最終更新日: 2026/06/19

BEYOND THE BRAVE

BEYOND THE BRAVEのパッケージ画像
エキスパンション
BETB
発売日
2026/7/18
価格(税込)
定価:¥198
1BOX:¥5,940円(30パック入り)

この商品についての質問・雑談

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収録カード (44種類)

不明 (44種類)

BETB-JP001
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疾風の豹戦士パンサーウォリアー

レベル: 4
属性:
種族: 獣戦士族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 2000
守備力: 1600
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分・相手のメインフェイズに、フィールドのこのカード以外の自分の手札・フィールドのモンスター1体をリリースし、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●「疾風の豹戦士パンサーウォリアー」を除く、「時の黒魔術師」のカード名が記されたモンスター1体を手札・デッキから特殊召喚する。 ●デッキから「時の黒魔術師」のカード名が記された魔法・罠カード1枚を墓地へ送る。 ②:このカードはモンスターがリリースされたターンでなければ攻撃宣言できない。
BETB-JP002
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ワイバーンの竜騎士

レベル: 5
属性:
種族: ドラゴン族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1700
守備力: 1500
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが手札に存在する場合、このカード以外の「時の黒魔術師」のカード名が記されたカード1枚を相手に見せて発動できる。このカードを特殊召喚する。 ②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「時の黒魔術師」のカード名が記された魔法・罠カードを2枚まで手札に加える(同名カードは1枚まで)。その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。 ③:このカードは直接攻撃できる。
BETB-JP003
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人造人間-サイコ・エナジー・ショッカー

レベル: 7
属性:
種族: 機械族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 2400
守備力: 1500
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「人造人間-サイコ・ショッカー」として扱う。 ②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。相手フィールドの罠カードを全て破壊する(裏側表示のカードはめくって確認する)。その後、このカードの攻撃力は破壊した数×300アップする。 ③:このカードを除く、「時の黒魔術師」のカード名が記されたモンスターが自分のフィールドか墓地に存在する限り、相手は罠カードの効果を発動できない。
BETB-JP004
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大海の伝説-フィッシャーマン

レベル: 4
属性:
種族: 戦士族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1850
守備力: 1600
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:相手がフィールドのモンスターの効果を発動した場合、または相手モンスターの攻撃宣言時、「大海の伝説-フィッシャーマン」を除く、「時の黒魔術師」のカード名が記されたカードまたは「海」がフィールドに存在していれば発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。 ②:このカードが特殊召喚した場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。このターンのエンドフェイズに、フィールドのこのカードは手札に戻る。
BETB-JP009
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金神の戦鬼 アカスナ

レベル: 8
属性:
種族: 悪魔族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 3000
守備力: 300
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードは自分フィールドの裏側表示カード1枚を相手に見せて手札・EXデッキに戻し、手札から特殊召喚できる。 ②:自分・相手のメインフェイズに、自分の手札・フィールド(裏側表示)から罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。相手フィールドの表側表示モンスターを全て裏側守備表示にする。 ③:自分エンドフェイズに発動できる。デッキから「アシュトラ」罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
BETB-JP010
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蠱神の色鬼 クズハ

レベル: 8
属性:
種族: 昆虫族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 2800
守備力: 1500
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードは自分フィールドの裏側表示カード1枚を相手に見せて手札・EXデッキに戻し、手札から特殊召喚できる。 ②:フィールドの裏側表示カード2枚につき1枚まで、フィールドのカードを対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 ③:自分エンドフェイズに、自分の墓地の「アシュトラ」罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを自分フィールドにセットする。
BETB-JP011
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疫神の依鬼 ヨア

レベル: 7
属性:
種族: 魔法使い族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 2400
守備力: 1500
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードは自分フィールドの裏側表示カード1枚を相手に見せて手札・EXデッキに戻し、手札から特殊召喚できる。 ②:自分メインフェイズに発動できる。デッキから「アシュトラ」魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットする。 ③:相手ターンに、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのレベルを1つ上げるか下げる。
BETB-JP012
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封神の剣鬼 ミクマリ

レベル: 7
属性:
種族: 幻竜族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 2000
守備力: 2500
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードは自分フィールドの裏側表示カード1枚を相手に見せて手札・EXデッキに戻し、手札から特殊召喚できる。 ②:自分メインフェイズに発動できる。デッキから幻竜族以外の「アシュトラ」モンスター1体を手札に加える。 ③:このカードが「アシュトラ」SモンスターのS素材として墓地へ送られた場合、自分の墓地の通常罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを自分フィールドにセットする。
BETB-JP013
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アトランティスの竜神-ダイダロス

レベル: 7
属性:
種族: 海竜族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 2600
守備力: 1500
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドに「竜都アトランティス」か「海」が存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。 ②:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「海」として扱う。 ③:自分フィールドの表側表示の「海」を3枚まで墓地へ送って発動できる。その数だけ、レベル7モンスターを除く、「竜都アトランティス」のカード名が記されたカードをデッキから手札に加える。その後、フィールドのカード1枚を墓地へ送る事ができる。
BETB-JP014
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アトランティスの戦将

レベル: 5
属性:
種族: 海竜族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 2100
守備力: 1400
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードを手札から捨てて発動できる。デッキから「竜都アトランティス」のカード名が記された魔法・罠カード1枚を手札に加える。 ②:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「海」として扱う。 ③:このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「海」が存在する場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。
BETB-JP015
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アトランティスの怪腕

レベル: 4
属性:
種族: 海竜族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1500
守備力: 1200
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが召喚・特殊召喚した場合、「竜都アトランティス」のカード名が記された自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 ②:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「海」として扱う。 ③:相手がモンスターの効果を発動した時、フィールド・墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの表側表示の「海」1枚を墓地へ送って発動できる。その発動した効果を無効にする。
BETB-JP016
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アトランティスの妖渦

レベル: 4
属性:
種族: 海竜族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1400
守備力: 1800
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。「アトランティスの妖渦」を除く、「竜都アトランティス」のカード名が記されたカード1枚をデッキから墓地へ送る。 ②:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「海」として扱う。 ③:このカードが墓地へ送られた場合、自分フィールドに「海」が存在していれば発動できる。手札から水属性モンスター1体を特殊召喚する。
BETB-JP021
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D-HERO デスドグマガイ

レベル: 8
属性:
種族: 戦士族
モンスタータイプ: SPECIAL_SUMMON / 効果
攻撃力: 3400
守備力: 2400
このカードは通常召喚できない。 「D-HERO デスドグマガイ」は1ターンに1度、戦士族か闇属性モンスターを合計3体、自分の墓地から除外した場合のみ手札・墓地から特殊召喚できる。 ①:この方法でこのカードが特殊召喚した場合に発動できる。次のスタンバイフェイズに相手に2000ダメージを与える。 ②:1ターンに1度、相手が効果を発動した時に発動できる。自分の手札・フィールド・墓地のモンスターを融合素材としてデッキに戻し、戦士族か闇属性の融合モンスター1体を融合召喚する。
BETB-JP022
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D-HERO デビルロードガイ

レベル: 3
属性:
種族: 戦士族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 500
守備力: 800
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが召喚・特殊召喚した場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを次のスタンバイフェイズまで除外する。 ②:デッキから「D-HERO」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。自分のデッキ・墓地から「幽獄の時計塔」か「幽獄の時計都市-ダーク・シティ」1枚を手札に加える。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は闇属性の「HERO」モンスターしか特殊召喚できない。
BETB-JP023
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D-HERO ドレッドノートサーヴァント

レベル: 3
属性:
種族: 戦士族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 400
守備力: 700
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドに「D-HERO」モンスターかフィールド魔法カードが表側表示で存在する場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。その後、以下の効果を適用できる。 ●自分フィールドのカード1枚を破壊し、デッキから「融合」1枚を手札に加える。 ②:自分がレベル8の「D-HERO」モンスターを特殊召喚した場合、墓地のこのカードを除外し、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードをデッキの一番上に戻す。
BETB-JP024
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魔救の調律者

レベル: 6
属性:
種族: 岩石族
モンスタータイプ: チューナー / 効果
攻撃力: 1400
守備力: 1100
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが手札に存在する場合、手札から他の「アダマシア」カード1枚をデッキの一番上に戻して発動できる。このカードを特殊召喚する。 ②:自分メインフェイズに発動できる。自分のデッキの上からカードを5枚めくる。その中からレベル4以下の岩石族モンスター1体を選んで特殊召喚できる。残りを好きな順番でデッキの下に戻す。
BETB-JP025
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魔救の奇石-ティアマイト

レベル: 4
属性:
種族: 岩石族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 0
守備力: 2200
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが「アダマシア」カードの効果で特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「魔救の奇石-ティアマイト」以外の「アダマシア」カード1枚を手札に加える。その後、手札から岩石族モンスター1体を特殊召喚できる。 ②:このカードが墓地に存在する場合、自分のフィールド・墓地の岩石族Sモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをEXデッキに戻し、このカードをデッキの一番上に戻す。
BETB-JP030
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死相の冥鑑ヒュブロ

レベル: 6
属性:
種族: アンデット族
モンスタータイプ: 効果
攻撃力: 1300
守備力: 1800
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードはリリースなしで召喚できる。 ②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。「死相の冥鑑ヒュブロ」を除く、レベル6以上のアンデット族モンスター1体をデッキから墓地へ送る。その後、自分の墓地からレベル6以上のアンデット族モンスター1体を手札に加える事ができる。 ③:このカードがモンスターゾーンに存在する状態で、墓地からモンスターが特殊召喚された場合に発動できる。アンデット族Xモンスター1体のX召喚を行う。
BETB-JP036
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真紅眼の超越黒竜

レベル: 9
属性:
種族: ドラゴン族
モンスタータイプ: 融合 / 効果
攻撃力: 3400
守備力: 3000
「真紅眼の黒竜」+「時の黒魔術師」のカード名が記されたモンスター 「真紅眼の超越黒竜」は1ターンに1度、融合召喚及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。 ●「時の黒魔術師」の効果でモンスターが破壊されたターン、自分・相手フィールドの表側表示モンスター1体をリリースした場合にEXデッキから特殊召喚できる。 ①:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。自分の手札・墓地からレベル8以下のモンスター1体を特殊召喚する。 ②:フィールドのこのカードは相手が発動した魔法・モンスターの効果を受けない。
BETB-JP037
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D-HERO ドレッドノートガイ

レベル: 8
属性:
種族: 戦士族
モンスタータイプ: 融合 / 効果
守備力: 2800
レベル5以上の「D-HERO」モンスター×2 「D-HERO ドレッドノートガイ」は1ターンに1度、融合召喚及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。 ●自分フィールドの「D-HERO ドレッドガイ」1体をリリースした場合にEXデッキから特殊召喚できる。 ①:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。「D-HERO」モンスターまたはそのカード名が記されたカードを合計2枚デッキから手札に加える。 ②:このカードの攻撃力は、自分のフィールド・墓地の他の「D-HERO」モンスターの元々の攻撃力の合計値になる。
BETB-JP039
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鬼神 朱沙之王

レベル: 9
属性:
種族: 悪魔族
モンスタータイプ: シンクロ / 効果
攻撃力: 3300
守備力: 0
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードがS召喚した場合、自分の墓地から罠カードを任意の数だけ除外して発動できる。その数だけフィールドのカードを除外する。 ②:自分・相手のエンドフェイズに、自分の墓地・除外状態の「アシュトラ」モンスター・罠カードを2枚まで対象として発動できる。そのカードをそれぞれ手札に加えるか自分フィールドにセットする。カード2枚を対象として発動した場合、さらにこのカードをEXデッキに戻す。
BETB-JP040
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鬼神 水子守命

レベル: 8
属性:
種族: 幻竜族
モンスタータイプ: シンクロ / 効果
攻撃力: 3000
守備力: 2500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「アシュトラ」カード1枚を墓地へ送り、フィールドのカード1枚を墓地へ送る。 ②:相手がモンスターの効果を発動した場合、自分の墓地・除外状態の「アシュトラ」罠カード1枚を対象として発動できる(フィールドの裏側表示カードが3枚以上の場合、代わりに自分の墓地の罠カード1枚を対象とする事もできる)。そのカードを自分フィールドにセットする。
BETB-JP041
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魔救の奇跡-ティアマイト

レベル: 10
属性:
種族: 岩石族
モンスタータイプ: シンクロ / 効果
攻撃力: 3300
守備力: 2200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分の墓地に闇属性モンスターが存在する場合に発動できる。デッキから「アダマシア」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 ②:相手がフィールドのモンスターの効果を発動した時に発動できる。自分のデッキの上からカードを5枚めくる。その中の岩石族モンスターの数まで相手フィールドのカードを手札に戻す事ができる。めくったカードを好きな順番でデッキの下に戻す。
BETB-JP045
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燦冠乗騎シックラヴィー

ランク: 3
属性:
種族: 獣戦士族
モンスタータイプ: エクシーズ / 効果
攻撃力: 2000
守備力: 2000
レベル3モンスター×2 「燦冠乗騎シックラヴィー」は1ターンに1度、自分フィールドの攻撃力2000以下の獣族モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。このカードはX召喚の素材にできない。 ①:このカードが戦闘でモンスターを破壊した場合に発動する。このカードに冠カウンターを1つ置く。その後、このカードの冠カウンターの数によって以下の効果を適用する。 ●1つ:このカードの攻撃力は400アップする。 ●2つ:このカードの攻撃力は600アップする。 ●3つ:このカードをEXデッキに戻し、自分は3枚ドローする。
BETB-JP046
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蒼海竜神-ネオダイダロス・レイジ

属性:
種族: 海竜族
モンスタータイプ: リンク / 効果
攻撃力: 2900
リンク: 4
モンスター4体 ①:このカードがL召喚した場合に発動できる。自分の墓地から「竜都アトランティス」のカード名が記されたモンスターを3体まで、このカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを特殊召喚できない。 ②:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「海」として扱う。 ③:自分・相手ターンに1度、自分フィールドの表側表示の「海」1枚を墓地へ送って発動できる。「海」を除く、フィールドのカードを全て墓地へ送る。
BETB-JP047
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真海竜騎-ダイダロス

属性:
種族: 海竜族
モンスタータイプ: リンク / 効果
攻撃力: 2600
リンク: 3
水属性モンスター3体 このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードがL召喚した場合に発動できる。デッキから「竜都アトランティス」のカード名が記されたモンスター1体を特殊召喚する。 ②:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「海」として扱う。 ③:自分・相手のメインフェイズに、自分フィールドの表側表示の「海」1枚を墓地へ送って発動できる(この発動に対してお互いは効果を発動できない)。相手の手札を全て捨て、その数だけ相手はドローする。
BETB-JP049
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魔救の輝跡

属性:
種族: 岩石族
モンスタータイプ: リンク / 効果
攻撃力: 1800
リンク: 1
Sモンスターを含む効果モンスター2体 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードがL召喚した場合、またはこのカードのリンク先にモンスターが特殊召喚された場合、自分のフィールド・墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターと同じレベルを持つ「奇石トークン」(岩石族・光・攻/守0)1体を自分フィールドに特殊召喚する。 ②:このカード以外のフィールドのモンスターの効果が発動した時に発動できる。そのモンスターをデッキの一番上に戻す。
BETB-JP050
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海中戦型お手伝いロボ

属性:
種族: 機械族
モンスタータイプ: リンク / 効果
攻撃力: 800
リンク: 2
機械族モンスター2体 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、この効果を発動するターン、自分は機械族モンスターしか特殊召喚できない。 ①:このカードがL召喚した場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスター及びこのカードを破壊する。その後、水属性モンスターを除く、攻撃力1600以下の機械族モンスター1体を自分の墓地から特殊召喚できる。 ②:このカードが除外された場合に発動できる。攻撃力と守備力の数値が同じ機械族モンスター1体をデッキから手札に加える。
BETB-JP052
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時の黒魔術師

魔法・罠タイプ: 速攻魔法
(1):以下の効果から1つを選択して発動できる(このカード名の以下の効果はそれぞれ1ターンに1度しか選択できない)。 ●「時の黒魔術師」を除く、「時の黒魔術師」のカード名が記されたカード1枚をデッキから手札に加える。このターンのエンドフェイズに、自分の墓地から「時の黒魔術師」1枚を手札に加える。 ●コイントスを1回行い、裏表を当てる。当たった場合、相手フィールドのモンスターを全て破壊し、その元々の攻撃力分を合計した数値の半分のダメージを相手に与える。ハズレの場合、自分フィールドのモンスターを全て破壊する。
BETB-JP053
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天使と悪魔のサイコロ

魔法・罠タイプ: 速攻魔法
①:サイコロを2回振り、このターン中、以下の効果をそれぞれ適用する。 ●「時の黒魔術師」のカード名が記された自分フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は、出た目の合計×200アップする。 ●相手フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は、出た目の合計×200ダウンする。 ②:このカードが墓地に存在する状態で、相手がモンスターを召喚・特殊召喚した場合、このカードを除外し、その内の1体を対象として発動できる。サイコロを2回振り、出た目の合計が6以上だった場合、対象のモンスターを破壊する。
BETB-JP054
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眠れる羊 スケープ・ゴート

魔法・罠タイプ: 速攻魔法
①:自分フィールドに「身代わり羊トークン」(獣族・地・星1・攻/守0)を4体まで守備表示で特殊召喚する。相手フィールドにモンスターが存在する場合、さらにデッキから「疾風の豹戦士パンサーウォリアー」1体を特殊召喚できる。このターン、このトークンはA召喚のためにはリリースできず、自分は融合モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。「時の黒魔術師」のカード名が記された自分フィールドのカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこの効果で特殊召喚した自分フィールドのトークン1体を破壊できる。
BETB-JP057
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艮神鬼門 三千世界

魔法・罠タイプ: フィールド魔法
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドの裏側表示カードを任意の数だけ対象として発動できる。その裏側表示カードの数だけ、デッキからフィールド魔法カード以外の「アシュトラ」カードを手札に加える(同名カードは1枚まで)。その後、対象の裏側表示カードを墓地へ送る。 ②:自分フィールドに「アシュトラ」モンスター及び裏側表示カードが存在する状態で、フィールドにカードがセットされた場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に戻す。
BETB-JP058
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竜都アトランティス

魔法・罠タイプ: フィールド魔法
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:フィールドに「竜都アトランティス」のカード名が記されたモンスターが存在する限り、お互いの手札・フィールドのモンスターのレベルは1つ下がる。 ②:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分が「ダイダロス」LモンスターをL召喚する場合に必要なL素材の数を1つ分、L素材の条件を1体分少なくできる。 ③:このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「海」が存在する場合に発動できる。このカードを自分フィールドに表側表示で置く。
BETB-JP059
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呼応する伝説の都

魔法・罠タイプ: 通常魔法
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:デッキから「竜都アトランティス」のカード名が記されたモンスター1体を手札に加える。自分フィールドに「竜都アトランティス」が存在する場合、さらに相手フィールドの効果モンスター1体の効果をターン終了時まで無効にできる。 ②:自分フィールドに「海」が存在する場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。自分フィールドの全ての水属性モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。
BETB-JP060
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顕現する伝説の都

魔法・罠タイプ: 永続魔法
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードは魔法&罠ゾーンに存在する限り、カード名を「海」として扱う。 ②:自分メインフェイズに発動できる。デッキから「竜都アトランティス」か「海」1枚を自分のフィールドゾーンに表側表示で置く。 ③:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから海竜族・レベル7モンスター1体を手札に加える。
BETB-JP062
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幽獄の時計都市-ダーク・シティ

魔法・罠タイプ: フィールド魔法
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードを発動したターンの自分メインフェイズに発動できる。「D-HERO」モンスター1体またはそのカード名が記されたカード1枚をデッキから手札に加える。 ②:自分がレベル8以上の「D-HERO」モンスターを特殊召喚する度に発動する。自分フィールドの全ての戦士族モンスターの攻撃力は300アップする。 ③:このカードが破壊された場合に発動できる。デッキから「D-HERO」モンスター1体を「幽獄の時計塔」の効果扱いで特殊召喚する。
BETB-JP063
解説wiki →

魔救の合緑

魔法・罠タイプ: 通常魔法
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:デッキから「アダマシア」モンスター1体を手札に加える。 ②:このカードが墓地に存在する場合、手札を1枚デッキの一番上に戻して発動できる。このカードを手札に加える。
BETB-JP068
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宇宙的ハリケーン

魔法・罠タイプ: 通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:フィールドのカードを2枚まで手札に戻す。その後、お互いはそれぞれ自身の手札に戻った数だけ自身の手札を選び、好きな順番でデッキの下に戻す。
BETB-JP070
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おろかな墓荒らし

魔法・罠タイプ: 通常罠
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:「おろかな墓荒らし」を除く、「時の黒魔術師」のカード名が記されたカード1枚をデッキから墓地へ送る。その後、自分か相手の墓地のモンスター1体を自分フィールドに特殊召喚できる。 ②:墓地のこのカードを除外して発動できる。以下のいずれかのカード1枚を自分フィールドにセットする。 ●「おろかな墓荒らし」を除く、「時の黒魔術師」のカード名が記された自分の墓地の魔法・罠カード ●相手の墓地の魔法・罠カード
BETB-JP071
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大逆転BOX

魔法・罠タイプ: 永続罠
①:自分・相手のスタンバイフェイズに発動する。サイコロを1回振り、出た目の数までこのカードにカウンターを置く(最大6つまで)。 ②:相手モンスターが攻撃するダメージ計算時に1度、または相手フィールドのモンスターの効果が発動した時に、このカードのカウンターを1つ取り除き、その内の1体を対象として発動できる。コイントスを1回行い、裏表を当てる。当たった場合、デッキから「時の黒魔術師」のカード名が記されたモンスター1体を特殊召喚し、対象のモンスターはターン終了時まで、攻撃力が0になり、効果は無効化される。
BETB-JP073
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色鬼の蟲毒

魔法・罠タイプ: 通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●このカードは通常モンスター(昆虫族・チューナー・闇・星1・攻/守0)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。その後、Sモンスター1体のS召喚を行う事ができる。 ●自分の墓地の「アシュトラ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
BETB-JP074
解説wiki →

依鬼の呪咆

魔法・罠タイプ: 通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●このカードは通常モンスター(魔法使い族・チューナー・闇・星1・攻/守0)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。その後、Sモンスター1体のS召喚を行う事ができる。 ●自分のフィールドか墓地に「アシュトラ」モンスターが存在する場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。
BETB-JP075
解説wiki →

剣鬼の神域

魔法・罠タイプ: 通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●このカードは通常モンスター(水族・チューナー・水・星1・攻/守0)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。その後、Sモンスター1体のS召喚を行う事ができる。 ●相手が魔法・罠カードの効果を発動した時、相手フィールドに裏側表示のカードが存在しなければ発動できる。その効果を無効にする。
BETB-JP076
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海竜神の大渦

魔法・罠タイプ: カウンター罠
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 ①:自分フィールドに「竜都アトランティス」が存在し、相手がモンスターを召喚・特殊召喚する際に発動できる。それを無効にし、そのモンスターを破壊する。その後、自分フィールドに水属性Lモンスターが存在する場合、水属性モンスターを除く、フィールドのモンスターを全て破壊できる。 ②:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの表側表示の「海」1枚を墓地へ送り、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを墓地へ送る。

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内容解説

2026年度基本パック第2弾。

  • 「オーバーフレーム」仕様のカードも引き続き登場。
  • 初回生産分にはボックス購入特典として「+1エクスパンションパック」を同梱。
最終編集者:TCG PORTALv2

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