最終更新日: 2025/10/20
収録カード (267種類)
UR (15種類)
EE1-JP051UR
解説wiki →溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム
レベル: 8
属性: 炎
種族: 悪魔族
モンスタータイプ: 特殊召喚 / 効果
攻撃力: 3000
守備力: 2500
このカードは通常召喚できない。
相手フィールドのモンスター2体をリリースした場合に相手フィールドに特殊召喚できる。
このカードを特殊召喚するターン、自分は通常召喚できない。
①:自分スタンバイフェイズに発動する。自分は1000ダメージを受ける。
EE1-JP052UR
解説wiki →バイサー・ショック
レベル: 5
属性: 闇
種族: 悪魔族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 800
守備力: 600
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、フィールド上の全てのセットされたカードを持ち主の手札に戻す。
EE1-JP055UR
解説wiki →拷問車輪
魔法・罠タイプ: 永続罠
相手フィールドのモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、対象のモンスターは攻撃できず、表示形式の変更もできない。そのモンスターがフィールドから離れた時にこのカードは破壊される。②:自分スタンバイフェイズに発動する。相手に500ダメージを与える。この効果は対象のモンスターがモンスターゾーンに存在する場合に発動と処理を行う。
EE1-JP075UR
解説wiki →マジック・キャンセラー
レベル: 5
属性: 風
種族: 機械族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1800
守備力: 1600
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り魔法カードは発動できず、全てのフィールド上魔法カードの効果は無効になる。
EE1-JP107UR
解説wiki →XYZ-ドラゴン・キャノン
レベル: 8
属性: 光
種族: 機械族
モンスタータイプ: 融合 / 効果
攻撃力: 2800
守備力: 2600
「X-ヘッド・キャノン」+「Y-ドラゴン・ヘッド」+「Z-メタル・キャタピラー」
自分フィールドの上記のカードを除外した場合のみEXデッキから特殊召喚できる。
このカードは墓地から特殊召喚できない。
①:手札を1枚捨て、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。その相手のカードを破壊する。
EE1-JP126UR
解説wiki →魔導戦士 ブレイカー
レベル: 4
属性: 闇
種族: 魔法使い族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1600
守備力: 1000
①:このカードが召喚した場合に発動する。このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大1つまで)。
②:このカードの攻撃力は、このカードの魔力カウンターの数×300アップする。
③:このカードの魔力カウンターを1つ取り除き、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
EE1-JP160UR
解説wiki →超魔導剣士-ブラック・パラディン
レベル: 8
属性: 闇
種族: 魔法使い族
モンスタータイプ: 融合 / 効果
攻撃力: 2900
守備力: 2400
「ブラック・マジシャン」+「バスター・ブレイダー」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
①:このカードの攻撃力は、お互いのフィールド・墓地のドラゴン族モンスターの数×500アップする。
②:魔法カードが発動した時、手札を1枚捨てて発動できる。このカードがモンスターゾーンに表側表示で存在する場合、その発動を無効にし破壊する。
EE1-JP161UR
解説wiki →二重魔法
魔法・罠タイプ: 通常魔法
手札から魔法カード1枚を捨て、相手の墓地の魔法カード1枚を選択して発動できる。選択した魔法カードを自分フィールド上の正しいカードゾーンに置き、使用する。
EE1-JP162UR
解説wiki →拡散する波動
魔法・罠タイプ: 通常魔法
①:相手フィールドにモンスターが存在する場合、1000LPを払い、自分フィールドのレベル7以上の魔法使い族モンスター1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスター以外のモンスターは攻撃できず、対象のモンスターは可能な限り相手モンスター全てに1回ずつ攻撃しなければならない。その攻撃で破壊されたモンスターの効果は発動できず、無効化される。
EE1-JP213UR
解説wiki →カイザー・グライダー
レベル: 6
属性: 光
種族: ドラゴン族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 2400
守備力: 2200
①:このカードは同じ攻撃力のモンスターとの戦闘では破壊されない。②:このカードが破壊され墓地へ送られた場合、フィールドのモンスター1体を対象として発動する。そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
EE1-JP214UR
解説wiki →亜空間物質転送装置
魔法・罠タイプ: 通常罠
①:自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。その自分の表側表示モンスターをエンドフェイズまで除外する。
EE1-JP215UR
解説wiki →コストダウン
魔法・罠タイプ: 通常魔法
①:手札を1枚捨てて発動できる。このターン、自分の手札のモンスターのレベルを2つ下げる。
EE1-JP235UR
解説wiki →迅雷の魔王-スカル・デーモン
レベル: 6
属性: 闇
種族: 悪魔族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 2500
守備力: 1200
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。このカードが相手のコントロールするカードの効果の対象になり、その処理を行う時にサイコロを1回振る。1・3・6が出た場合、その効果を無効にし破壊する。
EE1-JP266UR
解説wiki →生贄の抱く爆弾
魔法・罠タイプ: 通常罠
①:アドバンス召喚された相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。相手フィールドの表側攻撃表示モンスターを全て破壊し、相手に1000ダメージを与える。
EE1-JP267UR
解説wiki →アヌビスの裁き
魔法・罠タイプ: カウンター罠
手札を1枚捨てる。相手がコントロールする「フィールド上の魔法・罠カードを破壊する」効果を持つ魔法カードの発動と効果を無効にし破壊する。その後、相手フィールド上の表側表示モンスター1体を破壊し、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手プレイヤーに与える事ができる。
SR (20種類)
EE1-JP006SR
解説wiki →地獄詩人ヘルポエマー
レベル: 5
属性: 闇
種族: 悪魔族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 2000
守備力: 1400
このカードは墓地からの特殊召喚はできない。①:戦闘で破壊されたこのカードが墓地に存在する場合、相手バトルフェイズ終了時に発動する。このカードが墓地に存在する場合、相手の手札をランダムに1枚選んで捨てる。
EE1-JP017SR
解説wiki →ジャッカルの聖戦士
レベル: 7
属性: 光
種族: 獣戦士族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 2700
守備力: 1200
このカードが相手フィールド上モンスター1体を戦闘によって破壊し相手の墓地に送った時、そのカードを相手のデッキの一番上に戻す事ができる。
EE1-JP032SR
解説wiki →王家の眠る谷-ネクロバレー
魔法・罠タイプ: フィールド魔法
①:フィールドの「墓守」モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。②:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、お互いに墓地のカードを除外できず、墓地のカードへ及ぶ効果は無効化され、適用されない。
EE1-JP041SR
解説wiki →棺桶売り
魔法・罠タイプ: 永続罠
モンスターカードが相手の墓地に送られる度に、相手ライフに300ポイントダメージを与える。
EE1-JP053SR
解説wiki →クイズ
魔法・罠タイプ: 通常魔法
発動中、相手は墓地のカードを確認する事ができない。相手プレイヤーは「クイズ」発動プレイヤーの墓地の一番下にあるモンスター名を当てる。当てた場合、そのカードをゲームから除外する。ハズレの場合、そのカードは持ち主のフィールド上に特殊召喚される。
EE1-JP081SR
解説wiki →白竜の聖騎士
レベル: 4
属性: 光
種族: ドラゴン族
モンスタータイプ: 儀式 / 効果
攻撃力: 1900
守備力: 1200
「白竜降臨」により降臨。①:このカードが裏側守備表示モンスターに攻撃するダメージステップ開始時に発動する。その裏側守備表示モンスターを破壊する。②:このカードをリリースして発動できる。手札・デッキから「青眼の白龍」1体を特殊召喚する。このターン、自分の「青眼の白龍」は攻撃できない。
EE1-JP098SR
解説wiki →八式対魔法多重結界
魔法・罠タイプ: カウンター罠
次の効果から1つを選択して発動する。
●フィールド上のモンスター1体を対象にした魔法の発動と効果を無効にし、そのカードを破壊する。
●手札から魔法カード1枚を墓地に送る事で魔法の発動と効果を無効にし、そのカードを破壊する。
EE1-JP116SR
解説wiki →アマゾネスの剣士
レベル: 4
属性: 地
種族: 戦士族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1500
守備力: 1600
①:このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
EE1-JP123SR
解説wiki →カオス・マジシャン
レベル: 6
属性: 光
種族: 魔法使い族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 2400
守備力: 1900
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカード1枚のみを対象とするモンスターの効果は無効化される。
EE1-JP151SR
解説wiki →アマゾネスの弩弓隊
魔法・罠タイプ: 通常罠
相手の攻撃宣言時に、自分フィールド上に「アマゾネス」という名のついたモンスターが存在する場合のみ発動する事ができる。相手フィールド上の全てのモンスターは表側攻撃表示になり(リバース効果は発動しない)、攻撃力は500ポイントダウンする。相手は全てのモンスターで攻撃しなければならない。
EE1-JP174SR
解説wiki →魔鏡導士リフレクト・バウンダー
レベル: 4
属性: 光
種族: 機械族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1700
守備力: 1000
フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが相手モンスターに攻撃された場合、そのダメージ計算前に攻撃モンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与え、そのダメージ計算後にこのカードを破壊する。
EE1-JP177SR
解説wiki →異次元竜 トワイライトゾーンドラゴン
レベル: 5
属性: 光
種族: ドラゴン族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1200
守備力: 1500
このカードは対象を指定しない魔法・罠カードの効果では破壊されない。また、攻撃力1900以下のモンスターとの戦闘では破壊されない。
EE1-JP178SR
解説wiki →天界王 シナト
レベル: 8
属性: 光
種族: 天使族
モンスタータイプ: 儀式 / 効果
攻撃力: 3300
守備力: 3000
「奇跡の方舟」により降臨。フィールドか手札から、レベルが8以上になるようカードを生け贄に捧げなければならない。このカードが相手の守備表示モンスターを戦闘によって破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
EE1-JP179SR
解説wiki →黒炎の騎士-ブラック・フレア・ナイト-
レベル: 6
属性: 闇
種族: 戦士族
モンスタータイプ: 融合 / 効果
攻撃力: 2200
守備力: 800
「ブラック・マジシャン」+「炎の剣士」
①:このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
②:このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた場合に発動する。手札・デッキから「幻影の騎士-ミラージュ・ナイト-」1体を特殊召喚する。
EE1-JP180SR
解説wiki →幻影の騎士-ミラージュ・ナイト-
レベル: 8
属性: 光
種族: 戦士族
モンスタータイプ: 特殊召喚 / 効果
攻撃力: 2800
守備力: 2000
このカードは通常召喚できず、「黒炎の騎士-ブラック・フレア・ナイト-」の効果でのみ特殊召喚できる。
①:このカードの攻撃力は相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時のみ、その相手モンスターの元々の攻撃力分アップする。
②:このカードが戦闘を行ったターンのエンドフェイズに発動する。このカードを除外する。
EE1-JP181SR
解説wiki →バーサーク・デッド・ドラゴン
レベル: 8
属性: 闇
種族: アンデット族
モンスタータイプ: 特殊召喚 / 効果
攻撃力: 3500
守備力: 0
このカードは「デーモンとの駆け引き」の効果でのみ特殊召喚が可能。相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃が可能。自分のターンのエンドフェイズ毎にこのカードの攻撃力は500ポイントダウンする。
EE1-JP182SR
解説wiki →エクゾディア・ネクロス
レベル: 4
属性: 闇
種族: 魔法使い族
モンスタータイプ: 特殊召喚 / 効果
攻撃力: 1800
守備力: 0
このカードは通常召喚できない。「エクゾディアとの契約」の効果でのみ特殊召喚できる。①:このカードは戦闘及び魔法・罠カードの効果では破壊されない。②:自分スタンバイフェイズに発動する。このカードの攻撃力は500アップする。③:自分の墓地に「封印されしエクゾディア」「封印されし者の右腕」「封印されし者の左腕」「封印されし者の右足」「封印されし者の左足」のいずれかが存在しない場合にこのカードは破壊される。
EE1-JP189SR
解説wiki →異次元の女戦士
レベル: 4
属性: 光
種族: 戦士族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1500
守備力: 1600
①:このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に発動できる。その戦闘を行ったそれぞれのモンスターを除外する。
EE1-JP234SR
解説wiki →ジェノサイドキングデーモン
レベル: 4
属性: 闇
種族: 悪魔族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 2000
守備力: 1500
自分フィールド上に「デーモン」という名のついたモンスターカードが存在しなければこのカードは召喚・反転召喚できない。このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に800ライフポイントを払う。このカードが相手のコントロールするカードの効果の対象になり、その処理を行う時にサイコロを1回振る。2・5が出た場合、その効果を無効にし破壊する。このカードが戦闘で破壊した効果モンスターの効果は無効化される。
EE1-JP244SR
解説wiki →闇の支配者-ゾーク
レベル: 8
属性: 闇
種族: 悪魔族
モンスタータイプ: 儀式 / 効果
攻撃力: 2700
守備力: 1500
「闇の支配者との契約」により降臨。①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。サイコロを1回振り、出た目の効果を適用する。
●1・2:相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
●3・4・5:相手フィールドのモンスター1体を選んで破壊する。
●6:自分フィールドのモンスターを全て破壊する。
R (30種類)
EE1-JP004R
解説wiki →ダークジェロイド
レベル: 4
属性: 闇
種族: 悪魔族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1200
守備力: 1500
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、フィールド上の表側表示モンスター1体を選択する。そのモンスターはフィールド上に表側表示で存在する限り、攻撃力が800ポイントダウンする。
EE1-JP005R
解説wiki →ニュードリュア
レベル: 4
属性: 闇
種族: 悪魔族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1200
守備力: 800
①:このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた場合、フィールドのモンスター1体を対象として発動する。そのモンスターを破壊する。
EE1-JP013R
解説wiki →墓守の長
レベル: 5
属性: 闇
種族: 魔法使い族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1900
守備力: 1200
このカードは自分のフィールド上に1枚しか存在できない。このカードがフィールド上に存在する限り、自分の墓地は「王家の眠る谷-ネクロバレー」の効果を受けない。このカードが生け贄召喚に成功した場合、自分の墓地に存在する「墓守の」という名のついたモンスターカード1枚をフィールド上に特殊召喚する事ができる。
EE1-JP024R
解説wiki →魂を削る死霊
レベル: 3
属性: 闇
種族: アンデット族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 300
守備力: 200
①:このカードは戦闘では破壊されない。②:このカードが直接攻撃で相手に戦闘ダメージを与えた場合に発動する。相手の手札をランダムに1枚選んで捨てる。③:フィールドの表側表示のこのカードは効果の対象になった場合に破壊される。
EE1-JP026R
解説wiki →ナイトメアを駆る死霊
レベル: 5
属性: 闇
種族: アンデット族
モンスタータイプ: 融合 / 効果
攻撃力: 800
守備力: 600
「魂を削る死霊」+「ナイトメア・ホース」
このカードは戦闘によっては破壊されない。魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、このカードを破壊する。このカードは相手フィールド上にモンスターが存在しても相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。直接攻撃に成功した場合、相手はランダムに手札を1枚捨てる。
EE1-JP043R
解説wiki →地獄の扉越し銃
魔法・罠タイプ: カウンター罠
ダメージを与える効果が発動した時に発動する事ができる。自分が受けるその効果ダメージを相手に与える。
EE1-JP054R
解説wiki →命の綱
魔法・罠タイプ: 通常罠
自分モンスターが戦闘によって墓地に送られた時に、手札を全て捨てて発動する。そのモンスターの攻撃力を800ポイントアップさせて、フィールド上に特殊召喚する。
EE1-JP059R
解説wiki →X-ヘッド・キャノン
レベル: 4
属性: 光
種族: 機械族
モンスタータイプ: 通常
攻撃力: 1800
守備力: 1500
強力なキャノン砲を装備した、合体能力を持つモンスター。合体と分離を駆使して様々な攻撃を繰り出す。
EE1-JP060R
解説wiki →Y-ドラゴン・ヘッド
レベル: 4
属性: 光
種族: 機械族
モンスタータイプ: ユニオン / 効果
攻撃力: 1500
守備力: 1600
①:1ターンに1度、以下の効果を1つ発動できる。
●自分フィールドの「X-ヘッド・キャノン」1体を対象とし、このカードを装備魔法カード扱いで装備する。装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
●装備状態のこのカードを特殊召喚する。
②:装備モンスターの攻撃力・守備力は400アップする。
EE1-JP061R
解説wiki →Z-メタル・キャタピラー
レベル: 4
属性: 光
種族: 機械族
モンスタータイプ: ユニオン / 効果
攻撃力: 1500
守備力: 1300
①:1ターンに1度、以下の効果を1つ発動できる。
●自分フィールドの、「X-ヘッド・キャノン」か「Y-ドラゴン・ヘッド」1体を対象とし、このカードを装備魔法カード扱いで装備する。装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
●装備状態のこのカードを特殊召喚する。
②:装備モンスターの攻撃力・守備力は600アップする。
EE1-JP106R
解説wiki →XY-ドラゴン・キャノン
レベル: 6
属性: 光
種族: 機械族
モンスタータイプ: 融合 / 効果
攻撃力: 2200
守備力: 1900
「X-ヘッド・キャノン」+「Y-ドラゴン・ヘッド」
自分フィールドの上記カードを除外した場合のみ、EXデッキから特殊召喚できる。このカードは墓地からの特殊召喚はできない。①:手札を1枚捨て、相手フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。その相手の表側表示のカードを破壊する。
EE1-JP108R
解説wiki →XZ-キャタピラー・キャノン
レベル: 6
属性: 光
種族: 機械族
モンスタータイプ: 融合 / 効果
攻撃力: 2400
守備力: 2100
「X-ヘッド・キャノン」+「Z-メタル・キャタピラー」
自分フィールドの上記カードを除外した場合のみ、EXデッキから特殊召喚できる。このカードは墓地からの特殊召喚はできない。①:手札を1枚捨て、相手フィールドの裏側表示の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。その相手の裏側表示のカードを破壊する。
EE1-JP109R
解説wiki →YZ-キャタピラー・ドラゴン
レベル: 6
属性: 光
種族: 機械族
モンスタータイプ: 融合 / 効果
攻撃力: 2100
守備力: 2200
「Y-ドラゴン・ヘッド」+「Z-メタル・キャタピラー」
自分フィールドの上記カードを除外した場合のみ、EXデッキから特殊召喚できる。このカードは墓地からの特殊召喚はできない。①:手札を1枚捨て、相手フィールドの裏側表示モンスター1体を対象として発動できる。その相手の裏側表示モンスターを破壊する。
EE1-JP119R
解説wiki →熟練の白魔導師
レベル: 4
属性: 光
種族: 魔法使い族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1700
守備力: 1900
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分または相手が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大3つまで)。また、魔力カウンターが3つ乗っているこのカードをリリースして発動できる。自分の手札・デッキ・墓地から「バスター・ブレイダー」1体を選んで特殊召喚する。
EE1-JP120R
解説wiki →熟練の黒魔術師
レベル: 4
属性: 闇
種族: 魔法使い族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1900
守備力: 1700
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分または相手が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大3つまで)。②:魔力カウンターが3つ置かれているこのカードをリリースして発動できる。自分の手札・デッキ・墓地から「ブラック・マジシャン」1体を選んで特殊召喚する。
EE1-JP128R
解説wiki →魔導サイエンティスト
レベル: 1
属性: 闇
種族: 魔法使い族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 300
守備力: 300
1000ライフポイントを払う事で、融合デッキからレベル6以下の融合モンスター1体を特殊召喚する。この融合モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事はできず、ターン終了時に融合デッキに戻る。
EE1-JP131R
解説wiki →同族感染ウィルス
レベル: 4
属性: 水
種族: 水族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1600
守備力: 1000
①:手札を1枚捨て、種族を1つ宣言して発動できる。フィールドの宣言した種族のモンスターを全て破壊する。
EE1-JP132R
解説wiki →デス・コアラ
レベル: 3
属性: 闇
種族: 獣族
モンスタータイプ: リバース / 効果
攻撃力: 1100
守備力: 1800
①:このカードがリバースした場合に発動する。相手の手札の数×400ダメージを相手に与える。
EE1-JP141R
解説wiki →ビッグバン・シュート
魔法・罠タイプ: 装備魔法
装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。このカードがフィールド上から離れた時、装備モンスターをゲームから除外する。
EE1-JP152R
解説wiki →救出劇
魔法・罠タイプ: 通常罠
フィールド上の「アマゾネス」という名のついたモンスターを対象にしたカードが発動した時に発動する事ができる。対象になったモンスターカードを手札に戻し、別のモンスター1体を手札から特殊召喚する。
EE1-JP168R
解説wiki →ガーディアン・シール
レベル: 4
属性: 炎
種族: 炎族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1700
守備力: 1400
「流星の弓-シール」が自分のフィールド上に存在する時のみ、このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。このカードに装備された自分の装備カード1枚を墓地へ送る事で、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
EE1-JP169R
解説wiki →ガーディアン・グラール
レベル: 5
属性: 地
種族: 恐竜族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 2500
守備力: 1000
「重力の斧-グラール」が自分のフィールド上に存在する時のみ、このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。手札にこのカード1枚しかない場合、手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。
EE1-JP187R
解説wiki →闇よりの恐怖
レベル: 4
属性: 闇
種族: アンデット族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1700
守備力: 1500
このカードが相手のカードの効果によって手札またはデッキから墓地に送られた時、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
EE1-JP194R
解説wiki →蝶の短剣-エルマ
魔法・罠タイプ: 装備魔法
装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。モンスターに装備されているこのカードが破壊されて墓地に送られた時、このカードを持ち主の手札に戻す事ができる。
EE1-JP206R
解説wiki →異次元隔離マシーン
魔法・罠タイプ: 永続魔法
自分と相手のフィールド上からモンスターを1体ずつ選択し、ゲームから除外する。このカードが破壊され墓地へ送られた時、除外したモンスターを同じ表示形式で元のフィールド上に戻す。
EE1-JP211R
解説wiki →スキルドレイン
魔法・罠タイプ: 永続罠
1000LPを払ってこのカードを発動できる。
①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、フィールドの表側表示モンスターの効果は無効化される。
EE1-JP238R
解説wiki →ムドラ
レベル: 4
属性: 地
種族: 天使族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1500
守備力: 1800
自分の墓地に存在する天使族モンスター1体につき、このカードの攻撃力は200ポイントアップする。
EE1-JP243R
解説wiki →伝説の爆炎使い
レベル: 7
属性: 炎
種族: 魔法使い族
モンスタータイプ: 儀式 / 効果
攻撃力: 2400
守備力: 2000
「灼熱の試練」により降臨。フィールドか手札から、レベルが7以上になるようカードを生け贄に捧げなければならない。自分または相手が魔法を発動する度に、このカードに魔力カウンターを1個乗せる。このカードの魔力カウンターを3個取り除く事で、このカードを除くフィールド上のモンスターを全て破壊する。
EE1-JP256R
解説wiki →万魔殿-悪魔の巣窟-
魔法・罠タイプ: フィールド魔法
「デーモン」という名のついたモンスターはスタンバイフェイズにライフを払わなくてよい。戦闘以外で「デーモン」という名のついたモンスターカードが破壊されて墓地に送られた時、そのカードのレベル未満の「デーモン」という名のついたモンスターカードをデッキから1枚選択して手札に加える事ができる。
EE1-JP263R
解説wiki →呪術抹消
魔法・罠タイプ: カウンター罠
手札からカードを2枚捨てる。魔法カードの発動を無効にし、それを破壊する。さらに相手の手札とデッキを確認し、破壊した魔法カードと同名のカードがあった場合全て墓地へ送る。
N (202種類)
EE1-JP001N
解説wiki →達人キョンシー
レベル: 4
属性: 地
種族: アンデット族
モンスタータイプ: 通常
攻撃力: 1750
守備力: 1000
強い相手を求めさまよっているキョンシー。かつてはあらゆる武術の達人として知られていたらしい。
EE1-JP002N
解説wiki →大くしゃみのカバザウルス
レベル: 4
属性: 水
種族: 恐竜族
モンスタータイプ: 通常
攻撃力: 1700
守備力: 1500
巨大な体を持つカバの化け物。その巨体からくり出されるクシャミは、ハリケーンに匹敵する。
EE1-JP003N
解説wiki →大木人18
レベル: 4
属性: 地
種族: 機械族
モンスタータイプ: 通常
攻撃力: 1600
守備力: 1900
切り倒された大木に邪悪な魂が宿った姿。森に迷い込んだ者に襲いかかる。
EE1-JP007N
解説wiki →墓守の偵察者
レベル: 4
属性: 闇
種族: 魔法使い族
モンスタータイプ: リバース / 効果
攻撃力: 1200
守備力: 2000
リバース:自分のデッキから攻撃力1500以下の「墓守の」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
EE1-JP008N
解説wiki →墓守の呪術師
レベル: 3
属性: 闇
種族: 魔法使い族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 800
守備力: 800
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、相手プレイヤーに500ポイントダメージを与える。
EE1-JP009N
解説wiki →墓守の番兵
レベル: 4
属性: 闇
種族: 魔法使い族
モンスタータイプ: リバース / 効果
攻撃力: 1000
守備力: 1900
リバース:フィールド上の相手モンスター1体を持ち主の手札に戻す。
EE1-JP010N
解説wiki →墓守の長槍兵
レベル: 4
属性: 闇
種族: 魔法使い族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1500
守備力: 1000
守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を越えていれば、その数値だけ相手ライフポイントに戦闘ダメージを与える。
EE1-JP011N
解説wiki →墓守の従者
レベル: 3
属性: 闇
種族: 魔法使い族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 700
守備力: 500
このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは効果によるダメージとして扱う。
EE1-JP012N
解説wiki →墓守の監視者
レベル: 4
属性: 闇
種族: 魔法使い族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1000
守備力: 1000
相手プレイヤーが自らの手札を捨てる効果を含むカードを発動した時、このカードを手札から墓地に送る事で、その発動と効果を無効にしてそのカードを破壊する。
EE1-JP014N
解説wiki →墓守の大筒持ち
レベル: 4
属性: 闇
種族: 魔法使い族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1400
守備力: 1200
自分フィールド上の「墓守の」という名のついたモンスターカード1体を生け贄に捧げる度に、相手に700ポイントダメージを与える。この場合「墓守の大筒持ち」を生け贄に捧げる事はできない。
EE1-JP015N
解説wiki →墓守の暗殺者
レベル: 4
属性: 闇
種族: 魔法使い族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1500
守備力: 1500
「王家の眠る谷-ネクロバレー」がフィールド上に存在しなければ発動できない。このカードの攻撃宣言時、相手表側表示モンスターの表示形式を変更する事ができる。
EE1-JP016N
解説wiki →ウジャト眼を持つ男
レベル: 4
属性: 闇
種族: 魔法使い族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1600
守備力: 1600
このカードを通常召喚した時と自分のスタンバイフェイズ時、相手フィールド上にセットされているカード1枚を選択してめくり、確認した後元に戻す。
EE1-JP018N
解説wiki →不幸を告げる黒猫
レベル: 2
属性: 闇
種族: 獣族
モンスタータイプ: リバース / 効果
攻撃力: 500
守備力: 300
①:このカードがリバースした場合に発動する。デッキから罠カード1枚を選んでデッキの一番上に置く。「王家の眠る谷-ネクロバレー」がフィールドに存在する場合、その罠カードをデッキの一番上に置く代わりに、手札に加える事ができる。
EE1-JP019N
解説wiki →黄泉へ渡る船
レベル: 3
属性: 水
種族: 水族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 800
守備力: 1400
①:このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた場合に発動する。このカードを破壊したモンスターを破壊する。
EE1-JP020N
解説wiki →有翼賢者ファルコス
レベル: 4
属性: 風
種族: 鳥獣族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1700
守備力: 1200
このカードが戦闘によって破壊し墓地に送った表側攻撃表示の相手モンスターを、相手のデッキの一番上に戻す事ができる。
EE1-JP021N
解説wiki →幸運を告げるフクロウ
レベル: 2
属性: 風
種族: 鳥獣族
モンスタータイプ: リバース / 効果
攻撃力: 300
守備力: 500
リバース:デッキからフィールド魔法カードを1枚選択し、デッキの一番上に置く。「王家の眠る谷-ネクロバレー」がフィールド上に存在する場合、選択したフィールド魔法カードを手札に加える事ができる。
EE1-JP022N
解説wiki →シャブティのお守り
レベル: 1
属性: 地
種族: 岩石族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 100
守備力: 100
手札からこのカードを捨てる。エンドフェイズまで、自分フィールド上の「墓守の」という名のついたモンスターカードが受ける戦闘ダメージを0にする。
EE1-JP023N
解説wiki →スネークポット
レベル: 2
属性: 地
種族: 爬虫類族
モンスタータイプ: リバース / 効果
攻撃力: 600
守備力: 300
リバース:自分フィールド上に「毒蛇トークン」(爬虫類族・地・星3・攻/守1200)を1体特殊召喚する。「毒蛇トークン」が戦闘によって破壊された場合、相手ライフに500ポイントダメージを与える。
EE1-JP025N
解説wiki →ナイトメア・ホース
レベル: 2
属性: 闇
種族: アンデット族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 500
守備力: 400
このカードは相手フィールド上にモンスターが存在しても、相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。
EE1-JP027N
解説wiki →闇の指名者
魔法・罠タイプ: 通常魔法
モンスターカード名を1つ宣言する。宣言したカードが相手のデッキにある場合、そのカード1枚を相手の手札に加える。
EE1-JP028N
解説wiki →ショット・ガン・シャッフル
魔法・罠タイプ: 永続魔法
300ライフポイントを払う。自分、または相手のデッキをシャッフルする。この効果は1ターンに1度しか使えない。
EE1-JP029N
解説wiki →名推理
魔法・罠タイプ: 通常魔法
①:相手は1~12までの任意のレベルを宣言する。通常召喚可能なモンスターが出るまで自分のデッキの上からカードをめくり、そのモンスターのレベルが宣言されたレベルと同じ場合、めくったカードを全て墓地へ送る。違った場合、そのモンスターを特殊召喚し、残りのめくったカードは全て墓地へ送る。
EE1-JP030N
解説wiki →悪夢の拷問部屋
魔法・罠タイプ: 永続魔法
①:「悪夢の拷問部屋」以外のカードの効果で相手がダメージを受ける度に発動する。相手に300ダメージを与える。
EE1-JP031N
解説wiki →タイムカプセル
魔法・罠タイプ: 通常魔法
自分のデッキからカードを1枚選択し、裏側表示でゲームから除外する。発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊し、そのカードを手札に加える。
EE1-JP033N
解説wiki →バスターランチャー
魔法・罠タイプ: 装備魔法
攻撃力1000以下のモンスターのみ装備可能。ダメージ計算時、相手モンスターが攻撃表示なら攻撃力、守備表示なら守備力が2500ポイント以上の場合、このカードを装備したモンスターの攻撃力は2500ポイントアップする。
EE1-JP034N
解説wiki →ヒエログリフの石版
魔法・罠タイプ: 通常魔法
1000ライフポイントを払う。そのデュエル中、自分の手札制限枚数が7枚になる。
EE1-JP035N
解説wiki →黒蛇病
魔法・罠タイプ: 永続魔法
自分のスタンバイフェイズ毎にお互いのライフに200ポイントダメージを与える。2ターン目以降自分のスタンバイフェイズ毎にダメージは倍になる。
EE1-JP037N
解説wiki →勇気の旗印
魔法・罠タイプ: 永続魔法
①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドのモンスターの攻撃力は、自分バトルフェイズの間200アップする。
EE1-JP038N
解説wiki →突然変異
魔法・罠タイプ: 通常魔法
自分フィールド上モンスター1体を生け贄に捧げる。生け贄に捧げたモンスターのレベルと同じレベルの融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
EE1-JP039N
解説wiki →王家の生け贄
魔法・罠タイプ: 通常魔法
「王家の眠る谷-ネクロバレー」が自分フィールド上に存在している時に発動する事ができる。お互いの手札にあるモンスターカードを全て墓地に捨てる。
EE1-JP040N
解説wiki →大逆転クイズ
魔法・罠タイプ: 通常魔法
自分の手札とフィールド上のカードを全て墓地に送る。自分のデッキの一番上にあるカードの種類(魔法・罠・モンスター)を当てる。当てた場合、相手と自分のライフポイントを入れ替える。
EE1-JP042N
解説wiki →老化の呪い
魔法・罠タイプ: 通常罠
手札からカードを1枚捨てる。ターン終了時まで相手フィールド上の全モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。
EE1-JP044N
解説wiki →サンダー・ブレイク
魔法・罠タイプ: 通常罠
①:手札を1枚捨て、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
EE1-JP045N
解説wiki →狭き通路
魔法・罠タイプ: 永続罠
お互いのフィールド上にそれぞれモンスターが2体以下の時に発動する事ができる。お互いのプレイヤーは自分フィールド上に召喚できるモンスターは2体までになる。
EE1-JP046N
解説wiki →攪乱作戦
魔法・罠タイプ: 通常罠
相手は手札をデッキに加えてシャッフルした後、元の手札の数だけデッキからカードをドローする。
EE1-JP047N
解説wiki →黒板消しの罠
魔法・罠タイプ: カウンター罠
ダメージを与える効果が発動した時に発動する事ができる。自分が受けるその効果ダメージを無効にし、相手は手札を1枚選択して捨てる。
EE1-JP048N
解説wiki →降霊の儀式
魔法・罠タイプ: 通常罠
指定した自分の墓地の「墓守の」という名のついたモンスターカード1枚を特殊召喚する。このカードの発動は「王家の眠る谷-ネクロバレー」によっては制限されない。
EE1-JP049N
解説wiki →絶対不可侵領域
魔法・罠タイプ: 通常罠
自分のスタンバイフェイズに発動する事ができる。手札からカードを1枚捨てる。相手は次の相手ターンに通常召喚・特殊召喚ができない。
EE1-JP050N
解説wiki →竜の血族
魔法・罠タイプ: 通常罠
自分フィールド上の全てのモンスターは、エンドフェイズ時までドラゴン族になる。
EE1-JP056N
解説wiki →逃げまどう民
レベル: 2
属性: 炎
種族: 炎族
モンスタータイプ: 通常
攻撃力: 600
守備力: 600
いつも苦しみに耐えているが、いつか必ず革命を起こすと心に誓っている。
EE1-JP057N
解説wiki →弾圧される民
レベル: 1
属性: 水
種族: 水族
モンスタータイプ: 通常
攻撃力: 400
守備力: 2000
いつの日か自由を手にする事ができると信じて日々の生活に耐えている。
EE1-JP058N
解説wiki →団結するレジスタンス
レベル: 3
属性: 風
種族: 雷族
モンスタータイプ: 通常
攻撃力: 1000
守備力: 400
強大な力に立ち向かう誓いを交わすために集結した人々。革命の日は近い。
EE1-JP062N
解説wiki →闇魔界の戦士 ダークソード
レベル: 4
属性: 闇
種族: 戦士族
モンスタータイプ: 通常
攻撃力: 1800
守備力: 1500
ドラゴンを操ると言われている闇魔界の戦士。邪悪なパワーで斬りかかる攻撃はすさまじい。
EE1-JP063N
解説wiki →漆黒の闘龍
レベル: 3
属性: 闇
種族: ドラゴン族
モンスタータイプ: ユニオン / 効果
攻撃力: 900
守備力: 600
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「闇魔界の戦士 ダークソード」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
EE1-JP064N
解説wiki →騎竜
レベル: 5
属性: 闇
種族: ドラゴン族
モンスタータイプ: ユニオン / 効果
攻撃力: 2000
守備力: 1500
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「闇魔界の戦士 ダークソード」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は900ポイントアップする。装備状態のこのカードを生け贄に捧げる事で、装備モンスターはこのターン相手プレイヤーに直接攻撃ができる。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
EE1-JP065N
解説wiki →朽ち果てた武将
レベル: 4
属性: 地
種族: アンデット族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1000
守備力: 1500
このカードが召喚に成功した時、手札から「ゾンビタイガー」1体を特殊召喚する事ができる。このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した場合、相手は手札からランダムにカードを1枚捨てる。
EE1-JP066N
解説wiki →ゾンビタイガー
レベル: 3
属性: 地
種族: アンデット族
モンスタータイプ: ユニオン / 効果
攻撃力: 1400
守備力: 1600
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「朽ち果てた武将」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊する度に、相手は手札からランダムにカードを1枚捨てる。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
EE1-JP067N
解説wiki →ジャイアント・オーク
レベル: 4
属性: 闇
種族: 悪魔族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 2200
守備力: 0
このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。次の自分ターン終了時までこのカードの表示形式は変更できない。
EE1-JP068N
解説wiki →セコンド・ゴブリン
レベル: 1
属性: 闇
種族: 悪魔族
モンスタータイプ: ユニオン / 効果
攻撃力: 100
守備力: 100
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「ジャイアント・オーク」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの表示形式を1ターンに1度だけ変更する事ができる。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
EE1-JP069N
解説wiki →ブラッド・オーキス
レベル: 4
属性: 地
種族: 植物族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1700
守備力: 1000
このカードが召喚に成功した時、手札から「デス・デンドル」1体を特殊召喚する事ができる。
EE1-JP070N
解説wiki →デス・デンドル
レベル: 4
属性: 地
種族: 植物族
モンスタータイプ: ユニオン / 効果
攻撃力: 300
守備力: 2000
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「ブラッド・オーキス」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊する度に「魔草トークン」(植物族・地・星1・攻/守800)を1体特殊召喚する。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
EE1-JP071N
解説wiki →灼岩魔獣
レベル: 4
属性: 炎
種族: 炎族
モンスタータイプ: ユニオン / 効果
攻撃力: 1500
守備力: 1000
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「氷岩魔獣」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、フィールド上で表側表示の魔法または罠カード1枚を破壊する。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
EE1-JP072N
解説wiki →氷岩魔獣
レベル: 4
属性: 水
種族: 水族
モンスタータイプ: ユニオン / 効果
攻撃力: 1500
守備力: 1000
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「灼岩魔獣」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、フィールド上で裏側表示の魔法または罠カード1枚を破壊する。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
EE1-JP073N
解説wiki →ユニオン・ライダー
レベル: 2
属性: 風
種族: 機械族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1000
守備力: 1000
相手フィールド上でモンスター状態のユニオンモンスターのコントロールを得て、このカードに1枚まで装備する。このカードに装備されたユニオンは自身の効果を使ってモンスター状態に戻る事はできない。
EE1-JP074N
解説wiki →異次元の狂獣
レベル: 3
属性: 地
種族: 獣族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1400
守備力: 1400
このカードが戦闘によって破壊したモンスターはゲームから除外される。
EE1-JP076N
解説wiki →ネコマネキング
レベル: 1
属性: 地
種族: 獣族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 0
守備力: 0
相手ターン中にこのカードが相手の魔法・罠・モンスターの効果によって墓地に送られた時、相手ターンを終了する。
EE1-JP077N
解説wiki →白兵戦型お手伝いロボ
レベル: 4
属性: 光
種族: 機械族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1600
守備力: 0
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊する度に、自分はカードを1枚ドローした後手札からカードを1枚選択してデッキの一番下に戻す。
EE1-JP078N
解説wiki →ディメンション・ポッド
レベル: 2
属性: 闇
種族: 機械族
モンスタータイプ: リバース / 効果
攻撃力: 200
守備力: 200
リバース:お互いのプレイヤーは、相手の墓地のカードを3枚までゲームから除外する事ができる。
EE1-JP079N
解説wiki →世紀の大泥棒
レベル: 3
属性: 地
種族: 魔法使い族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1000
守備力: 1000
相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度にカード名を1つ宣言する。相手の手札を確認して宣言したカードがあった場合それを全て墓地に捨てる。
EE1-JP080N
解説wiki →ルーレットボマー
レベル: 4
属性: 光
種族: 機械族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1000
守備力: 2000
自分のメインフェイズに2回サイコロを振る事ができる。出た目を1つ選択し、その数と同じレベルのフィールド上表側表示モンスター1体を破壊する。
EE1-JP082N
解説wiki →白竜降臨
魔法・罠タイプ: 儀式魔法
「白竜の聖騎士」の降臨に必要。①:レベルの合計が4以上になるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、手札から「白竜の聖騎士」を儀式召喚する。
EE1-JP083N
解説wiki →前線基地
魔法・罠タイプ: 永続魔法
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に手札からレベル4以下のユニオンモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
EE1-JP084N
解説wiki →降格処分
魔法・罠タイプ: 装備魔法
装備モンスターのレベルを2つ下げる。
EE1-JP085N
解説wiki →コンビネーション・アタック
魔法・罠タイプ: 速攻魔法
ユニオンモンスターを装備したモンスターが戦闘を行ったバトルフェイズ時にのみ発動する事ができる。ユニオンモンスターを装備して戦闘を行ったモンスター1体を選択し、装備されたユニオンを解除する。選択したモンスターはこのターンもう1度攻撃する事ができる。
EE1-JP086N
解説wiki →カイザーコロシアム
魔法・罠タイプ: 永続魔法
①:自分フィールドにモンスターが存在する限り、相手はその数より多くなるように自身のフィールドにモンスターを出す事ができない。
EE1-JP087N
解説wiki →自律行動ユニット
魔法・罠タイプ: 装備魔法
①:1500LPを払い、相手の墓地のモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。そのモンスターを自分フィールドに攻撃表示で特殊召喚し、このカードを装備する。このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。
EE1-JP088N
解説wiki →ご隠居の猛毒薬
魔法・罠タイプ: 速攻魔法
①:以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分は1200LP回復する。
●相手に800ダメージを与える。
EE1-JP089N
解説wiki →アンティ勝負
魔法・罠タイプ: 通常魔法
それぞれ手札からカードを1枚選択し、お互いにレベルを確認する。レベルの高いモンスターを選択したプレイヤーのカードは手札に戻り、レベルの低いモンスターを選択したプレイヤーは1000ポイントダメージを受け、そのカードを墓地へ送る。モンスター以外のカードを選択した場合はレベル0とする。同レベルの場合はお互いにカードを手札に戻す。
EE1-JP090N
解説wiki →ブラック・コア
魔法・罠タイプ: 通常魔法
自分の手札を1枚捨てる。フィールド上の表側表示のモンスター1体をゲームから除外する。
EE1-JP091N
解説wiki →レアゴールド・アーマー
魔法・罠タイプ: 装備魔法
このカードを装備したモンスターをコントロールしている限り、相手は装備モンスター以外のモンスターには攻撃できない。
EE1-JP092N
解説wiki →メタルシルバー・アーマー
魔法・罠タイプ: 装備魔法
①:装備モンスターが自分フィールドに存在する限り、相手は装備モンスター以外のお互いのフィールド・墓地・除外状態のモンスターを効果の対象にできない。
EE1-JP093N
解説wiki →騎士道精神
魔法・罠タイプ: 永続魔法
自分フィールド上モンスターは、攻撃力の同じモンスターとの戦闘では破壊されない。
EE1-JP094N
解説wiki →生け贄人形
魔法・罠タイプ: 通常魔法
自分フィールド上モンスター1体を生け贄に捧げて発動する。手札から通常召喚可能なレベル7のモンスター1体を特殊召喚する。そのモンスターはこのターン攻撃できない。
EE1-JP095N
解説wiki →波動キャノン
魔法・罠タイプ: 永続魔法
①:魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送って発動できる。このカードの発動後に経過した自分スタンバイフェイズの数×1000ダメージを相手に与える。
EE1-JP096N
解説wiki →大革命
魔法・罠タイプ: 通常罠
自分のメインフェイズで自分フィールド上に「逃げまどう民」「弾圧される民」「団結するレジスタンス」が表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。相手の手札を全て墓地に送り、フィールド上の相手がコントロールするカードを全て破壊する。
EE1-JP097N
解説wiki →覇者の一括
魔法・罠タイプ: 通常罠
相手スタンバイフェイズで発動する事ができる。発動ターン相手はバトルフェイズを行う事ができない。
EE1-JP099N
解説wiki →メテオ・レイン
魔法・罠タイプ: 通常罠
このターン自分のモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
EE1-JP100N
解説wiki →パイナップル爆弾
魔法・罠タイプ: 通常罠
自分がモンスターの召喚に成功した時に発動する事ができる。相手フィールド上のモンスターの数が自分のコントロールするモンスターの数より多い場合、同じ数になるように相手のカードを破壊する。破壊するカードは相手が選択する。
EE1-JP101N
解説wiki →仕込みマシンガン
魔法・罠タイプ: 通常罠
①:相手の手札・フィールドのカードの数×200ダメージを相手に与える。
EE1-JP102N
解説wiki →物理分身
魔法・罠タイプ: 通常罠
相手のターンでのみ発動する事ができる。指定した相手モンスターと同じレベル・種族・属性・攻撃力・守備力を持つ「ミラージュトークン」を1体特殊召喚する。ターン終了時にこのトークンを破壊する。
EE1-JP103N
解説wiki →群雄割拠
魔法・罠タイプ: 永続罠
①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、お互いのフィールドにそれぞれ1種類の種族のモンスターしか表側表示で存在できない。お互いのプレイヤーは自身のフィールドの表側表示モンスターの種族が2種類以上の場合には1種類になるように墓地へ送らなければならない。
EE1-JP104N
解説wiki →フォーメーション・ユニオン
魔法・罠タイプ: 通常罠
次の効果から1つを選択して発動する。●自分フィールド上に表側表示で存在するユニオンモンスター1体を選択し、自分フィールド上に表側表示で存在する装備可能なモンスターに装備する。●自分フィールド上に存在する装備カード扱いのユニオンモンスター1体の装備を解除して、自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。
EE1-JP105N
解説wiki →粘着落とし穴
魔法・罠タイプ: 通常罠
相手がモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動する事ができる。そのモンスターはフィールド上に表側表示で存在する限り、元々の攻撃力が半分になる。
EE1-JP110N
解説wiki →グレート・アンガス
レベル: 4
属性: 炎
種族: 獣族
モンスタータイプ: 通常
攻撃力: 1800
守備力: 600
狂ったように暴れ続けている、非常に凶暴な獣。おとなしい姿を見た者はいないと言う。
EE1-JP111N
解説wiki →アイツ
レベル: 5
属性: 炎
種族: 天使族
モンスタータイプ: 通常
攻撃力: 100
守備力: 100
非常に頼りない姿をしているが、実はとてつもない潜在能力を隠し持っているらしい。
EE1-JP112N
解説wiki →音速ダック
レベル: 3
属性: 風
種族: 鳥獣族
モンスタータイプ: 通常
攻撃力: 1700
守備力: 700
音速で歩く事ができるダック。そのすさまじいスピードに対応できず、コントロールを失う事が多い。
EE1-JP113N
解説wiki →サファイアドラゴン
レベル: 4
属性: 風
種族: ドラゴン族
モンスタータイプ: 通常
攻撃力: 1900
守備力: 1600
全身がサファイアに覆われた、非常に美しい姿をしたドラゴン。争いは好まないが、とても高い攻撃力を備えている。
EE1-JP114N
解説wiki →アマゾネスの聖戦士
レベル: 4
属性: 地
種族: 戦士族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1700
守備力: 300
自分フィールド上の「アマゾネス」という名のついたモンスターカード1枚につき、このカードの攻撃力は100ポイントアップする。
EE1-JP115N
解説wiki →アマゾネスの格闘戦士
レベル: 4
属性: 地
種族: 戦士族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1500
守備力: 1300
このカードが戦闘を行う事によって受けるコントローラーの戦闘ダメージは0になる。
EE1-JP117N
解説wiki →アマゾネスの吹き矢兵
レベル: 3
属性: 地
種族: 戦士族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 800
守備力: 1500
自分のスタンバイフェイズ毎に相手フィールド上のモンスターを1体選択する。選択したモンスターの攻撃力はターン終了時まで500ポイントダウンする。
EE1-JP118N
解説wiki →アマゾネスペット虎
レベル: 4
属性: 地
種族: 獣族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1100
守備力: 1500
①:「アマゾネスペット虎」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。②:このカードの攻撃力は、自分フィールドの「アマゾネス」モンスターの数×400アップする。③:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手モンスターはこのカード以外の「アマゾネス」モンスターを攻撃できない。
EE1-JP121N
解説wiki →見習い魔術師
レベル: 2
属性: 闇
種族: 魔法使い族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 400
守備力: 800
①:このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合、フィールドの魔力カウンターを置く事ができるカード1枚を対象として発動する。そのカードに魔力カウンターを1つ置く。②:このカードが戦闘で破壊された時に発動できる。デッキからレベル2以下の魔法使い族モンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚する。
EE1-JP122N
解説wiki →執念深き老魔術師
レベル: 2
属性: 闇
種族: 魔法使い族
モンスタータイプ: リバース / 効果
攻撃力: 450
守備力: 600
①:このカードがリバースした場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動する。その相手モンスターを破壊する。
EE1-JP124N
解説wiki →魔法の操り人形
レベル: 5
属性: 闇
種族: 魔法使い族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 2000
守備力: 1000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分または相手が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く。このカードに乗っている魔力カウンター1つにつき、このカードの攻撃力は200ポイントアップする。また、このカードに乗っている魔力カウンターを2つ取り除く事で、フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。
EE1-JP125N
解説wiki →ピクシーナイト
レベル: 2
属性: 光
種族: 魔法使い族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1300
守備力: 200
このカードが戦闘によって墓地に送られた時、自分の墓地の魔法カード1枚を相手が選択し、そのカードを自分のデッキの一番上に置く。
EE1-JP127N
解説wiki →魔草 マンドラゴラ
レベル: 2
属性: 闇
種族: 魔法使い族
モンスタータイプ: リバース / 効果
攻撃力: 500
守備力: 200
リバース:フィールド上に表側表示で存在する魔力カウンターを置く事ができるカード全てに魔力カウンターを1つ置く。
EE1-JP129N
解説wiki →王立魔法図書館
レベル: 4
属性: 光
種族: 魔法使い族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 0
守備力: 2000
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分または相手が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大3つまで)。②:このカードの魔力カウンターを3つ取り除いて発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
EE1-JP130N
解説wiki →魔導アーマー エグゼ
レベル: 4
属性: 光
種族: 岩石族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 2400
守備力: 1400
このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。自分と相手のスタンバイフェイズ毎に、自分フィールド上の魔力カウンターを1個取り除く。取り除かない場合はこのカードを破壊する。
EE1-JP133N
解説wiki →黒蠍-罠はずしのクリフ
レベル: 3
属性: 闇
種族: 戦士族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1200
守備力: 1000
①:このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
●相手のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。
EE1-JP134N
解説wiki →魔導雑貨商人
レベル: 1
属性: 光
種族: 昆虫族
モンスタータイプ: リバース / 効果
攻撃力: 200
守備力: 700
①:このカードがリバースした場合に発動する。魔法・罠カードが出るまで自分のデッキの上からカードをめくり、その魔法・罠カードを手札に加える。残りのめくったカードは全て墓地へ送る。
EE1-JP135N
解説wiki →コイツ
レベル: 10
属性: 水
種族: 天使族
モンスタータイプ: ユニオン / 効果
攻撃力: 200
守備力: 100
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、フィールド上のこのカードを「アイツ」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターの攻撃力は3000ポイントアップする。守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで、装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
EE1-JP136N
解説wiki →ネコ耳族
レベル: 1
属性: 地
種族: 獣戦士族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 200
守備力: 100
相手ターン時のみ、このカードと戦闘する相手モンスターの元々の攻撃力は、ダメージステップ時に200になる。
EE1-JP137N
解説wiki →絶対服従魔人
レベル: 10
属性: 炎
種族: 悪魔族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 3500
守備力: 3000
自分フィールド上にこのカードだけしかなく、手札が0枚でなければこのカードは攻撃できない。このカードが破壊した効果モンスターの効果は無効化される。
EE1-JP138N
解説wiki →尾も白い黒猫
レベル: 2
属性: 地
種族: 獣族
モンスタータイプ: リバース / 効果
攻撃力: 800
守備力: 500
リバース:相手フィールド上モンスター2体と自分フィールド上モンスター1体を持ち主の手札に戻す。
EE1-JP139N
解説wiki →アマゾネスの呪詛師
魔法・罠タイプ: 通常魔法
ターン終了時まで、自分フィールド上の「アマゾネス」という名のついた表側表示モンスター1体と、相手フィールド上表側表示モンスター1体の元々の攻撃力を入れ替える。
EE1-JP140N
解説wiki →カウンターマシンガンパンチ
魔法・罠タイプ: 永続魔法
攻撃された守備表示モンスターの守備力が相手攻撃モンスターの攻撃力を越えていた場合、その攻撃モンスターを破壊する。
EE1-JP142N
解説wiki →精神統一
魔法・罠タイプ: 通常魔法
デッキから「精神統一」を1枚手札に加える。このカードは1ターンに1枚しか使用できない。
EE1-JP143N
解説wiki →マスドライバー
魔法・罠タイプ: 永続魔法
自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる度に、相手ライフに400ポイントダメージを与える。
EE1-JP144N
解説wiki →千里眼
魔法・罠タイプ: 永続魔法
1ターンに1度だけ自分のスタンバイフェイズ時に100ライフポイントを払う事で、相手デッキの一番上のカードを確認して元に戻す事ができる。相手はそのカードを確認できない。
EE1-JP145N
解説wiki →竜破壊の証
魔法・罠タイプ: 通常魔法
①:自分のデッキ・墓地から「バスター・ブレイダー」1体を選んで手札に加える。
EE1-JP146N
解説wiki →壺盗み
魔法・罠タイプ: 速攻魔法
「強欲な壺」発動時に発動する事ができる。「強欲な壺」の効果を無効にし、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
EE1-JP147N
解説wiki →我が身を盾に
魔法・罠タイプ: 速攻魔法
1500ライフポイントを払って発動する。相手が発動した「フィールド上のモンスターを破壊する効果」を持つカードの発動を無効にし破壊する。
EE1-JP148N
解説wiki →魔導書整理
魔法・罠タイプ: 速攻魔法
自分のデッキの上から3枚カードをめくり好きな順番でデッキの上に戻す。相手はそのカードを確認できない。
EE1-JP149N
解説wiki →メガトン魔導キャノン
魔法・罠タイプ: 通常魔法
自分フィールド上に存在する魔力カウンターを10個取り除いて発動する。相手フィールド上に存在するカードを全て破壊する。
EE1-JP150N
解説wiki →漆黒のパワーストーン
魔法・罠タイプ: 永続罠
このカードを発動する場合、このカードに魔力カウンターを3つ置いて発動する。①:自分ターンに1度、このカード以外のフィールドの魔力カウンターを置く事ができるカード1枚を対象として発動できる。このカードの魔力カウンターを1つ取り除き、そのカードに魔力カウンターを1つ置く。②:このカードの魔力カウンターが全て取り除かれた場合にこのカードは破壊される。
EE1-JP153N
解説wiki →魔力枯渇
魔法・罠タイプ: 通常罠
自分と相手フィールド上に存在する魔力カウンターを全て取り除く。
EE1-JP154N
解説wiki →隠された魔導書
魔法・罠タイプ: 通常罠
このカードは自分のターンのみ発動する事ができる。自分の墓地に存在する魔法カード2枚を選択し、デッキに加えてシャッフルする。
EE1-JP155N
解説wiki →奇跡の復活
魔法・罠タイプ: 通常罠
自分フィールド上の魔力カウンターを2つ取り除いて発動できる。自分の墓地から「ブラック・マジシャン」または「バスター・ブレイダー」1体を選択して特殊召喚する。
EE1-JP156N
解説wiki →洗脳解除
魔法・罠タイプ: 永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、自分と相手のフィールド上に存在する全てのモンスターのコントロールは、元々の持ち主に戻る。
EE1-JP157N
解説wiki →武装解除
魔法・罠タイプ: 通常罠
フィールド上の装備カードを全て破壊する。
EE1-JP158N
解説wiki →対抗魔術
魔法・罠タイプ: カウンター罠
自分フィールド上に存在する魔力カウンターを2つ取り除いて発動する。魔法カードの発動を無効にし破壊する。
EE1-JP159N
解説wiki →生命力吸収魔術
魔法・罠タイプ: 通常罠
フィールド上の全ての裏側守備表示モンスターを表側表示にする。この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。自分はフィールド上の効果モンスター1体につき400ライフポイント回復する。
EE1-JP163N
解説wiki →バトルフットボーラー
レベル: 4
属性: 炎
種族: 機械族
モンスタータイプ: 通常
攻撃力: 1000
守備力: 2100
高い守備能力を誇るサイボーグ。元々はフットボールマシンとして開発されたという。
EE1-JP164N
解説wiki →忍犬ワンダードッグ
レベル: 4
属性: 風
種族: 獣戦士族
モンスタータイプ: 通常
攻撃力: 1800
守備力: 1000
忍術を極めた犬忍者。厳しい修行により、擬人化の忍術を使う事が可能となった。
EE1-JP165N
解説wiki →アクロバットモンキー
レベル: 3
属性: 地
種族: 機械族
モンスタータイプ: 通常
攻撃力: 1000
守備力: 1800
超最先端技術により開発されたモンキータイプの自律型ロボット。非常にアクロバティックな動きをする。
EE1-JP166N
解説wiki →ウェポンサモナー
レベル: 4
属性: 風
種族: 魔法使い族
モンスタータイプ: リバース / 効果
攻撃力: 1600
守備力: 1600
①:このカードがリバースした場合に発動する。デッキから「ガーディアン」カード1枚を手札に加える。
EE1-JP167N
解説wiki →ガーディアン・エルマ
レベル: 3
属性: 風
種族: 天使族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1300
守備力: 1200
「蝶の短剣-エルマ」が自分のフィールド上に存在する時のみ、このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地の装備魔法カード1枚をこのカードに装備する事ができる。
EE1-JP170N
解説wiki →ガーディアン・バオウ
レベル: 4
属性: 闇
種族: 悪魔族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 800
守備力: 400
「破邪の大剣-バオウ」が自分のフィールド上に存在する時のみ、このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。戦闘で相手モンスターを破壊して墓地へ送る度に、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。また、戦闘で破壊した効果モンスターの効果は無効化される。
EE1-JP171N
解説wiki →ガーディアン・ケースト
レベル: 4
属性: 水
種族: 海竜族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1000
守備力: 1800
「静寂のロッド-ケースト」が自分のフィールド上に存在する時のみ、このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。このカードは魔法の効果を受けない。また相手モンスターから攻撃対象にされない。
EE1-JP172N
解説wiki →ガーディアン・トライス
レベル: 5
属性: 光
種族: 雷族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1900
守備力: 1700
「閃光の双剣-トライス」が自分のフィールド上に存在する時のみ、このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。このカードが破壊され墓地へ送られた時、墓地に存在するこのカードの生け贄召喚に使用したモンスターを自分のフィールド上に特殊召喚する。
EE1-JP173N
解説wiki →サイバー・レイダー
レベル: 4
属性: 闇
種族: 機械族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1400
守備力: 1000
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、次の効果から1つを選択して発動する。
●フィールド上のモンスター1体に装備されている装備カードを1枚選択し破壊する。
●フィールド上のモンスター1体に装備されている装備カードを1枚選択しこのカードに装備する。
EE1-JP175N
解説wiki →リトル・ウィンガード
レベル: 4
属性: 風
種族: 戦士族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1400
守備力: 1800
このカードは自分のエンドフェイズに1度だけ表示形式を変更する事ができる。
EE1-JP176N
解説wiki →デスグレムリン
レベル: 4
属性: 闇
種族: 爬虫類族
モンスタータイプ: リバース / 効果
攻撃力: 1600
守備力: 1800
①:このカードがリバースした場合、自分の墓地のカード1枚を対象として発動する。そのカードをデッキに戻す。
EE1-JP183N
解説wiki →逆ギレパンダ
レベル: 3
属性: 地
種族: 獣族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 800
守備力: 1600
相手フィールド上のモンスター1体につきこのカードの攻撃力は500ポイントアップする。守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
EE1-JP184N
解説wiki →盲信するゴブリン
レベル: 4
属性: 地
種族: 戦士族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1800
守備力: 1500
このカードは表側表示でフィールド上に存在する限り、コントロールを変更する事はできない。
EE1-JP185N
解説wiki →闇より出でし絶望
レベル: 8
属性: 闇
種族: アンデット族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 2800
守備力: 3000
①:このカードが相手の効果で手札・デッキから墓地へ送られた場合に発動する。このカードを特殊召喚する。
EE1-JP186N
解説wiki →合成魔獣 ガーゼット
レベル: 7
属性: 闇
種族: 悪魔族
モンスタータイプ: 効果
守備力: 0
このカードの攻撃力は、生け贄召喚時に生け贄に捧げた2体のモンスターの元々の攻撃力を合計した数値になる。
EE1-JP188N
解説wiki →黒蠍-逃げ足のチック
レベル: 3
属性: 闇
種族: 戦士族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1000
守備力: 1000
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●フィールド上のカード1枚を持ち主の手札に戻す。
●相手のデッキの一番上のカードを1枚めくる(相手は確認する事はできない)。そのカードをデッキの一番上か一番下かを選択して戻す。
EE1-JP190N
解説wiki →針千本
レベル: 4
属性: 地
種族: 獣族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1000
守備力: 1800
守備表示のこのカードが攻撃を受けた時、このカードの守備力が相手攻撃モンスターの攻撃力を越えていれば、ダメージステップ終了時にその攻撃モンスターを破壊する。
EE1-JP191N
解説wiki →奇跡の方舟
魔法・罠タイプ: 儀式魔法
「天界王 シナト」の降臨に必要。フィールドか手札から、レベルが8以上になるようカードを生け贄に捧げなければならない。
EE1-JP192N
解説wiki →デーモンとの駆け引き
魔法・罠タイプ: 速攻魔法
レベル8以上の自分フィールド上のモンスターが墓地へ送られたターンに発動する事ができる。自分の手札またはデッキから「バーサーク・デッド・ドラゴン」1体を特殊召喚する。
EE1-JP193N
解説wiki →エクゾディアとの契約
魔法・罠タイプ: 通常魔法
①:自分の墓地に「封印されしエクゾディア」「封印されし者の右腕」「封印されし者の左腕」「封印されし者の右足」「封印されし者の左足」が存在する場合に発動できる。手札から「エクゾディア・ネクロス」1体を特殊召喚する。
EE1-JP195N
解説wiki →流星の弓-シール
魔法・罠タイプ: 装備魔法
装備モンスターの攻撃力は1000ポイントダウンする。装備モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。
EE1-JP196N
解説wiki →重力の斧-グラール
魔法・罠タイプ: 装備魔法
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。このカードがフィールド上に存在する限り、相手フィールド上モンスターは表示形式を変更する事ができない。
EE1-JP197N
解説wiki →破邪の大剣-バオウ
魔法・罠タイプ: 装備魔法
手札のカード1枚を墓地に送って装備する。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。このカードを装備したモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、そのモンスターの効果は無効化される。
EE1-JP198N
解説wiki →静寂のロッド-ケースト
魔法・罠タイプ: 装備魔法
装備モンスターの守備力は500ポイントアップする。装備モンスターを対象にするこのカード以外の魔法カードの効果を無効にし破壊する。
EE1-JP199N
解説wiki →閃光の双剣-トライス
魔法・罠タイプ: 装備魔法
手札のカード1枚を墓地に送って装備する。装備モンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。装備モンスターはバトルフェイズ中に2回攻撃をする事ができる。
EE1-JP200N
解説wiki →冥界の宝札
魔法・罠タイプ: 永続魔法
①:自分がモンスター2体以上をリリースしたアドバンス召喚に成功した場合に発動する。自分はデッキから2枚ドローする。
EE1-JP201N
解説wiki →心眼の鉾
魔法・罠タイプ: 装備魔法
装備モンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える場合、そのダメージ数値は1000ポイントになる。
EE1-JP202N
解説wiki →泉の精霊
魔法・罠タイプ: 通常魔法
自分の墓地から装備魔法カード1枚を手札に加える。その装備魔法カードはこのターン発動できない。
EE1-JP203N
解説wiki →トークン収穫祭
魔法・罠タイプ: 通常魔法
フィールド上のトークンを全て破壊する。破壊したトークンの数×800ライフポイントを回復する。
EE1-JP204N
解説wiki →士気高揚
魔法・罠タイプ: 永続魔法
装備魔法カードをモンスターに装備させる度に、装備魔法カードのコントローラーは1000ライフポイント回復する。また、装備魔法カードがフィールド上から離れる度に、装備魔法カードのコントローラーは1000ポイントダメージを受ける。
EE1-JP205N
解説wiki →絶対魔法禁止区域
魔法・罠タイプ: 永続魔法
フィールド上に表側表示で存在する全ての効果モンスター以外のモンスターは魔法の効果を受けない。
EE1-JP207N
解説wiki →最終突撃命令
魔法・罠タイプ: 永続罠
①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、フィールドの表側表示モンスターは、攻撃表示になり、表示形式を変更できない。
EE1-JP208N
解説wiki →立ちはだかる強敵
魔法・罠タイプ: 通常罠
相手の攻撃宣言時に発動する事ができる。自分フィールド上の表側表示モンスター1体を選択する。発動ターン相手は選択したモンスターしか攻撃対象にできず、全ての表側攻撃表示モンスターで選択したモンスターを攻撃しなければならない。
EE1-JP209N
解説wiki →おジャマトリオ
魔法・罠タイプ: 通常罠
①:相手フィールドに「おジャマトークン」(獣族・光・星2・攻0/守1000)3体を守備表示で特殊召喚する。このトークンはアドバンス召喚のためにはリリースできない。「おジャマトークン」が破壊された時にそのコントローラーは1体につき300ダメージを受ける。
EE1-JP210N
解説wiki →武器庫荒らし
魔法・罠タイプ: 通常罠
相手はデッキから装備魔法カードを1枚選択して墓地へ送る。
EE1-JP212N
解説wiki →大成仏
魔法・罠タイプ: 通常罠
装備カードが装備されているモンスターを全て破壊する。
EE1-JP216N
解説wiki →ガガギゴ
レベル: 4
属性: 水
種族: 爬虫類族
モンスタータイプ: 通常
攻撃力: 1850
守備力: 1000
かつては邪悪な心を持っていたが、ある人物に出会う事で正義の心に目覚めた悪魔の若者。
EE1-JP217N
解説wiki →異次元トレーナー
レベル: 1
属性: 闇
種族: 悪魔族
モンスタータイプ: 通常
攻撃力: 100
守備力: 2000
異次元に吸い込まれてしまった哀れなゴブリン。しかし、今新たな目標に向かって日々努力している。
EE1-JP218N
解説wiki →おジャマ・グリーン
レベル: 2
属性: 光
種族: 獣族
モンスタータイプ: 通常
攻撃力: 0
守備力: 1000
あらゆる手段を使ってジャマをすると言われているおジャマトリオの一員。三人揃うと何かが起こると言われている。
EE1-JP219N
解説wiki →デーモン・ソルジャー
レベル: 4
属性: 闇
種族: 悪魔族
モンスタータイプ: 通常
攻撃力: 1900
守備力: 1500
デーモンの中でも精鋭だけを集めた部隊に所属する戦闘のエキスパート。与えられた任務を確実にこなす事で有名。
EE1-JP220N
解説wiki →地獄の番熊
レベル: 4
属性: 闇
種族: 獣族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1300
守備力: 1800
このカードが表側表示で自分フィールド上に存在する限り、自分フィールド上の「万魔殿-悪魔の巣窟-」は、相手がコントロールするカードの効果では破壊されない。
EE1-JP221N
解説wiki →言語道断侍
レベル: 1
属性: 風
種族: 戦士族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 200
守備力: 300
800ライフポイントを払う。エンドフェイズまで、全ての魔法・罠カードは発動する事ができない。
EE1-JP222N
解説wiki →黒蠍-強力のゴーグ
レベル: 5
属性: 闇
種族: 戦士族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1800
守備力: 1500
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●相手フィールド上のモンスターカード1枚を持ち主のデッキの一番上に戻す。
●相手のデッキの一番上のカードを1枚墓地へ送る。
EE1-JP223N
解説wiki →黒蠍-棘のミーネ
レベル: 4
属性: 闇
種族: 戦士族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1000
守備力: 1800
①:このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●デッキから「黒蠍」カード1枚を手札に加える。
●自分の墓地の「黒蠍」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
EE1-JP224N
解説wiki →迷犬マロン
レベル: 1
属性: 光
種族: 獣族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 100
守備力: 100
このカードが墓地へ送られた時、このカードをデッキに加えてシャッフルする。
EE1-JP225N
解説wiki →偉大魔獣 ガーゼット
レベル: 6
属性: 闇
種族: 悪魔族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 0
守備力: 0
このカードの攻撃力は、生け贄召喚時に生け贄に捧げたモンスター1体の元々の攻撃力を倍にした数値になる。
EE1-JP226N
解説wiki →名工 虎鉄
レベル: 2
属性: 炎
種族: 獣戦士族
モンスタータイプ: リバース / 効果
攻撃力: 500
守備力: 500
①:このカードがリバースした場合に発動する。デッキから装備魔法カード1枚を手札に加える。
EE1-JP227N
解説wiki →強欲ゴブリン
レベル: 4
属性: 地
種族: 悪魔族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1000
守備力: 1800
このカードが表側表示で自分フィールド上に存在する限り、お互いは「手札のカードを捨てる事によって発動する効果」を発動できない。
EE1-JP228N
解説wiki →地獄将軍・メフィスト
レベル: 5
属性: 闇
種族: 悪魔族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1800
守備力: 1700
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。相手に戦闘ダメージを与えた時、相手の手札からカードを1枚ランダムに捨てる。
EE1-JP229N
解説wiki →ヘルポーンデーモン
レベル: 2
属性: 地
種族: 悪魔族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1200
守備力: 200
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。このカードが相手のコントロールするカードの効果の対象になり、その処理を行う時にサイコロを1回振る。3が出た場合、その効果を無効にし破壊する。このカードがフィールド上に存在する限り、相手は自分フィールド上に存在する同名カード以外の「デーモン」という名のついたモンスターカードを攻撃できない。
EE1-JP230N
解説wiki →シャドウナイトデーモン
レベル: 4
属性: 風
種族: 悪魔族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 2000
守備力: 1600
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に900ライフポイントを払う。このカードが相手のコントロールするカードの効果の対象になり、その処理を行う時にサイコロを1回振る。3が出た場合、その効果を無効にし破壊する。このカードが相手プレイヤーに与えるダメージは半分になる。
EE1-JP231N
解説wiki →ダークビショップデーモン
レベル: 3
属性: 水
種族: 悪魔族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 300
守備力: 1400
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。自分フィールド上に存在する「デーモン」という名のついたモンスターカードが相手のコントロールするカードの効果の対象になり、その処理を行う時にサイコロを1回振る。1・3・6が出た場合、その効果を無効にし破壊する。
EE1-JP232N
解説wiki →デスルークデーモン
レベル: 3
属性: 光
種族: 悪魔族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1100
守備力: 1800
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。このカードが相手のコントロールするカードの効果の対象になり、その処理を行う時にサイコロを1回振る。3が出た場合、その効果を無効にし破壊する。自分フィールド上の「ジェノサイドキングデーモン」が破壊され墓地に送られた時、このカードを手札から墓地に送る事で、その「ジェノサイドキングデーモン」1体を特殊召喚する。
EE1-JP233N
解説wiki →インフェルノクインデーモン
レベル: 4
属性: 炎
種族: 悪魔族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 900
守備力: 1500
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。このカードが相手のコントロールするカードの効果の対象になり、その処理を行う時にサイコロを1回振る。2・5が出た場合、その効果を無効にし破壊する。このカードがフィールド上に存在する限り、スタンバイフェイズ毎に「デーモン」という名のついたモンスターカード1体の攻撃力をエンドフェイズまで1000ポイントアップする。
EE1-JP236N
解説wiki →メタル化寄生生物-ルナタイト
レベル: 7
属性: 水
種族: 水族
モンスタータイプ: ユニオン / 効果
攻撃力: 1000
守備力: 500
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、フィールド上のこのカードを自分フィールド上表側表示のモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。装備モンスターは相手がコントロールする魔法の効果を受けなくなる。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで、装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
EE1-JP237N
解説wiki →月読命
レベル: 4
属性: 闇
種族: 魔法使い族
モンスタータイプ: スピリット / 効果
攻撃力: 1100
守備力: 1400
このカードは特殊召喚できない。①:このカードが召喚・リバースした場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動する。そのモンスターを裏側守備表示にする。②:このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。このカードを持ち主の手札に戻す。
EE1-JP239N
解説wiki →ケルドウ
レベル: 4
属性: 地
種族: 天使族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1200
守備力: 1600
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、相手の墓地からカードを2枚選択して相手のデッキに加えてシャッフルする。
EE1-JP240N
解説wiki →ケルベク
レベル: 4
属性: 地
種族: 天使族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1500
守備力: 1800
このカードを攻撃したモンスターは持ち主の手札に戻る。ダメージ計算は適用する。
EE1-JP241N
解説wiki →ゾルガ
レベル: 4
属性: 地
種族: 天使族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1700
守備力: 1200
①:このカードがアドバンス召喚のためにリリースされた場合に発動する。自分は2000LP回復する。
EE1-JP242N
解説wiki →アギド
レベル: 4
属性: 地
種族: 天使族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1500
守備力: 1300
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、サイコロを1回振る。自分の墓地から、サイコロの出た目と同じレベルの天使族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。(6の目が出た場合は、レベル6以上のモンスターを含む)
EE1-JP245N
解説wiki →魔法再生
魔法・罠タイプ: 通常魔法
手札の魔法カードを2枚墓地に送る。自分の墓地から魔法カードを1枚選択し、手札に加える。
EE1-JP246N
解説wiki →墓穴の道連れ
魔法・罠タイプ: 通常魔法
①:お互いは、それぞれ相手の手札を確認し、その中からカードを1枚選んで捨てる。その後、お互いはそれぞれデッキから1枚ドローする。
EE1-JP247N
解説wiki →灼熱の試練
魔法・罠タイプ: 儀式魔法
「伝説の爆炎使い」の降臨に必要。フィールドか手札から、レベルが7以上になるようカードを生け贄に捧げなければならない。
EE1-JP248N
解説wiki →奈落との契約
魔法・罠タイプ: 儀式魔法
闇属性の儀式モンスターの降臨に必要。①:レベルの合計が儀式召喚するモンスターと同じになるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、手札から闇属性の儀式モンスター1体を儀式召喚する。
EE1-JP249N
解説wiki →闇の支配者との契約
魔法・罠タイプ: 儀式魔法
「闇の支配者-ゾーク」の降臨に必要。①:自分の手札・フィールドから、レベルの合計が8以上になるようにモンスターをリリースし、手札から「闇の支配者-ゾーク」を儀式召喚する。
EE1-JP250N
解説wiki →堕落
魔法・罠タイプ: 装備魔法
相手フィールドのモンスターに装備できる。①:装備モンスターのコントロールを得る。②:相手スタンバイフェイズに発動する。自分は800ダメージを受ける。③:自分フィールドに「デーモン」カードが存在しない場合にこのカードは破壊される。
EE1-JP251N
解説wiki →ディスカバード・アタック
魔法・罠タイプ: 通常魔法
自分フィールド上に存在する「デーモン」という名のついたモンスター1体を生け贄に捧げる。このターン自分フィールド上の「ジェノサイドキングデーモン」1体は相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。
EE1-JP252N
解説wiki →ダグラの剣
魔法・罠タイプ: 装備魔法
天使族のみ装備可能。装備モンスター1体の攻撃力は500ポイントアップする。装備モンスターが戦闘によって相手プレイヤーにダメージを与えた時、その数値分、自分のライフポイントを回復する。
EE1-JP253N
解説wiki →終焉のカウントダウン
魔法・罠タイプ: 通常魔法
①:2000LPを払って発動できる。発動したターンを1ターン目として数えて20ターン目のターン終了時に自分はデュエルに勝利する。
EE1-JP254N
解説wiki →デーモンの宣告
魔法・罠タイプ: 永続魔法
①:1ターンに1度、500LPを払い、カード名を1つ宣言して発動できる。自分のデッキの一番上のカードをめくり、宣言したカードだった場合、そのカードを手札に加える。違った場合、めくったカードを墓地へ送る。
EE1-JP255N
解説wiki →黒蠍団召集
魔法・罠タイプ: 通常魔法
自分フィールド上に「首領・ザルーグ」が表側表示で存在する時に発動する事ができる。自分の手札から「黒蠍」という名のついたモンスターカードを全て特殊召喚する事ができる。(同名カードは1枚のみ)
EE1-JP257N
解説wiki →生贄の祭壇
魔法・罠タイプ: 通常罠
自分フィールド上のモンスターを1体選択して墓地に送る。このモンスターの元々の攻撃力分のライフポイントを回復する。
EE1-JP258N
解説wiki →魂の氷結
魔法・罠タイプ: 通常罠
自分のライフポイントが相手のライフポイントより2000以上少ない時に発動する事ができる。相手の次のバトルフェイズをスキップする。
EE1-JP259N
解説wiki →血の刻印
魔法・罠タイプ: 永続罠
自分フィールド上に存在する「デーモン」という名のついたモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターがスタンバイフェイズに払うライフポイントは相手プレイヤーも払う。このカードがフィールド上から離れた時、選択したモンスターを破壊する。選択したモンスターがフィールド上から離れた場合、このカードを破壊する。
EE1-JP260N
解説wiki →必殺!黒蠍コンビネーション
魔法・罠タイプ: 通常罠
自分フィールド上に「首領・ザルーグ」「黒蠍-罠はずしのクリフ」「黒蠍-逃げ足のチック」「黒蠍-強力のゴーグ」「黒蠍-棘のミーネ」が表側表示で存在する時に発動する事ができる。これらのカードは発動ターンのみ相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。その場合、相手プレイヤーに与える戦闘ダメージはそれぞれ400ポイントになる。
EE1-JP261N
解説wiki →デーモンの雄叫び
魔法・罠タイプ: 通常罠
500ライフポイントを払い発動する。自分の墓地から「デーモン」という名のついたモンスターカード1枚を自分のフィールド上に特殊召喚する。このモンスターは、いかなる場合にも生け贄にする事はできず、このターンのエンドフェイズに破壊される。
EE1-JP262N
解説wiki →リバースダイス
魔法・罠タイプ: 通常罠
①:このターン、サイコロを振る効果を適用する際に1度だけ、サイコロを振り直す事ができる。
EE1-JP264N
解説wiki →炸裂装甲
魔法・罠タイプ: 通常罠
①:相手モンスターの攻撃宣言時、攻撃モンスター1体を対象として発動できる。その攻撃モンスターを破壊する。
EE1-JP265N
解説wiki →希望の光
魔法・罠タイプ: 通常罠
自分の墓地の光属性モンスターカード2枚を自分のデッキに加えてシャッフルする。
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