

レベル: 10
属性:
種族: 幻神獣族
モンスタータイプ: 融合 / 効果
「ラーの翼神竜」+「太陽神」モンスター×3 ①:フィールドのこのカードは他のカードの効果を受けない。 ②:1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに、手札から「太陽神」カードを任意の数だけ捨て、その数だけ使用している相手のメインモンスターゾーンを指定して発動できる。相手はそのゾーンのモンスターを墓地へ送らなければならない。 ③:このカードが戦闘を行う攻撃宣言時、1LPになるようにLPを払って発動できる。このカードの攻撃力・守備力は、払った数値及び自分の墓地の「太陽神」モンスターの攻撃力の合計分アップする。
IMPH-JP034PSE(Overframe)
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白鴉の森の女主人ディアベルゼ

レベル: 8
属性:
種族: ILLUSIONIST
モンスタータイプ: 融合 / 効果
攻撃力: 2500
守備力: 2100
融合・Sモンスター+魔法使い族・幻想魔族モンスター このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。自分フィールドのモンスターを任意の数だけ選び、永続魔法カード扱いで元々の持ち主の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。その後、自分フィールドの魔法・罠カードの数までフィールドのカードを手札に戻す事ができる。 ②:このカードの攻撃力・守備力は、フィールドの魔法・罠カードの数×700アップする。 ③:融合召喚した表側表示のこのカードは融合素材にできない。
IMPH-JP048PSE(Overframe)
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炎の平原を駆け抜ける百獣の王

属性:
種族: サイバース族
モンスタータイプ: リンク / 効果
攻撃力: 2300
リンク: 3
炎属性の効果モンスター3体 このカード名はルール上「転生炎獣ヒートライオ」として扱う。 このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:フィールドの表側表示モンスターは炎属性になる。 ②:このカードが「転生炎獣ヒートライオ」を素材としてL召喚されている場合、自分・相手のメインフェイズに、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードをデッキに戻す。その後、相手フィールドの炎属性モンスター1体の攻撃力を、自分の墓地のモンスター1体の攻撃力と同じにできる。

不明 (35種類)

IMPH-JP001
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太陽神の詩詠者-ヘルポエマー

レベル: 5
属性:
種族: 悪魔族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 2000
守備力: 1400
このカードの①②③の効果はそれぞれターンに1度しか使用できない。 ①:手札から他のカード1枚を捨てて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。 ②:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「太陽神の詩詠者-ヘルポエマー」以外の「太陽神」カード1枚を手札に加える。自分のLPが相手より2000以上少ない場合、さらに相手の手札をランダムに1枚捨てる事ができる。 ③:このターンに「不死なる太陽神」が自分の墓地へ送られている場合、エンドフェイズに発動できる。墓地のこのカードを手札に加える。
IMPH-JP002
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太陽神の処刑人-マキュラ

レベル: 4
属性:
種族: 悪魔族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1600
守備力: 1200
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが召喚・特殊召喚した場合、または手札・フィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。手札・デッキから「太陽神」魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットする。速攻魔法・罠カードをセットした場合、そのカードはセットしたターンでも発動できる。 ②:このターンに「不死なる太陽神」が自分の墓地へ送られている場合、エンドフェイズに発動できる。墓地のこのカードを手札に加える。
IMPH-JP003
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太陽神の殺戮機-ギル・ガース

レベル: 4
属性:
種族: 悪魔族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1800
守備力: 1200
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが手札に存在し、自分フィールドに「太陽神」カードが存在する場合に発動できる。 このカードを特殊召喚する。 ②:このカードをリリースし、このカード以外の自分か相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。デッキから「太陽神」カード1枚を墓地へ送り、対象のカードをデッキの一番下に戻す。 ③:このターンに「不死なる太陽神」が自分の墓地へ送られている場合、エンドフェイズに発動できる。墓地のこのカードを手札に加える。
IMPH-JP004
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太陽神の拷問具-バイサー・デス・ショック

レベル: 4
属性:
種族: 悪魔族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 800
守備力: 1200
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:モンスターが相手の墓地へ送られた場合、自分フィールドに「太陽神」カードが存在していれば発動できる(ダメージステップでも発動可能)。このカードを手札から特殊召喚し、フィールドの他のカード1枚を手札・EXデッキに戻し、相手に800ダメージを与える。 ②:このカードは戦闘では破壊されない。 ③:このターンに「不死なる太陽神」が自分の墓地へ送られている場合、エンドフェイズに発動できる。墓地のこのカードを手札に加える。
IMPH-JP009
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白鴉の森の炎魔

レベル: 1
属性:
種族: 炎族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 700
守備力: 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドに「白鴉」カードが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 ②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「白鴉」魔法・罠カードか「罪宝」カード1枚を手札に加える。 ③:自分か相手の魔法&罠ゾーンの「白鴉」モンスターカードまたはレベル7・8のモンスターカード1枚を対象として発動できる。そのカードを自分フィールドに特殊召喚する。
IMPH-JP010
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白鴉の騎士マルト

レベル: 4
属性:
種族: ILLUSIONIST
モンスタータイプ: チューナー / 効果
攻撃力: 1700
守備力: 0
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:フィールドのこのカード以外の自分の手札・フィールドのカード1枚を墓地へ送って発動できる。このカードを永続魔法カード扱いで元々の持ち主の魔法&罠ゾーンに表側表示で置き、デッキから「白鴉の騎士マルト」以外の「白鴉」モンスターを2体まで特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。 ②:このカードが永続魔法カード扱いの場合、モンスターの攻撃宣言時に自分の魔法&罠ゾーンの「白鴉」モンスターカード1枚を対象として発動できる。そのカードを特殊召喚する。
IMPH-JP011
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白鴉の騎士アン

レベル: 4
属性:
種族: ILLUSIONIST
モンスタータイプ: チューナー / 効果
攻撃力: 1400
守備力: 900
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。手札から「白鴉の騎士アン」以外の「白鴉」モンスター1体を特殊召喚する。 ②:自分・相手のメインフェイズに、自分フィールドの「白鴉」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを永続魔法カード扱いで元々の持ち主の魔法&罠ゾーンに表側表示で置き、自分の手札・墓地から「白鴉の騎士アン」以外の「白鴉」モンスター1体を特殊召喚する。
IMPH-JP012
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白鴉の森の罪宝

レベル: 7
属性:
種族: 魔法使い族
モンスタータイプ: チューナー / 効果
攻撃力: 2500
守備力: 2000
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードは自分のフィールド(表側表示)・墓地の炎属性・レベル1のモンスターカード1枚をデッキの一番下に戻し、手札から特殊召喚できる。 ②:相手が効果を発動した時、フィールドのこのカードを手札に戻し、自分か相手のフィールド(表側表示)・墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを永続魔法カード扱いで元々の持ち主の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
IMPH-JP013
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転生炎獣マーコール

レベル: 4
属性:
種族: サイバース族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 300
守備力: 2100
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、この効果を発動するターン、自分は炎属性モンスターしか特殊召喚できない。 ①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から「サラマングレイト」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 ②:このカードがリンク3以上の炎属性LモンスターのL素材として墓地へ送られた場合に発動できる。デッキからサイバース族・炎属性モンスター1体を特殊召喚する。
IMPH-JP014
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転生炎獣バステラ

レベル: 3
属性:
種族: サイバース族
モンスタータイプ: チューナー / 効果
攻撃力: 1600
守備力: 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドのモンスターが存在しない場合または「サラマングレイト」モンスターのみの場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。その後、フィールドのモンスター1体のレベルを1つ上げるか下げる事ができる。 ②:このカードが墓地に存在する状態で、自分がリンク3以上の炎属性LモンスターをL召喚した場合、このカードを除外して発動できる。デッキから「サラマングレイト」罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
IMPH-JP024
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リインゼルム・アムルサ

レベル: 4
属性:
種族: 昆虫族
モンスタータイプ: 儀式 / 効果
攻撃力: 1000
守備力: 2200
「竜の骸歌」により降臨 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが儀式召喚した場合に発動できる。デッキから風属性以外の「リインゼルム」モンスター2体を手札に加える。 ②:このカードが戦闘以外で墓地へ送られた場合に発動できる。レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリース、またはリリースの代わりに自分の墓地の昆虫族・ドラゴン族モンスターをデッキに戻し、手札から昆虫族の儀式モンスター1体を儀式召喚する。
IMPH-JP025
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リインゼルム・ルヴィアン

レベル: 4
属性:
種族: 昆虫族
モンスタータイプ: 儀式 / 効果
攻撃力: 1900
守備力: 1100
「竜の骸歌」により降臨 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが儀式召喚した場合に発動できる。デッキから「リインゼルム」魔法・罠カード2枚を手札に加える。 ②:このカードが戦闘以外で墓地へ送られた場合に発動できる。レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリース、またはリリースの代わりに自分の墓地の昆虫族・ドラゴン族モンスターをデッキに戻し、手札から昆虫族の儀式モンスター1体を儀式召喚する。
IMPH-JP026
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リインゼルム・カルカサス

レベル: 4
属性:
種族: 昆虫族
モンスタータイプ: 儀式 / 効果
攻撃力: 2000
守備力: 1300
「竜の骸歌」により降臨 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが儀式召喚した場合に発動できる。デッキから「リインゼルム」カード2枚を墓地へ送る。 ②:このカードが戦闘以外で墓地へ送られた場合に発動できる。レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリース、またはリリースの代わりに自分の墓地の昆虫族・ドラゴン族モンスターをデッキに戻し、手札から昆虫族の儀式モンスター1体を儀式召喚する。
IMPH-JP027
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リインゼルム・ギガロヴェンドラ

レベル: 8
属性:
種族: 昆虫族
モンスタータイプ: 儀式 / 効果
攻撃力: 3000
守備力: 1100
「竜の骸歌」により降臨 このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分・相手ターンに、このカードを含む手札を2枚墓地へ送って発動できる。デッキから炎属性以外の「リインゼルム」モンスター1体を手札に加える。 ②:このカードが儀式召喚した場合、または相手がモンスターを特殊召喚した場合に発動できる。フィールドのモンスターを2体までデッキに戻す。 ③:自分の墓地にこのカードと水属性の「リインゼルム」モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを手札に加える。
IMPH-JP028
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リインゼルム・ギリアカルマ

レベル: 8
属性:
種族: 昆虫族
モンスタータイプ: 儀式 / 効果
攻撃力: 3300
守備力: 1300
「竜の骸歌」により降臨 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが儀式召喚されている場合、相手がフィールド・墓地のモンスターの効果を発動した時に発動できる。その発動を無効にする。その後、相手のフィールド及び墓地のモンスターを1体ずつデッキに戻す事ができる。この効果でドラゴン族モンスターを選んだ場合、このカードの攻撃力は倍になる。 ②:自分の墓地にこのカードと光属性の「リインゼルム」モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを手札に加える。
IMPH-JP030
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暗黒の太陽神-ラーの翼神竜

レベル: 10
属性:
種族: 幻神獣族
モンスタータイプ: 融合 / 効果
「ラーの翼神竜」+「太陽神」モンスター×3 ①:フィールドのこのカードは他のカードの効果を受けない。 ②:1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに、手札から「太陽神」カードを任意の数だけ捨て、その数だけ使用している相手のメインモンスターゾーンを指定して発動できる。相手はそのゾーンのモンスターを墓地へ送らなければならない。 ③:このカードが戦闘を行う攻撃宣言時、1LPになるようにLPを払って発動できる。このカードの攻撃力・守備力は、払った数値及び自分の墓地の「太陽神」モンスターの攻撃力の合計分アップする。
IMPH-JP031
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太陽神の鉄檻-ラヴァ・ゴーレム

レベル: 8
属性:
種族: 悪魔族
モンスタータイプ: 融合 / 効果
攻撃力: 3000
守備力: 2500
自分フィールドの「太陽神」モンスター+フィールドの表側表示モンスター×2 このカードは融合素材にできない。 「太陽神の鉄檻-ラヴァ・ゴーレム」は1ターンに1度、融合召喚及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。 ●自分・相手フィールドの上記のカードを墓地へ送った場合にEXデッキから相手のメインモンスターゾーンに特殊召喚できる(この方法による特殊召喚後、ターン終了時まで自分は1回しかモンスターを特殊召喚できない)。 ①:自分スタンバイフェイズに発動する。自分は1000ダメージを受ける。
IMPH-JP034
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白鴉の森の女主人ディアベルゼ

レベル: 8
属性:
種族: ILLUSIONIST
モンスタータイプ: 融合 / 効果
攻撃力: 2500
守備力: 2100
融合・Sモンスター+魔法使い族・幻想魔族モンスター このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。自分フィールドのモンスターを任意の数だけ選び、永続魔法カード扱いで元々の持ち主の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。その後、自分フィールドの魔法・罠カードの数までフィールドのカードを手札に戻す事ができる。 ②:このカードの攻撃力・守備力は、フィールドの魔法・罠カードの数×700アップする。 ③:融合召喚した表側表示のこのカードは融合素材にできない。
IMPH-JP037
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白鴉の騎士ザルティス

レベル: 5
属性:
種族: ILLUSIONIST
モンスタータイプ: シンクロ / 効果
攻撃力: 2600
守備力: 1700
幻想魔族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが特殊召喚した場合、フィールドの魔法・罠カードを2枚まで対象として発動できる。そのカードを手札に戻す。 ②:このカードが墓地へ送られた場合、どこから墓地へ送られたかによって以下の効果を発動できる。 ●フィールド:デッキから「白鴉」罠カード1枚を自分フィールドにセットする。 ●EXデッキ:自分の墓地から「白鴉」カード1枚を手札に加える。
IMPH-JP038
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白鴉の騎士アイトワラス

レベル: 5
属性:
種族: ILLUSIONIST
モンスタータイプ: シンクロ / 効果
攻撃力: 900
守備力: 2600
幻想魔族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが特殊召喚した場合、自分及び相手フィールドのカードを1枚ずつ対象として発動できる。そのカードを手札に戻す。 ②:このカードが墓地へ送られた場合、どこから墓地へ送られたかによって以下の効果を発動できる。 ●フィールド:フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードをデッキに戻す。 ●EXデッキ:自分の墓地から「白鴉」モンスター1体を特殊召喚する。
IMPH-JP048
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炎の平原を駆け抜ける百獣の王

属性:
種族: サイバース族
モンスタータイプ: リンク / 効果
攻撃力: 2300
リンク: 3
炎属性の効果モンスター3体 このカード名はルール上「転生炎獣ヒートライオ」として扱う。 このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:フィールドの表側表示モンスターは炎属性になる。 ②:このカードが「転生炎獣ヒートライオ」を素材としてL召喚されている場合、自分・相手のメインフェイズに、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードをデッキに戻す。その後、相手フィールドの炎属性モンスター1体の攻撃力を、自分の墓地のモンスター1体の攻撃力と同じにできる。
IMPH-JP051
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不死なる太陽神

魔法・罠タイプ: 速攻魔法
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分の墓地・除外状態の「ラーの翼神竜」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果で「ラーの翼神竜」を特殊召喚した場合、さらにそのモンスターを墓地へ送り、EXデッキから「ラーの翼神竜」モンスター1体を特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに墓地へ送られる。 ②:自分メインフェイズにこのカードが墓地に存在する場合、手札から「太陽神」カード1枚捨てて発動できる。このカードを手札に加える。
IMPH-JP052
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闇へ誘う太陽神

魔法・罠タイプ: 永続魔法
手札・デッキ・フィールド(表側表示)から「ラーの翼神竜」モンスター1体を墓地へ送ってこのカードを発動できる。 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードを発動したターンの自分メインフェイズに発動できる。デッキから「太陽神」モンスター1体を手札に加える。 ②:モンスターが戦闘で破壊された場合に発動する。破壊されたモンスターのコントローラーはその元々の攻撃力分のダメージを受ける。自分の墓地に「ラーの翼神竜」が存在する場合、さらに自分は1000LP回復する。
IMPH-JP055
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竜の骸歌

魔法・罠タイプ: 儀式魔法
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベルの合計以上になるように、自分・相手の墓地の昆虫族・ドラゴン族モンスターをデッキに戻し、手札から昆虫族の儀式モンスターを任意の数だけ儀式召喚する。 ②:このカードが墓地に存在する場合、自分の手札・フィールド(表側表示)から昆虫族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。このカードを手札に加える。
IMPH-JP056
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無死なる竜の鼓動

魔法・罠タイプ: フィールド魔法
①:自分フィールドに元々のレベルが8以上の「リインゼルム」モンスターが存在する限り、または相手のフィールドか墓地にドラゴン族モンスターが存在する限り、自分が発動した「リインゼルム」モンスターの効果は無効化されない。 ②:1ターンに1度、自分の手札・フィールド(表側表示)から「リインゼルム」モンスターかドラゴン族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。そのモンスターとは元々のカード名が異なり、元々のレベルが同じ昆虫族モンスター1体をデッキから手札に加える。
IMPH-JP057
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翅竜の羽撃

魔法・罠タイプ: 通常魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 ①:デッキから昆虫族モンスターを含むモンスター2体を墓地へ送る。このカードの発動後、次のターンの終了時まで、自分は昆虫族モンスターしか特殊召喚できない。 ②:このカードが墓地に存在する状態で、自分が昆虫族モンスターを儀式召喚した場合、このカードを除外して発動できる。自分フィールドの全ての「リインゼルム」モンスターの攻撃力・守備力は800アップする。
IMPH-JP058
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角竜の修練

魔法・罠タイプ: 通常魔法
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:デッキから「リインゼルム」モンスター2体を手札に加える。その後、自分の手札を1枚選んで墓地へ送る。その後、相手のフィールドか墓地にドラゴン族モンスターが存在する場合、自分の墓地から昆虫族モンスター1体を手札に加える事ができる。 ②:このカードが墓地に存在する状態で、自分が昆虫族モンスターを儀式召喚した場合、このカードを除外して発動できる。デッキから「リインゼルム」フィールド魔法カード1枚を自分フィールドに表側表示で置く。
IMPH-JP059
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白鴉の深き森

魔法・罠タイプ: フィールド魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「白鴉」モンスター1体を手札に加える事ができる。 ②:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分フィールドの「白鴉」モンスターカードは効果では破壊されない。 ③:自分エンドフェイズに発動できる。自分のデッキ・墓地から「白鴉」罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
IMPH-JP062
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転生炎獣の神域

魔法・罠タイプ: フィールド魔法
このカード名はルール上「転生炎獣の聖域」として扱う。 このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分が「サラマングレイト」LモンスターをL召喚する場合、自分フィールドの同名の「サラマングレイト」Lモンスター1体のみを素材としてL召喚できる。 ②:自分フィールドの「サラマングレイト」モンスターは相手の炎属性モンスターが発動した効果を受けない。 ③:自分メインフェイズに発動できる。手札の「サラマングレイト」カードを任意の数だけデッキに戻す。その後、自分は戻した数だけドローする。
IMPH-JP063
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転生炎獣の神剣

魔法・罠タイプ: 装備魔法
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分の手札・墓地から「サラマングレイト」モンスター1体を特殊召喚し、このカードを装備する。 ②:デッキから「サラマングレイト」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。装備モンスターの攻撃力は、墓地へ送ったモンスターのレベル×300アップする。 ③:このカードが墓地に存在する場合に発動できる。自分の墓地から装備魔法カード以外の「サラマングレイト」カード3枚をデッキに戻し、このカードを手札に加える。
IMPH-JP072
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太陽神の支配

魔法・罠タイプ: 通常罠
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:フィールドに「ラーの翼神竜」モンスターが存在する場合に発動できる。以下の効果をそれぞれ適用する。 ●自分及び相手の墓地からモンスターを1体ずつ自分フィールドに特殊召喚する。 ●フィールドに「ラーの翼神竜」が存在する場合、相手フィールドの全てのモンスターのコントロールを得る。 ②:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「ラーの翼神竜」モンスター1体をリリースして発動できる。そのモンスターの攻撃力だけ自分のLPを回復する。
IMPH-JP073
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太陽神の守護者-神・スライム

魔法・罠タイプ: 永続罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:このカードは発動後、以下の効果を持つ効果モンスター(水族・水・星10・攻/守3000)となり、モンスターゾーンに守備表示で特殊召喚する(罠カードとしても扱う)。 ●このカードが特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「太陽神」カード1枚を手札に加える。相手ターンにこの効果でモンスターを手札に加えた場合、さらにそのモンスターを特殊召喚できる。 ●このカードは効果では破壊されない。
IMPH-JP076
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百竜の交戦

魔法・罠タイプ: カウンター罠
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドに「リインゼルム」モンスターが存在し、モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動できる。その発動を無効にする。その後、以下の効果を適用できる。 ●自分のデッキ・墓地から「リインゼルム」モンスター1体を手札に加え、自分フィールドの昆虫族モンスター1体を墓地へ送る。 ②:自分フィールドの「リインゼルム」モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードをデッキの一番下に戻す事ができる。
IMPH-JP077
解説wiki →

白鴉の魔女の光彩

魔法・罠タイプ: 永続罠
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●自分の手札・墓地から「白鴉」モンスター1体を特殊召喚する。 ●自分の手札・EXデッキ・フィールドからそれぞれ1体まで「白鴉」モンスターを融合素材とし、「ディアベル」融合モンスター1体を融合召喚する。 ●自分フィールドに「ディアベル」モンスターが存在する場合、フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる。そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。
IMPH-JP078
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白鴉の魔女の幻姿

魔法・罠タイプ: 通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:自分のEXデッキ・フィールドのモンスターを融合素材とし、幻想魔族の融合モンスター1体を融合召喚する。このカードの発動後、ターン終了時まで自分は幻想魔族以外の手札・墓地のモンスターの効果を発動できない。 ②:相手によってこのカードの発動が無効になり、このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。このカードを自分フィールドにセットし、相手フィールドのカードを全て手札に戻す。

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