デッキコンセプト
光火自然ボルシャックは、リースボルシャックとも言われますが、ボルシャック・ドリーム・ドラゴンや竜皇神ボルシャック・バクテラスで大量展開からの総攻撃を仕掛けていくビートダウンデッキです。
豊富なマナや展開力が強みです。
そこにギャイアやミラダンテなどの強力なロックカードを絡めることもしばしばあります。
回し方
序盤
序盤(2〜3ターン目)にはメンデルスゾーンやボルシャック・栄光・ルピア、決闘者・チャージャーでマナ加速をして攻撃の準備を整えます。
ここで、後に重要になっていく7コストボルシャックやボルシャックバクテラスを手札に加えておきます。
また、邪魔なメタはここで超英雄タイムを使って除去します。
中盤
中盤にはボルシャック・ドリーム・ドラゴンやボルシャック・ロマネスクなどの7コスト多色ボルシャックを召喚し、攻撃時に竜皇神ボルシャック・バクテラスに革命チェンジして大量展開を狙います。
ボルシャック・ドリーム・ドラゴンはマナにドラゴンが4枚あればコストが4になるので、かなり早い段階で動き出せます。
また、ボルシャック・ドリーム・ドラゴンもボルシャック・ロマネスクも光マナが必要になっているので、ホーリーグレイスや余分な7コストボルシャックはチャージしておきます。
終盤
バクテラスから展開したクリーチャーで攻撃していきます。バクテラスから7コストボルシャックがめくれていた場合、2枚目のバクテラスを狙いにいきます。
また、それで決めきれなかった場合、次のターンに決め切るようにしましょう。
対面の有利不利
vs アグロデッキ
このデッキの最速キルコンボは3ターンキルなため、最速2ターンキルを決めてくる赤単速攻が相手だと不利がつきますが、それ以外だと、先攻が取れればかなり戦えます。
vs コントロールデッキ
簡潔にいうと、不利です。
メタやハンデスがかなりきつく、メタは処理を超英雄タイムかボルシャック・ドリーム・ドラゴンのタップキルでしかできないため、重くのしかかります。
またハンデスは、墓地から回収する手段が存在しないので、とても厳しいです。(特に、次のターンに使おうと思っていた7コストボルシャックとかが持っていかれるとキルターンが大幅に遅れます。
弱点やメタカード
先述したように、メタとハンデスがかなりきついです。メタの中だと、ボン・キゴマイムなどの破壊しても残る攻撃制限や、オニカマスのような踏み倒しメタ(キャディのようなマナでの制限はブーストしまくることで掻い潜れます)が投げられると急に動きが止まります。
また、受けに関しても薄く、ホーリーグレイスの全タップと、バクテラスによるブロッカー付与しかないので、ビートダウンデッキに対しては先攻を取ることが超重要になってきます。
環境での評価
環境にウィリデや、リースボルシャックの上位互換とも言えるドギラゴン王道がいるとかなり厳しいですが、刺さるデッキには驚くくらい刺さるので、低くはないと思います。tier5以上にはいると思います。(個人の感想です。)
