最終更新日: 2025/10/21
収録カード (40種類)
P+UR (1種類)
YSD2-JP001P+UR
解説wiki →E・HERO ネオス
レベル: 7
属性: 光
種族: 戦士族
モンスタータイプ: 通常
攻撃力: 2500
守備力: 2000
ネオスペースからやってきた新たなるE・HERO。ネオスペーシアンとコンタクト融合する事で、未知なる力を発揮する!
N (39種類)
YSD2-JP002N
解説wiki →サイバティック・ワイバーン
レベル: 5
属性: 風
種族: 機械族
モンスタータイプ: 通常
攻撃力: 2500
守備力: 1600
メカで強化された翼竜。ドラゴンにやられ死にかけた所を、飼い主にサイボーグ化された。
YSD2-JP003N
解説wiki →機械軍曹
レベル: 4
属性: 炎
種族: 機械族
モンスタータイプ: 通常
攻撃力: 1600
守備力: 1800
機械王に仕える機械族の司令塔。機械の兵隊を統率する攻撃的な用兵で有名。
YSD2-JP004N
解説wiki →岩石の巨兵
レベル: 3
属性: 地
種族: 岩石族
モンスタータイプ: 通常
攻撃力: 1300
守備力: 2000
岩石の巨人兵。太い腕の攻撃は大地をゆるがす。
YSD2-JP005N
解説wiki →忍犬ワンダードッグ
レベル: 4
属性: 風
種族: 獣戦士族
モンスタータイプ: 通常
攻撃力: 1800
守備力: 1000
忍術を極めた犬忍者。厳しい修行により、擬人化の忍術を使う事が可能となった。
YSD2-JP006N
解説wiki →E・HERO クレイマン
レベル: 4
属性: 地
種族: 戦士族
モンスタータイプ: 通常
攻撃力: 800
守備力: 2000
粘土でできた頑丈な体を持つE・HERO。体をはって、仲間のE・HEROを守り抜く。
YSD2-JP007N
解説wiki →E・HERO スパークマン
レベル: 4
属性: 光
種族: 戦士族
モンスタータイプ: 通常
攻撃力: 1600
守備力: 1400
様々な武器を使いこなす、光の戦士のE・HERO。聖なる輝きスパークフラッシュが悪の退路を断つ。
YSD2-JP008N
解説wiki →V-タイガー・ジェット
レベル: 4
属性: 光
種族: 機械族
モンスタータイプ: 通常
攻撃力: 1600
守備力: 1800
空中戦を得意とする、合体能力を持つモンスター。合体と分離を駆使して立体的な攻撃を繰り出す。
YSD2-JP009N
解説wiki →巨大ネズミ
レベル: 4
属性: 地
種族: 獣族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1400
守備力: 1450
①:このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。デッキから攻撃力1500以下の地属性モンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。
YSD2-JP010N
解説wiki →人喰い虫
レベル: 2
属性: 地
種族: 昆虫族
モンスタータイプ: リバース / 効果
攻撃力: 450
守備力: 600
①:このカードがリバースした場合、フィールドのモンスター1体を対象として発動する。そのモンスターを破壊する。
YSD2-JP011N
解説wiki →闇の仮面
レベル: 2
属性: 闇
種族: 悪魔族
モンスタータイプ: リバース / 効果
攻撃力: 900
守備力: 400
①:このカードがリバースした場合、自分の墓地の罠カード1枚を対象として発動する。そのカードを手札に加える。
YSD2-JP012N
解説wiki →デス・コアラ
レベル: 3
属性: 闇
種族: 獣族
モンスタータイプ: リバース / 効果
攻撃力: 1100
守備力: 1800
①:このカードがリバースした場合に発動する。相手の手札の数×400ダメージを相手に与える。
YSD2-JP013N
解説wiki →聖鳥クレイン
レベル: 4
属性: 光
種族: 鳥獣族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1600
守備力: 400
①:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。自分はデッキから1枚ドローする。
YSD2-JP014N
解説wiki →スチームロイド
レベル: 4
属性: 地
種族: 機械族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1800
守備力: 1800
①:このカードは相手モンスターに攻撃するダメージステップの間、攻撃力が500アップする。このカードは相手モンスターに攻撃されるダメージステップの間、攻撃力が500ダウンする。
YSD2-JP015N
解説wiki →ドリルロイド
レベル: 4
属性: 地
種族: 機械族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1600
守備力: 1600
①:このカードが守備表示モンスターを攻撃するダメージ計算前に発動する。そのモンスターを破壊する。
YSD2-JP016N
解説wiki →E・HERO ワイルドマン
レベル: 4
属性: 地
種族: 戦士族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1500
守備力: 1600
①:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、罠カードの効果を受けない。
YSD2-JP017N
解説wiki →N・フレア・スカラベ
レベル: 3
属性: 炎
種族: 昆虫族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 500
守備力: 500
このカードの攻撃力は、相手フィールド上の魔法・罠カードの数×400ポイントアップする。
YSD2-JP018N
解説wiki →サブマリンロイド
レベル: 4
属性: 水
種族: 機械族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 800
守備力: 1800
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。この時、相手ライフに与える戦闘ダメージはこのカードの元々の攻撃力と同じ数値になる。また、このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時、このカードの表示形式を守備表示にできる。
YSD2-JP019N
解説wiki →暗黒ステゴ
レベル: 4
属性: 地
種族: 恐竜族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1200
守備力: 2000
フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を守備表示にする。
YSD2-JP020N
解説wiki →N・エア・ハミングバード
レベル: 3
属性: 風
種族: 鳥獣族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 800
守備力: 600
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。自分は相手の手札の数×500ライフポイント回復する。
YSD2-JP021N
解説wiki →スケープ・ゴート
魔法・罠タイプ: 速攻魔法
このカードを発動するターン、自分はこのカードの効果以外ではモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
①:自分フィールドに「羊トークン」(獣族・地・星1・攻/守0)4体を守備表示で特殊召喚する。このトークンはアドバンス召喚のためにはリリースできない。
YSD2-JP022N
解説wiki →悪魔のくちづけ
魔法・罠タイプ: 装備魔法
①:装備モンスターの攻撃力は700アップする。②:このカードがフィールドから墓地へ送られた時、500LPを払って発動できる。このカードをデッキの一番上に戻す。
YSD2-JP023N
解説wiki →突進
魔法・罠タイプ: 速攻魔法
①:フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで700アップする。
YSD2-JP024N
解説wiki →ハリケーン
魔法・罠タイプ: 通常魔法
フィールド上の魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。
YSD2-JP025N
解説wiki →早すぎた埋葬
魔法・罠タイプ: 装備魔法
①:800LPを払い、自分の墓地のモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。そのモンスターを攻撃表示で特殊召喚し、このカードを装備する。このカードが破壊された時にそのモンスターは破壊される。
YSD2-JP027N
解説wiki →地砕き
魔法・罠タイプ: 通常魔法
①:相手フィールドの守備力が一番高いモンスター1体を破壊する。
YSD2-JP028N
解説wiki →洗脳-ブレインコントロール
魔法・罠タイプ: 通常魔法
①:800LPを払い、相手フィールドの通常召喚可能な表側表示モンスター1体を対象として発動できる。その表側表示モンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。
YSD2-JP029N
解説wiki →打ち出の小槌
魔法・罠タイプ: 通常魔法
①:自分の手札を任意の数だけデッキに戻してシャッフルする。その後、自分はデッキに戻した数だけドローする。
YSD2-JP030N
解説wiki →摩天楼 -スカイスクレイパー-
魔法・罠タイプ: フィールド魔法
①:「E・HERO」モンスターの攻撃力は、自身の攻撃力より高い攻撃力を持つモンスターに攻撃するダメージ計算時のみ1000アップする。
YSD2-JP031N
解説wiki →攻撃の無力化
魔法・罠タイプ: カウンター罠
①:相手モンスターの攻撃宣言時に、その攻撃モンスター1体を対象として発動できる。その攻撃を無効にする。その後、バトルフェイズを終了する。
YSD2-JP032N
解説wiki →砂塵の大竜巻
魔法・罠タイプ: 通常罠
①:相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。その相手のカードを破壊する。その後、手札から魔法・罠カード1枚をセットできる。
YSD2-JP033N
解説wiki →リビングデッドの呼び声
魔法・罠タイプ: 永続罠
①:自分の墓地のモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。そのモンスターを攻撃表示で特殊召喚する。このカードがフィールドから離れる時にそのモンスターは破壊される。そのモンスターが破壊される時にこのカードは破壊される。
YSD2-JP034N
解説wiki →落とし穴
魔法・罠タイプ: 通常罠
①:相手が攻撃力1000以上のモンスターを召喚・反転召喚した時、そのモンスター1体を対象として発動できる。その攻撃力1000以上のモンスターを破壊する。
YSD2-JP035N
解説wiki →強欲な瓶
魔法・罠タイプ: 通常罠
①:自分はデッキから1枚ドローする。
YSD2-JP036N
解説wiki →マジック・ジャマー
魔法・罠タイプ: カウンター罠
①:魔法カードが発動した時、手札を1枚捨てて発動できる。その発動を無効にし破壊する。
YSD2-JP037N
解説wiki →炸裂装甲
魔法・罠タイプ: 通常罠
①:相手モンスターの攻撃宣言時、攻撃モンスター1体を対象として発動できる。その攻撃モンスターを破壊する。
YSD2-JP038N
解説wiki →蘇りし魂
魔法・罠タイプ: 永続罠
①:自分の墓地の通常モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。そのモンスターが破壊された時にこのカードは破壊される。
YSD2-JP039N
解説wiki →魔法の筒
魔法・罠タイプ: 通常罠
①:相手モンスターの攻撃宣言時、攻撃モンスター1体を対象として発動できる。その攻撃モンスターの攻撃を無効にし、その攻撃力分のダメージを相手に与える。
YSD2-JP040N
解説wiki →ジャスティブレイク
魔法・罠タイプ: 通常罠
自分フィールド上の通常モンスターを攻撃対象とした相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。表側攻撃表示で存在する通常モンスター以外のフィールド上のモンスターを全て破壊する。
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