最終更新日: 2025/09/25
収録カード (23種類)
VIC (3種類)
DMBD13 2/26VIC
解説wiki →勝利のリュウセイ・カイザー
文明: 水文明 / 闇文明 / 火文明
コスト: 6
パワー: 6000
タイプ: サイキック・クリーチャー
種族: レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター
W・ブレイカー
相手は、自身のマナゾーンにカードを置く時、タップして置く。
(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
DMBD13 3/26VIC
解説wiki →勝利のガイアール・カイザー
文明: 闇文明 / 火文明 / 自然文明
コスト: 7
パワー: 5000
タイプ: サイキック・クリーチャー
種族: レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター
スピードアタッカー
このクリーチャーが出た時、そのターン、このクリーチャーはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる。
(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
SR (5種類)
DMBD13 5/26SR
解説wiki →超時空ストームG・XX
文明: 火文明
コスト: 20
パワー: 24000
タイプ: EVOLUTION_PSYCHIC_CREATURE
種族: アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド/サムライ
超無限進化:コストの合計が20以上になるよう、自分のサイキック・クリーチャーを1体以上選び、その上に置く。
自分のサイキック・クリーチャーがバトルゾーンに出た時、または覚醒した時、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。
Q・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを4つブレイクする)
メテオバーン覚醒:自分のターンのはじめに、このクリーチャーの下に重ねたカードをすべて墓地に置き、その後、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。
DMBD13 6/26SR
解説wiki →時空の支配者ディアボロス Z
文明: 光文明 / 水文明 / 闇文明 / 火文明 / 自然文明
コスト: 10
パワー: 9000
タイプ: サイキック・クリーチャー
種族: ワールド・コマンド
ブロッカー
このクリーチャーは攻撃できない。
相手のクリーチャーの能力によって、相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選べない。
覚醒:自分のターンのはじめに、バトルゾーンまたはマナゾーンから自分のカードを3枚選び、山札に加えてシャッフルしてもよい。そうしたら、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。
DMBD13 9/26SR
解説wiki →ハリケーン・クロウラー
文明: 水文明
コスト: 5
パワー: 4000
タイプ: クリーチャー
種族: アースイーター
このクリーチャーが出た時、自分の手札をすべてマナゾーンに置く。その後、それと同じ枚数のカードを自分のマナゾーンから手札に戻す。
DMBD13 10/26SR
解説wiki →龍素記号Sr スペルサイクリカ
文明: 水文明
コスト: 7
パワー: 6000
タイプ: クリーチャー
種族: クリスタル・コマンド・ドラゴン
W・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、コスト7以下の呪文を1枚、自分の墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。そうしたら、唱えた後、墓地に置くかわりに手札に加える。
このクリーチャーが破壊される時、かわりに山札の下に置く。
R (3種類)
DMBD13 16/26R
解説wiki →ドンドン吸い込むナウ
文明: 水文明
コスト: 4
タイプ: 呪文
S・トリガー
自分の山札の上から5枚を見る。そのうちの1枚を相手に見せてから手札に加え、残りを好きな順序で山札の下に置く。このようにして見せたカードが火または自然なら、クリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。
DMBD13 17/26R
解説wiki →Dの博才 サイバーダイス・ベガス
文明: 水文明
コスト: 5
タイプ: D2_FIELD
S・トリガー
自分のターンの終わりに、カードを1枚引いてもよい。
(他のD2フィールドが出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く)**Dスイッチ:相手のクリーチャーが自分を攻撃する時、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、水のコスト7以下の呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。
U (3種類)
DMBD13 19/26U
解説wiki →超次元ガロウズ・ホール
文明: 水文明
コスト: 6
タイプ: 呪文
サイキックではないクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
水または闇のコスト7以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから出す。
(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
DMBD13 20/26U
解説wiki →電脳鎧冑アナリス
文明: 水文明 / 自然文明
コスト: 2
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: ジャイアント・インセクト/サイバーロード
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうしたら、次のうちいずれか1つを選ぶ。
▶自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
▶カードを1枚引く。
C (3種類)
DMBD13 4/26C
解説wiki →勝利のプリンプリン
文明: 光文明 / 水文明 / 自然文明
コスト: 5
パワー: 4000
タイプ: サイキック・クリーチャー
種族: ハンター/エイリアン
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。
V(ruby:ビクトリー) 覚醒 (ruby:サイキック)リンク:バトルゾーンに自分の《勝利のガイアール・カイザー》と《勝利のリュウセイ・カイザー》がある時、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
DMBD13 22/26C
解説wiki →超次元フェアリー・ホール
文明: 自然文明
コスト: 5
タイプ: 呪文
自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
次のうちいずれか1つを選ぶ。
▶︎自分の超次元ゾーンからサイキック・クリーチャーをコストの合計が5以下になるように好きな数選び、バトルゾーンに出す。
▶︎自然のコスト7以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
- (6種類)
DMBD13 1/26-
解説wiki →激浪のリュウセイ・スプラッシュ
文明: 水文明
コスト: 7
パワー: 5000
タイプ: サイキック・クリーチャー
種族: ブルー・コマンド・ドラゴン/ハンター
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引く。その後、相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。
覚醒 :自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の火と自然のサイキック・クリーチャーがそれぞれ1体以上あれば、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。
DMBD13 7/26-
解説wiki →姫様宣言プリンプリン
文明: 水文明 / 火文明 / 自然文明
コスト: 9
パワー: 11000
タイプ: クリーチャー
種族: レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター/エイリアン
スピードアタッカー
マッハファイター
W・ブレイカー
このクリーチャーが出た時またはバトルに勝った時、コスト10以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから出す。
自分のターンのはじめに、バトルゾーンにある自分のサイキック・クリーチャーのコストの合計が100以上なら、自分はゲームに勝つ。
DMBD13 12/26-
解説wiki →全員集合!アクア・三兄弟
文明: 水文明
コスト: 3
パワー: 3000
タイプ: クリーチャー
種族: リキッド・ピープル/ハンター
相手のターン中に、相手がコストを支払わずにクリーチャーを出した時、自分はそのクリーチャーを持ち主の手札に戻してもよい。
DMBD13 13/26-
解説wiki →最終決戦だ!鬼丸ボーイ
文明: 火文明
コスト: 5
パワー: 2000
タイプ: クリーチャー
種族: ヒューマノイド/ハンター/エイリアン
S・トリガー
このクリーチャーが出た時、バトルゾーンにある相手のコスト4以下のカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
DMBD13 14/26-
解説wiki →The 大親分 鬼流院 刃 /「アンノウンがナンボのモンじゃ!」
文明: 自然文明
コスト: 7
パワー: 9000
タイプ: クリーチャー
種族: ビーストフォーク/ハンター
マッハファイター
W・ブレイカー
このクリーチャーがバトルに勝った時、自然のコスト7以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから出す。
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