ドッコイしょー
光
100+10
水
3016+14
自然
206+14
ゼロ
44+0
単色 26(65%)多色 14(35%)
11~1
142
123
14
45
6
7
8
49~
13
2026/05/26
にくまん
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TM and © 2024, Wizards of the Coast, Shogakukan, WHC, ShoPro, TV TOKYO © TOMY
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ループしたりダンテバスターにチェンジしてループパーツ探したりするデッキ新オーパーツ入れるのもありかも(ダンテは新ダンテバスター)
2〜4コストの初動からモモキングVS DMやジョギメラゴンに繋げ、旅路の革命チェンジでバーンメアやメラベンチャーのcipを再利用して展開していく。 ・「タイムピョンチキ/オラオラ・ジョーカーズ」 タイソンズからチェンジしてVSに繋げる。汎用マナブースト。ブロッカーもある程度これでカバーできる。 ・「ムシ無視のんのん/灰になるほどヒート」 貴重な防御と、展開を兼ねるカード。S・トリガーの最大火力はDMにメラベンチャーを乗せた場合のパワー10000。ダンダルダで再利用も。 ・「無双英雄 モモキングDM」 RXでない理由はVSとのシナジー。また、旅路で捨てた場合に効果が活きやすいから。革命チェンジ&進化元 ・「キャンベロ<レッゾ.Star>」 cipで展開ロック、DMで出し、VSでアンタップ効果を使用。 ・GR「Mt.富士山ックスMAX」 DMからメラベンチャーとキャンベロの両方を乗せられる 唯一のGRクリーチャー
HDMループ ペテン
35で展開
豆
豆とウイング出して大回転して最後はユニバース
ドリメでEW シャコガイでEW フローズンLP LO