IMMORTAL PHOENIX
最終更新日: 2026/08/20
この商品についての質問・雑談
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収録カード (11種類)
PSE(Overframe) (1種類)
IMPH-JP030PSE(Overframe)
解説wiki →暗黒の太陽神-ラーの翼神竜
レベル: 10
属性: 神
種族: 幻神獣族
モンスタータイプ: 融合 / 効果
「ラーの翼神竜」+「太陽神」モンスター×3
①:フィールドのこのカードは他のカードの効果を受けない。
②:1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに、手札から「太陽神」カードを任意の数だけ捨て、その数だけ使用している相手のメインモンスターゾーンを指定して発動できる。相手はそのゾーンのモンスターを墓地へ送らなければならない。
③:このカードが戦闘を行う攻撃宣言時、1LPになるようにLPを払って発動できる。このカードの攻撃力・守備力は、払った数値及び自分の墓地の「太陽神」モンスターの攻撃力の合計分アップする。
不明 (10種類)
IMPH-JP001
解説wiki →太陽神の詩詠者-ヘルポエマー
レベル: 5
属性: 闇
種族: 悪魔族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 2000
守備力: 1400
このカードの①②③の効果はそれぞれターンに1度しか使用できない。
①:手札から他のカード1枚を捨てて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
②:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「太陽神の詩詠者-ヘルポエマー」以外の「太陽神」カード1枚を手札に加える。自分のLPが相手より2000以上少ない場合、さらに相手の手札をランダムに1枚捨てる事ができる。
③:このターンに「不死なる太陽神」が自分の墓地へ送られている場合、エンドフェイズに発動できる。墓地のこのカードを手札に加える。
IMPH-JP002
解説wiki →太陽神の処刑人-マキュラ
レベル: 4
属性: 闇
種族: 悪魔族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1600
守備力: 1200
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合、または手札・フィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。手札・デッキから「太陽神」魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットする。速攻魔法・罠カードをセットした場合、そのカードはセットしたターンでも発動できる。
②:このターンに「不死なる太陽神」が自分の墓地へ送られている場合、エンドフェイズに発動できる。墓地のこのカードを手札に加える。
IMPH-JP003
解説wiki →太陽神の殺戮機-ギル・ガース
レベル: 4
属性: 闇
種族: 悪魔族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1800
守備力: 1200
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在し、自分フィールドに「太陽神」カードが存在する場合に発動できる。 このカードを特殊召喚する。
②:このカードをリリースし、このカード以外の自分か相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。デッキから「太陽神」カード1枚を墓地へ送り、対象のカードをデッキの一番下に戻す。
③:このターンに「不死なる太陽神」が自分の墓地へ送られている場合、エンドフェイズに発動できる。墓地のこのカードを手札に加える。
IMPH-JP004
解説wiki →太陽神の拷問具-バイサー・デス・ショック
レベル: 4
属性: 闇
種族: 悪魔族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 800
守備力: 1200
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:モンスターが相手の墓地へ送られた場合、自分フィールドに「太陽神」カードが存在していれば発動できる(ダメージステップでも発動可能)。このカードを手札から特殊召喚し、フィールドの他のカード1枚を手札・EXデッキに戻し、相手に800ダメージを与える。
②:このカードは戦闘では破壊されない。
③:このターンに「不死なる太陽神」が自分の墓地へ送られている場合、エンドフェイズに発動できる。墓地のこのカードを手札に加える。
IMPH-JP030
解説wiki →暗黒の太陽神-ラーの翼神竜
レベル: 10
属性: 神
種族: 幻神獣族
モンスタータイプ: 融合 / 効果
「ラーの翼神竜」+「太陽神」モンスター×3
①:フィールドのこのカードは他のカードの効果を受けない。
②:1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに、手札から「太陽神」カードを任意の数だけ捨て、その数だけ使用している相手のメインモンスターゾーンを指定して発動できる。相手はそのゾーンのモンスターを墓地へ送らなければならない。
③:このカードが戦闘を行う攻撃宣言時、1LPになるようにLPを払って発動できる。このカードの攻撃力・守備力は、払った数値及び自分の墓地の「太陽神」モンスターの攻撃力の合計分アップする。
IMPH-JP031
解説wiki →太陽神の鉄檻-ラヴァ・ゴーレム
レベル: 8
属性: 炎
種族: 悪魔族
モンスタータイプ: 融合 / 効果
攻撃力: 3000
守備力: 2500
自分フィールドの「太陽神」モンスター+フィールドの表側表示モンスター×2
このカードは融合素材にできない。
「太陽神の鉄檻-ラヴァ・ゴーレム」は1ターンに1度、融合召喚及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。
●自分・相手フィールドの上記のカードを墓地へ送った場合にEXデッキから相手のメインモンスターゾーンに特殊召喚できる(この方法による特殊召喚後、ターン終了時まで自分は1回しかモンスターを特殊召喚できない)。
①:自分スタンバイフェイズに発動する。自分は1000ダメージを受ける。
IMPH-JP051
解説wiki →不死なる太陽神
魔法・罠タイプ: 速攻魔法
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分の墓地・除外状態の「ラーの翼神竜」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果で「ラーの翼神竜」を特殊召喚した場合、さらにそのモンスターを墓地へ送り、EXデッキから「ラーの翼神竜」モンスター1体を特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに墓地へ送られる。
②:自分メインフェイズにこのカードが墓地に存在する場合、手札から「太陽神」カード1枚捨てて発動できる。このカードを手札に加える。
IMPH-JP052
解説wiki →闇へ誘う太陽神
魔法・罠タイプ: 永続魔法
手札・デッキ・フィールド(表側表示)から「ラーの翼神竜」モンスター1体を墓地へ送ってこのカードを発動できる。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードを発動したターンの自分メインフェイズに発動できる。デッキから「太陽神」モンスター1体を手札に加える。
②:モンスターが戦闘で破壊された場合に発動する。破壊されたモンスターのコントローラーはその元々の攻撃力分のダメージを受ける。自分の墓地に「ラーの翼神竜」が存在する場合、さらに自分は1000LP回復する。
IMPH-JP072
解説wiki →太陽神の支配
魔法・罠タイプ: 通常罠
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:フィールドに「ラーの翼神竜」モンスターが存在する場合に発動できる。以下の効果をそれぞれ適用する。
●自分及び相手の墓地からモンスターを1体ずつ自分フィールドに特殊召喚する。
●フィールドに「ラーの翼神竜」が存在する場合、相手フィールドの全てのモンスターのコントロールを得る。
②:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「ラーの翼神竜」モンスター1体をリリースして発動できる。そのモンスターの攻撃力だけ自分のLPを回復する。
IMPH-JP073
解説wiki →太陽神の守護者-神・スライム
魔法・罠タイプ: 永続罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:このカードは発動後、以下の効果を持つ効果モンスター(水族・水・星10・攻/守3000)となり、モンスターゾーンに守備表示で特殊召喚する(罠カードとしても扱う)。
●このカードが特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「太陽神」カード1枚を手札に加える。相手ターンにこの効果でモンスターを手札に加えた場合、さらにそのモンスターを特殊召喚できる。
●このカードは効果では破壊されない。
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